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particles.js使用及配置

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全栈程序员站长
发布2022-09-20 14:18:30
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发布2022-09-20 14:18:30
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文章被收录于专栏:全栈程序员必看

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

particles.js使用及配置

参考:http://blog.csdn.net/csdn_yudong/article/details/53128570

这个项目中有提供demo,可以直接下载这个项目,打开demo里面的index.html文件,即可看到效果。

html:

代码语言:javascript
复制
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>particles.js</title>
  <meta name="description" content="particles.js is a lightweight JavaScript library for creating particles.">
  <meta name="author" content="Vincent Garreau" />
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
  <link rel="stylesheet" media="screen" href="css/style.css">
</head>
<body>

<div id="particles-js"></div>

<!-- scripts -->
<script src="js/particles.js"></script>
<script src="js/app.js"></script>

</body>
</html>

particles.js 是它的库,我们肯定是要引入的,app.js 是参数配置文件,我们也要引入,而 demo 中的 stats.js 就没有必要引入了。 style.css 我们也可以引入,背景颜色是在css中设置的。

app.js

代码语言:javascript
复制
particlesJS('particles-js', { "particles": { "number": { "value": 80, "density": { "enable": true, "value_area": 800 } }, "color": { "value": "#ffffff" }, "shape": { "type": "circle", "stroke": { "width": 0, "color": "#000000" }, "polygon": { "nb_sides": 5 }, "image": { "src": "img/github.svg", "width": 100, "height": 100 } }, "opacity": { "value": 0.5, "random": false, "anim": { "enable": false, "speed": 1, "opacity_min": 0.1, "sync": false } }, "size": { "value": 5, "random": true, "anim": { "enable": false, "speed": 40, "size_min": 0.1, "sync": false } }, "line_linked": { "enable": true, "distance": 150, "color": "#ffffff", "opacity": 0.4, "width": 1 }, "move": { "enable": true, "speed": 6, "direction": "none", "random": false, "straight": false, "out_mode": "out", "attract": { "enable": false, "rotateX": 600, "rotateY": 1200 } } }, "interactivity": { "detect_on": "canvas", "events": { "onhover": { "enable": true, "mode": "repulse" }, "onclick": { "enable": false, "mode": "push" }, "resize": true }, "modes": { "grab": { "distance": 400, "line_linked": { "opacity": 1 } }, "bubble": { "distance": 400, "size": 40, "duration": 2, "opacity": 8, "speed": 3 }, "repulse": { "distance": 200 }, "push": { "particles_nb": 4 }, "remove": { "particles_nb": 2 } } }, "retina_detect": true, "config_demo": { "hide_card": false, "background_color": "#b61924", "background_image": "", "background_position": "50% 50%", "background_repeat": "no-repeat", "background_size": "cover" } } );

配置说明:

键值

参数选项/ 说明

实例

particles.number.value

number 数量

40

particles.number.density.enable

boolean

true / false

particles.number.density.value_area

number 区域散布密度大小

800

particles.color.value

HEX (string) RGB (object) HSL (object) array selection (HEX) random (string) 原子的颜色

"#b61924" {r:182, g:25, b:36} {h:356, s:76, l:41} ["#b61924", "#333333", "999999"] "random"

particles.shape.type

string array selection 原子的形状

"circle" "edge" "triangle" "polygon" "star" "image" ["circle", "triangle", "image"]

particles.shape.stroke.width

number 原理的宽度

2

particles.shape.stroke.color

HEX (string) 原子颜色

"#222222"

particles.shape.polygon.nb_slides

number 原子的多边形边数

5

particles.shape.image.src

path link svg / png / gif / jpg 原子的图片可以使用自定义图片

"assets/img/yop.svg" "http://mywebsite.com/assets/img/yop.png"

particles.shape.image.width

number (for aspect ratio) 图片宽度

100

particles.shape.image.height

number (for aspect ratio) 图片高度

100

particles.opacity.value

number (0 to 1) 不透明度

0.75

particles.opacity.random

boolean 随机不透明度

true / false

particles.opacity.anim.enable

boolean 渐变动画

true / false

particles.opacity.anim.speed

number 渐变动画速度

3

particles.opacity.anim.opacity_min

number (0 to 1) 渐变动画不透明度

0.25

particles.opacity.anim.sync

boolean

true / false

particles.size.value

number 原子大小

20

particles.size.random

boolean 原子大小随机

true / false

particles.size.anim.enable

boolean 原子渐变

true / false

particles.size.anim.speed

number 原子渐变速度

3

particles.size.anim.size_min

number

0.25

particles.size.anim.sync

boolean

true / false

particles.line_linked.enable

boolean 连接线

true / false

particles.line_linked.distance

number 连接线距离

150

particles.line_linked.color

HEX (string) 连接线颜色

#ffffff

particles.line_linked.opacity

number (0 to 1) 连接线不透明度

0.5

particles.line_linked.width

number 连接线的宽度

1.5

particles.move.enable

boolean 原子移动

true / false

particles.move.speed

number 原子移动速度

4

particles.move.direction

string 原子移动方向

"none" "top" "top-right" "right" "bottom-right" "bottom" "bottom-left" "left" "top-left"

particles.move.random

boolean 移动随机方向

true / false

particles.move.straight

boolean 直接移动

true / false

particles.move.out_mode

string (out of canvas) 是否移动出画布

"out" "bounce"

particles.move.bounce

boolean (between particles) 是否跳动移动

true / false

particles.move.attract.enable

boolean 原子之间吸引

true / false

particles.move.attract.rotateX

number 原子之间吸引X水平距离

3000

particles.move.attract.rotateY

number y垂直距离

1500

interactivity.detect_on

string 原子之间互动检测

"canvas", "window"

interactivity.events.onhover.enable

boolean 悬停

true / false

interactivity.events.onhover.mode

string array selection 悬停模式

"grab" 抓取临近的"bubble" 泡沫球效果"repulse" 击退效果["grab", "bubble"]

interactivity.events.onclick.enable

boolean 点击效果

true / false

interactivity.events.onclick.mode

string array selection 点击效果模式

"push" "remove" "bubble" "repulse" ["push", "repulse"]

interactivity.events.resize

boolean 互动事件调整

true / false

interactivity.events.modes.grab.distance

number 原子互动抓取距离

100

interactivity.events.modes.grab.line_linked.opacity

number (0 to 1) 原子互动抓取距离连线不透明度

0.75

interactivity.events.modes.bubble.distance

number 原子抓取泡沫效果之间的距离

100

interactivity.events.modes.bubble.size

number 原子抓取泡沫效果之间的大小

40

interactivity.events.modes.bubble.duration

number 原子抓取泡沫效果之间的持续事件(second)

0.4

interactivity.events.modes.repulse.distance

number 击退效果距离

200

interactivity.events.modes.repulse.duration

number 击退效果持续事件(second)

1.2

interactivity.events.modes.push.particles_nb

number 粒子推出的数量

4

interactivity.events.modes.remove.particles_nb

number

4

retina_detect

boolean

true / false

发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/167240.html原文链接:https://javaforall.cn

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