大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
在软件构建过程中,“行为请求者”与”行为实现者”通常呈现一种”紧耦合”,但在某些场合—-比如需要对行为进行记录,撤销/重(Undo / Redo),事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的
在这种情况下,如何将”行为请求者”和”行为实现这”解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现两者之间的松耦合
将一个请求(行为)封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作
#include<vector>
#include<string>
using namespace std;
class Command{
public:
virtual void execute() = 0;
}
class ConcreteCommand1 : public Command{
string arg;
public:
ConcreteCommand1(const string &a) : arg(a){
}
void execute()override{
cout<<"#1 process....."<<arg<<endl;
}
}
class ConcreteCommand2 : public Command{
string arg;
public:
ConcreteCommand1(const string &a) : arg(a){
}
void execute()override{
cout<<"#1 process....."<<arg<<endl;
}
}
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