package main
import "fmt"
type Humaner interface {
SayHello()
}
type Personer interface {
Humaner
Say()
}
type Student struct {
}
func (s *Student) SayHello() {
fmt.Println("大家好")
}
func (s *Student) Say() {
fmt.Println("你好")
}
func main() {
var stu Student
var per Personer
per = &stu
per.Say()
per.SayHello() // 可以调用所继承的接口中的方法。
var h Humaner
h = per
// per=h
h.SayHello()
}
继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。
接口继承是出自设计模式中的一个概念。接口继承,又称子类型化。描述了一个对象什么时候能够被用来替代另一个对象。接口是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。接口可以多继承接口因为接口只定义行为并不包含类别的含义不指代具体的某类事物,
空接口(interface{})不包含任何的方法,正因为如此,所有的类型都实现了空接口,因此空接口可以存储任意类型的数值。
package main
import "fmt"
func main() {
var i interface{}
i = 123
i = "abc"
fmt.Println(i)
var s []interface{}
s = append(s, 123, "abc", 12.3)
for j := 0; j < len(s); j++ {
fmt.Println(s[j])
}
}