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游戏策划(MOOC)笔记
游戏策划(MOOC)笔记
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发布于 2022-09-21 14:46:28
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发布于 2022-09-21 14:46:28
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前言
新手引导
游戏和创意
游戏的未来
前言
电子游戏很多时候成为人类在现实生活中因却少或者无法获得/满足的需求的替代品。人类在游戏中寻找/弥补自己在现实生活中无法获得的–例如成就感/浪漫的另一半。亦或者是成为医疗康复工具,成为聊天交友软件。
但我更喜欢更加朴素,原始的游戏–以人与人之间展开的通过策略与博弈分出胜负关系的游戏。更确切的说,是思考的乐趣与思考后的成就感。
课程传送门:
传送门
Tip:前言之后内容为课程归纳与总结,不排除有过时或偏见言论存在,敬请在辩证中学习。
新手引导
游戏开发流程:提出游戏创意->确定目标受众->设计游戏的核心玩法->设计游戏操作赋->赋予游戏空间。
玩家年龄段划分:
男性喜欢游戏类型:征服、竞争、破坏、空间谜题、尝试和失败。 女性喜欢游戏类型:情感、真实世界、照料、对话和字谜照实例学习。
游戏系统化设计流程
游戏和创意
游戏的未来
未来游戏发展方向:1、依靠规则取胜的游戏 2、依靠复杂程度取胜的游戏
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原始发表:2022年5月1日,如有侵权请联系
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