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社区首页 >专栏 >游戏化角度解析用户类型及其意义2020.11.9

游戏化角度解析用户类型及其意义2020.11.9

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用户7138673
发布2022-09-21 19:40:41
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发布2022-09-21 19:40:41
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文章被收录于专栏:大大的小数据

前言:

玩过一些游戏,人生如戏,升职加薪、评级考证、信誉体系无不是社会游戏化,看了几本关于游戏的书,游戏的本质、无限的游戏。最近在想提升一下羽毛球技能,觉得好像可以思考一下游戏中不同用户的分类以及意义了。

1、来源

http://gamerboom.com/archives/69136

从游戏化角度解析8种用户类型及其意义

https://zhuanlan.zhihu.com/p/120796586

游戏设计-巴图玩家模型(Bartle's Taxonomy)

https://zhuanlan.zhihu.com/p/33235192

理查德●巴特尔的玩家分类理论——上篇

https://www.jianshu.com/p/02f5f81a7f01

设计玩家的兴趣曲线

https://www.zhihu.com/question/44674903/answer/118289556

为什么有些人玩惯了单机游戏不喜欢网络游戏?

2、关键内容

3、

4、交互,既“沉浸”、“体验”、“参与”。

5、作用,既“改变”、“挑战”、“凌驾”。

四种类型:杀手、成就者、社交家、探索家(审美型、自我学习型)。

其他:?慈善家、自我成就者、利用者、人脉者、顾客

类型之间的关系:

杀手是玩家之间的胜负行动。

成就者是自己与世界的胜负行动。

社交家是玩家之间的互动关系。

6、探索家是自己与世界的互动关系。

相关性:

杀手与成就者互斥、动态平衡。

探索家与成就者正相关。

社交是一个闭环。

7、

中国市场,杀手型与成就者玩家最多,从侧面促进了数值策划的发展。

成就型玩家对数值成长的体验线更为重视,需要更合理的经济数值控制。

8、其他:

兴趣曲线

沉浸、心流

情感体验

目标梯度效应:及时获得感?

9、

把游戏的分类做为因素更新进一些计划中,果然是属于探索者啊。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2020-11-09,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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