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坐标拾取系统定位_cad移动到绝对坐标

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全栈程序员站长
发布2022-09-21 20:37:14
3430
发布2022-09-21 20:37:14
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大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

using System.Collections;

public class transforms : MonoBehaviour

{

public Text[] texts;//屏幕显示

public Transform textss;//焦点坐标

public GameObject[] cameras;//移动camera物体

public int VSpeed=3;//移动速度

private float times = 0;//间隔时间

private float newTime_Distance = 0;//当前位移

private float beforeTime_Distance = 0;//上一帧位移

public void newDistance()

{

//camera的Z轴变化距离

beforeTime_Distance = textss.position.z;

}

void Update()

{

newDistance();// 每帧调一下

if (Mathf.Abs(newTime_Distance – beforeTime_Distance) >= 0.001f)//当前帧距离-上一帧距离的绝对值>=时间

{

times = 0;

newTime_Distance = beforeTime_Distance;

texts[0].text = Time.time.ToString();

}

else

{

times += Time.deltaTime;//时间累加

if (times >= 2)

{

texts[3].text = times.ToString();

for (int i = 0; i < cameras.Length; i++)

{

//texts[0].text = (num_i++).ToString();

cameras[i].transform.Translate(Vector3.forward * VSpeed * Time.deltaTime);//向前移动

}

}

}

}

}

注:此方法在mojing sdk for unity之后,通过轴坐标进行编写,如有更好的方法或者不懂,请评论在下方……

发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/166994.html原文链接:https://javaforall.cn

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原始发表:2022年8月5日 下,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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