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windows程序设计第五版_程序设计中三种基本结构

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全栈程序员站长
发布2022-09-23 20:09:16
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发布2022-09-23 20:09:16
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文章被收录于专栏:全栈程序员必看

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

WNDCLASS结构参数及其用法

WNDCLASS是一个由系统支持的结构,用来储存某一类窗口的信息,如ClassStyle,消息处理函数,Icon,Cursor,背景Brush等。也就是说,CreateWindow只是将某个WNDCLASS定义的窗体变成实例。 结构WNDCLASS包含一个窗口类的全部信息,也是Windows编程中使用的基本数据结构之一,应用程序通过定义一个窗口类确定窗口的属性

基本信息

要得到某一窗口的WNDCLASS数据,可以用GetClassLong(); RegisterClass()就是在系统注册某一类型的窗体。也就是将你提供的WNDCLASS数据注册为一个窗口类,在WNDCLASS.lpszClassName中定义该WNDCLASS的标识, 无论CreateWindow或CreateWindowEx创建的窗口都必须对应一个WNDCLASS,但一个WNDCLASS可以有多个窗口对象。 有一些系统预定义的窗口类,如: ClassName=_T(“BUTTON” or “COMBOBOX” or “EDIT” or “LISTBOX” or “MDICLIENT” or “SCROLLBAR” or “STATIC”) 要用这些窗体,直接用CreateWindow创建相应对象就是了。 要得到某一窗口的窗口类,可以用GetClassName(); WNDCLASS中的回调函数是窗体的消息处理函数: LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) //窗口过程函数

窗口属性定义

基本方法 typedef struct _WNDCLASS { UINT style;// 窗口类型 WNDPROC lpfnWndProc;//窗口处理函数 int cbClsExtra;//窗口扩展 int cbWndExtra;//窗口实例扩展 HINSTANCE hInstance;//实例句柄 HICON hIcon;//窗口的最小化图标 HCURSOR hCursor;//窗口鼠标光标 HBRUSH hbrBackground;//窗口背景色 LPCTSTR lpszMenuName;//窗口菜单 LPCTSTR lpszClassName;// 窗口类名 } WNDCLASS, *LPWNDCLASS;

举例说明

代码语言:javascript
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#include <windows.h>
//包含应用程序中数据类型和数据结构的定义
long CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
//窗口说明
//WinMain函数是所有Windows应用程序的入口,类似c语言中的main函数 其功能是完成//一系列的定义和初始化,并产生消息循环
/* WinMain函数实现以下功能:注册窗口类,建立窗口及执行其他必要的初始化工作;进入消息循环,根据从应用程序消息队列接受的消息,调用相应的处理过程;当消息循环检 测到WM_QUIT消息时终止程序运行 WinMain函数有三个基本部分组成:函数说明、初始化和消息循环*/
//函数说明
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, // handle to current instance
HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance
LPSTR lpCmdLine, // command line
int nCmdShow // show state
)
//初始化
//初始化包括窗口类的定义、注册、创建窗口实例和显示窗口四部分
{ 
   
HWND hwnd;
MSG Msg;
WNDCLASS wndclass;
char lpszClassName[]="窗口";//窗口类名
char lpszTitle[]="徐新坡"; //窗口标题名
//窗口类定义
//窗口类定义了窗口的形式与功能 窗口类定义通过给窗口类数据结构WNDCLASS赋值完成
//该数据结构中包含窗口类的各种属性
wndclass.style =0; // 窗口类型为缺省类型
wndclass.lpfnWndProc=WndProc; //定义窗口处理函数
wndclass.cbClsExtra=0; //窗口类无扩展
wndclass.cbWndExtra=0; //窗口实例无扩展
wndclass.hInstance=hInstance; //当前实例句柄
wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);//窗口的最小化图标为缺省图标
wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW); // 窗口采用箭头光标
wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)(GetStockObject(WHITE_BRUSH)); //窗口背景为白色
wndclass.lpszMenuName=NULL; //窗口无菜单
wndclass.lpszClassName=lpszClassName; //窗口类名为“窗口”
 以下是窗口类的注册 Windows系统本身提供部分预定义的窗口类,程序员也可以自定义窗口类// 窗口类必须先注册 后使用
if(!RegisterClass(&wndclass)) //如果注册失败 发出警告
{ 
   MessageBeep(0); return FALSE;}
///创建窗口 创建一个窗口的实例由函数CreateWindow()实现
hwnd=CreateWindow( lpszClassName, //窗口类名
lpszTitle, //窗口标题名
WS_OVERLAPPEDWINDOW, //窗口的风格
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, //窗口左上角坐标值为缺省值
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, //窗口的高和宽为缺省值
NULL, //此窗口无父窗口
NULL, //此窗口无子菜单
hInstance, //创建此窗口的应用程序的当前句柄
NULL //不使用该值
);
/显示窗口
ShowWindow(hwnd,nCmdShow);
//绘制用户区
UpdateWindow(hwnd);
/消息循环
while(GetMessage(&Msg,NULL,0,0))
{ 
   
TranslateMessage(&Msg);
DispatchMessage(&Msg);
}
return Msg.wParam; //消息循环结束 即程序结束时 将信息返回系统
}
/窗口函数
//窗口函数定义了应用程序对接收到的不同消息的响应,其中包含了应用程序对各种可能接受到的消息的
//处理过程,是消息处理分支控制语句的集合
long CALLBACK WndProc(
HWND hwnd,
UINT message,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
)
{ 
   
switch(message)
{ 
   
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
default: //缺省时采用系统消息缺省处理函数
return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}
return (0);
}

结构说明:

WNDCLASS 结构包含了RegisterClass函数注册的类属性

△(重要)分量简介:

style: 指定类风格。这些风格可通过按位或操作组合起来。风格如下: CS_BYTEALIGNCLIENT: 在字节边界上(在x方向上)定位窗口的用户区域的位置 CS_BYTEALIGNWINDOW: 在字节边界上(在x方向上)定位窗口的位置 CS_CLASSDC: 该窗口类的所有窗口实例都共享一个窗口类DC CS_DBLCLKS: 允许向窗口发送双击鼠标键的消息 CS_GLOBALCLASS: 当调用CreateWindow 或 CreateWindowEx 函数来创建窗口时允许它的hInstance参数和注册窗口类时传递给RegisterClass 的 hInstance参数不同。如果不指定该风格,则这两个 hInstance 必须相同。 CS_HREDRAW: 当水平长度改变或移动窗口时,重画整个窗口 CS_NOCLOSE: 禁止系统菜单的关闭选项 CS_OWNDC: 给予每个窗口实例它本身的DC。注意,尽管这样是很方便,但它必须慎重使用,因为每个DC大约要占800个字节的内存。 CS_PARENTDC: 将子窗口的裁剪区域设置到父窗口的DC中去,这样子窗口便可以在父窗口上绘制自身。注意,这是子窗口还是从系统缓存中获取DC,而不是使用父窗口的DC。使用该风格可以提高系统性能。 CS_SAVEBITS: 以位图形式保存被该窗口遮挡的屏幕部分,这样当给窗口移动以后,系统便可以用该保存的位图恢复屏幕移动的相应部分,从而系统不用向被该窗口遮挡的窗口发送 WM_PAINT 消息。该特性对于菜单类型的窗口比较合适,因为它通常是简短的显示一下之后便消失。设置该特性将增加显示该窗口的时间,因为它通常要先分配保存位图的内存。 CS_VREDRAW: 当垂直长度改变或移动窗口时,重画整个窗口 lpfnWndProc: 指向窗口过程 cbClsExtra: 指定紧随在 WNDCLASS 数据结构后分配的字节数。系统将其初始化为零。 cbWndExtra: 指定紧随在窗口实例之后分配的字节数,系统将其初始化为零。如果应用程序正在用WNDCLASS结构注册一个在RC 资源描述文件中用CLASS指令创建的对话框时,它必须设置这个字段为 DLGWINDOWEXTRA。 hInstance: 标识了该窗口类的窗口过程所在的模块实例的句柄,不能为NULL。 hIcon: 标识了该窗口类的图标。hIcon字段必须是一个图标的句柄;若hIcon字段为NULL,那么系统将提供一个默认的图标。 hCursor: 标识该窗口类的光标,hCursor必须是一个光标资源的句柄。若hCursor字段为NULL,则无论何时鼠标移到应用程序窗口时,应用程序必须显式设置光标形状。 hbrBackground: 标识了该窗口类的背景画刷。hbrBackground字段必须是用于绘制背景的物理刷子的句柄,或者是一个颜色的值。如果给出一个颜色的值,它必须是下面列出的标准系统颜色之一(系统将对所选颜色加1)。如果给出了颜色值,它必须是转换成下列的HBRUSH类型之一的颜色: COLOR_ACTIVEBORDER COLOR_ACTIVECAPTION COLOR_APPWORKSPACE COLOR_BACKGROUND COLOR_BTNFACE COLOR_BTHSHADOW COLOR_BTNTEXT COLOR_CAPTIONTEXT COLOR_GRAYTEXT COLOR_HIGHLIGHT COLOR_HIGHLIGHTTEXT COLOR_INACTIVEBORDER COLOR_INACTIVECAPTION COLOR_MENU COLOR_MENUTEXT COLOR_SCROLLBAR COLOR_WINDOW COLOR_WINDOWFRAME COLOR_WINDOWTEXT 当hbrBackground字段为NULL时,每当需要绘制其用户区域时,应用程序必须自己来绘制其背景。应用程序可以通过处理WM_ERASEBKGND 消息或检查由 BeginPaint 函数填写的 PAINTSTRUCT 结构的fErase 字段来确定背景什么时候需要着色。 lpszMenuName : 指向NULL结束的字符串,该字符串描述菜单的资源名,如同在资源文件里显示的名字一样。若使用一个整数标识菜单,可以使用MAKEINTRESOURCE宏。如果lpszMenuName为NULL,那么该窗口类的窗口将没有默认菜单。 lpszClassName : 指向NULL结束的字符串,或者是一个原型(atom)。若该参数是一个原型,它必须是一个有先前调用RegisterClass或者 RegisterClassEx函数产生的类原型。类原型必须作为lpszClassName的低字,高字必须为0.若lpszClassName是一个字符串,它描述了窗口类名。这个类名可以是由RegisterClass或RegisterClassEx注册的名字,或者是任何预定义的控件类名。

发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/170970.html原文链接:https://javaforall.cn

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