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音视频技术开发周刊 | 264

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LiveVideoStack
发布2022-09-26 18:14:04
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每周一期,纵览音视频技术领域的干货。 新闻投稿:contribute@livevideostack.com。


为什么参与LiveVideoStackCon 2022 北京站

距离2022年11月4日至5日召开的LiveVideoStackCon 2022 音视频技术大会 北京站 还有一个多月的时间,在我们紧锣密鼓地筹备下,又有一波精彩的演讲内容、新颖的互动环节、神秘的幕后团队等信息上线啦。现在,马上开启剧透模式,让大家一睹为快!

⏰ 活动时间:2022年11月4-5日

🌏 活动地点:北京丽亭华苑酒店

视频中为什么需要这么多的颜色空间? 在视频处理中,我们经常会用到不同的色彩空间:非线性 RGB、线性 RGB、YUV、XYZ……为什么需要这么多的色彩空间呢?为什么在FFmpeg中会有 color_space,color_transfer,color_primaries 等一系列的颜色属性呢?这些术语之间究竟隐藏着什么秘密? 对话腾讯陈仁健:聊一聊腾讯PAG动效解决方案的生产能力与开源情况 “PAG到目前为止已经迭代了5年,经历了四个大版本。最新的PAG4.0版本在今年年初开源…” PAG由腾讯研发,是一套完整的动效工作流解决方案,提供从AE(Adobe After Effects)导出插件,到桌面预览工具PAGViewer,再到各端的跨平台渲染SDK。 音视频开发之旅(29) 算法序列 - 散列表 今天我们来对散列表(哈希表)进行学习实践,了解散列表的实现和原理,散列表解决冲突的常用方法,代码实现散列表查询等。 OpenGL 实现视差贴图与 UE 中的凹凸贴图偏移 UE 中提供了 凹凸贴图偏移 的贴图来实现修改 UV 坐标达到提升表面细节,使材质产生深度错觉。凹凸贴图偏移是 UE4 中的术语,其实就对应于 LearnOpenGL 网站上的 视差贴图。 音视频开发进阶|第六讲:色彩和色彩空间·上篇 在前面几篇文章中,我们完成了音频相关基础知识的学习,从今天开始,我们要暂别音频,继续学习视频相关基础内容。 FGST: 清华提出首个视频去模糊的Transformer 视频去模糊是底层视觉和图形学领域一个重要的任务,用于从模糊视频序列中恢复出清晰的视频,在手持相机、目标跟踪、自动驾驶等任务上具有广泛的应用。

音视频开发进阶|第四讲:音频自动增益控制 AGC 在之前的文章中,我们已经接触了两个重要的音频前处理模块 – 回声消除 AEC 和噪声抑制 ANS。至此,音频前处理三剑客中,就只剩下一位 – 音频自动增益控制 AGC(Automatic Gain Control)还没有介绍,今天我们就来认识一下它。 人耳如何对声音进行识别 人们常说的听声辨位就是人们在听到声音以后,能辨别出声音是从哪个方向传播过来的,而声音在不同环境下传播的又不一样,这就是人耳对声音方向感的作用。 Android FFmpeg系列07--音画同步 这篇文章我们就来简单的聊聊音画同步的那些事,音画同步是指播放器正在渲染的每一帧画面和正在播放的每一段声音都能严格对应起来,不存在视觉和听觉可以分辨出来的差异。

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Chrome低调的支持了HEVC 低调!在没有任何公告或更新的情况下,Google 修复了 Chrome 中的一个对视频流媒体行业具有重大影响的错误:终于启用了对 HEVC/H.265 视频内容的自适应流媒体的支持! https://bitmovin.com/google-adds-hevc-support-chrome/ 音视频编解码--云游戏之Non-B-Frame技术浅析 最近两天羊了个羊非常火爆,而关注的LiveVideoStack公众号也正好推了一篇文章《云游戏全面解析》,看完之后,突然想起上半年在一个音视频学习社群里,有位学友推了一篇PDF文档《 云游戏白皮书 》,有好多点讲解的还是不错的,自己也算开拓眼界了。其中有一个点比较感兴趣,无B帧编码。 用于UGC视频处理的ASIC-RDX技术与算力-压缩效率优化 演讲主要展示了Facebook使用ASIC硬件编码与RDX技术结合的方式,并且可以确保在满足编解码器支持和可用算力的约束条件下,最大化为视频传输的压缩效率。 基于贝叶斯推断的快速划分算法 本文介绍一篇发表于2018DCC的论文,该论文针对多码率视频编码场景提出了一种基于贝叶斯推断的快速划分算法,本文中将该算法应用于AV1中,取得了较好的效果。

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EfficientNet、ShuffleNet、NFNet…你都掌握了吗?一文总结图像分类必备经典模型(三) 本文将分 3 期进行连载,共介绍 15 个在图像分类任务上曾取得 SOTA 的经典模型。本期介绍:Residual Attention Network、ShuffleNet、MnasNet、EfficientNet、NFNet。 CICO : 用于视觉分析任务的内容感知图像压缩框架 本演讲介绍了一种内容感知图像压缩优化框架 CICO,实现视觉分析任务的低带宽和低延迟的卸载(offloading) 。 综述:图像滤波常用算法实现及原理解析 图像滤波是一种非常重要的图像处理技术,本文详细介绍了四种常见的图像滤波算法,并附上源码,包括自适应中值滤波、高斯滤波、双边滤波和导向滤波。 2D矢量动画在B站的探索与实践-矢量图形的描述 矢量动画通过描述图形的绘制行为,来存储图像。这样的存储方式,在资源大小上有着天然的优势,同时矢量动画的绘制可以根据场景的分辨率进行实时的缩放与抗锯齿,较好的解决帧动画在缩放大小时的走样问题。 万字长文详解静态图和动态图中的自动求导机制 自动求导(AutoDiff)机制是当前深度学习模型训练采用的主要方法,而在静态图和动态图中对于自动求导的处理是不一样的。

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⏰ 活动时间:2022年11月5日 14:00-17:55 🌏 活动地点:北京丽亭华苑酒店


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