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C++项目贪吃蛇游戏笔记-需求文档

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CtrlX
发布2022-09-27 14:56:01
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发布2022-09-27 14:56:01
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文章被收录于专栏:C++核心编程C++核心编程

GreedySnake需求文档

文件状态:[√] 草稿[ ] 正式发布[ ] 正在修改

文件名称/职位/格式

备注:

版本:1.220901

GreedySnake.md

NULL

撰写人:IO-CtrlX

技术官

NULL

撰写日期:2022-9-1

Year-Month-Day

NULL

版 本 历 史

版本/状态

作者

参与者

起止日期

备注

目 录

[1. 文档介绍 ]

[1.1. 产品介绍 ]

[2. 市场问题和机会 ]

[2.1 现有市场存在的问题和机会 ]

[2.2目标市场分析 ]

[2.3 替代品和竞争品 ]

[2.4市场分析结论 ]

[3. 用户说明 ]

[3.1. 目标群体特征 ]

[3.2. 典型用户形象 ]

[3.3. 用户场景分析 ]

[3.4 关键用户需求 ]

[4. 产品说明 ]

[4.1. 产品定位 ]

[4.2. 产品功能性需求 ]

[5. 总结 ]

[6. 附件(调查报告图表)]

1. 文档介绍

1.1. 产品介绍

GreedySnake是一款贪吃蛇游戏,致力于缓解生活压力,为生活带来快乐。GreedySnake是一个可以给游戏玩家提供紧张刺激游戏体验的,可以帮助玩家提高专注力,瞬时记忆能力,通过训练玩家对键盘操控的掌控力以此来提升玩家的流体智力,是依赖于键盘操控的电脑游戏。

2. 市场问题和机会

****提示:****描述定位的目标市场,可能的潜在用户数据或用户销售额收入预期,以及预测的市场大小、增长率。以及市场竞争格局现状。

2.1 现有市场存在的问题和机会

现在市场存在的问题和机会:根据需要撰写—选择两到三点:

l ****产品方面****—目前竞品形态复杂,用户体验差;

l *技术方面*–(存在的一些问题);

l ****用户方面****(新的需求的出现,哪些需求是还未满足的);

l ****商业模式方面****(盈利 、运营等)。

2.2目标市场分析

l 市场规模【预计用户体量和市场规模】;

l 市场特征;

l 发展趋势(未来2-5年的发展评测,可找相应的报告);

2.3 替代品和竞争品

****提示:****明确用户目前可选择的其它替代品(不限于:购买竞争品、自己开发以及保持现状的可能性)。列出所有已知或可能成为竞争对手的产品,包括用户所理解的每家对手强项和弱项。

2.3.1 竞争对手1

****提示:****分析内容

2.3.2 竞争对手2

****提示:****分析内容

2.4市场分析结论

一般来说,这里会得到一个比较有市场商业价值的结论。

比如:通过市场调研分析,这部分需求在xx方面还存在比较大市场空间。

3. 用户说明

目标用户群体(要求准确:年龄段、收入、地区、学历)

****提示:****请在这块描述服务中每个不同的用户。用户的类型可能从权威的专业人士到新手,差别很大。专业人士可能需要一个复杂、灵活的系统,而新手可能只需要够用和易用。因此我们要先界定好目标用户,然后对目标用户进行分析。

3.1.目标群体特征

​ 共性的为主分析,比如:90后,喜欢电影、漫画,敢于创新等等;

3.2. 典型用户形象

建立虚拟用户角色:形象化,常用用户特征,用户名称,用户技能、与产品相关的用户特征。可以根据共性把用户进一步细分为几个大类。

3.3.用户场景分析

演示性的场景,用户在时间、地点,完成的某个事的故事

****提示:****详细描述目标用户的使用环境,包括以下建议:

(1) 用户会在什么条件或环境下产生使用或购买动机。

(2) 用户使用服务的主流环境。如:网速、浏览器类型信息。

(3) 用户使服务的场所和时间段。如:办公室,工作时间。

(4) 总结起来就是在什么时间、什么地点、谁、正在用什么来做什么。

3.4 关键用户需求

****提示:****这里列出用户认为的关键问题或需求,问题描述包括:

(1) 用户面临的问题是什么?

(2) 现在用户是怎么解决的?

(3) 我们产品的解决方案是什么?

(此类信息用户帮助理解用户所认为的问题的重要性,将用于需求优先级排序。)

4. 产品说明

(1) 明确新需求或希望改进的产品需求。

增添新的功能:登录和注册界面,IO动画logo,IO成员介绍(开始界面:关于)

增添新的地图:迷宫地图,闯关地图

(2) 明确不需要的变化和注意问题。

非必要情况无需改动:游戏架构

注意问题:VS的特殊图像编码问题

(3) 概述需求同相关效益、目标的关系。

增加用户游戏体验,提升沉浸感

介绍IO小组的贡献

4.1.产品定位

问题

答案

目标用户:

贪吃蛇发烧友,终端爱好者,摸鱼人士等

做了什么(实现需求或可能的机会):

提供游戏乐趣,增添更多地图

这样目标用户就会(得到什么好处,也是就购买或使用的动机):

放松心情,解除上瘾,摸鱼等

和哪些竞争对手(相关竞争对手描述):

其他贪吃蛇小游戏制作团队

相比我们的区别和优势(产品区别和优势描述):

硬核的终端操作界面,界面更高级

4.2.产品功能性需求

​ 产品的主要核心功能说明以及优先级,优先级可以按照“重要不紧急、重要且紧急、紧急不重要”,或者“马上实现、争取实现、暂不实现”三种方式来划分。

例如:用户注册、留言等等。

界面描述

需求分类

需求概述

优先级

原因及备注

启动后的初始界面, 可以在此处登录后进入用户界面, 或进入注册/忘记密码界面

登录界面

登录

用户输入账号密码, 点击登录按钮. 如果通过 进入首页. 否则回到登录界面并提示账号密码错误

核心

账号长度812验证密码816长度验证

注册

点击注册按钮, 跳转到注册界面

非核心

忘记密码

点击忘记密码按钮, 跳转到忘记密码界面

拓展

(安全问题验证/ 邮箱验证)

用户管理界面. 用户可以在这里查看个人信息, 已发布的文章信息可以进入个人信息界面/文章管理界面, 可以充值,打卡

用户界面:

充值

签到/打卡

进入个人信息界面

点击头像或昵称进入个人信息界面

进入文章管理

文章管理界面

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5. 总结

总结说明下你要做的产品,有多大市场需求。

【PS:逻辑性强(有论点,论据,论证);把抽象的东西形象化出来;数据可靠,分析有理;有把握的主观,无把握的客观;用词行文,简洁明了;合理的产品进度分析;重视非功能需求;解释专业名词;】

6. 附件(调查报告图表)

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原始发表:2022-09-01,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 1. 文档介绍
    • 1.1. 产品介绍
    • 2. 市场问题和机会
      • 2.1 现有市场存在的问题和机会
        • 2.2目标市场分析
          • 2.3 替代品和竞争品
            • 2.4市场分析结论
            • 3. 用户说明
              • 3.1.目标群体特征
                • 3.2. 典型用户形象
                  • 3.3.用户场景分析
                    • 3.4 关键用户需求
                    • 4. 产品说明
                      • 4.1.产品定位
                        • 4.2.产品功能性需求
                        • 5. 总结
                        • 6. 附件(调查报告图表)
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