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vue3+TS实现满天心飘落动效

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用户7413032
发布2022-09-28 10:00:15
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发布2022-09-28 10:00:15
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文章被收录于专栏:佛曰不可说丶佛曰不可说丶

前言

很久没有输出文章了, 趁着活动,水一篇吧,整点劲大的,毕竟大力出奇迹

近来,在研究在线IDE颇有收获,打算写个专栏文章, 手摸手打造类码上掘金在线IDE ,有兴趣的jym 可以关注动态,后续会有更多的文章

研究课题

既然是码上掘金秀代码,那怎么能没有动效呢?

那么问题来了,什么是好的动效呢?

得够花哨,得能拓展, 实现得简单,还得能百搭

于是想起了当年JQ时代盛行的一招从天而降的动效- 漫天心,经过几天研究,我给他用vue3 重写了

git地址

重要的不是特效,而是重写过程中反映出来的实现思路,期望给各位jym 在开发的道路上打开格局,open 起来

vue3思路 vs jq时代思路

我们知道在jq时代大家想要实现动效,除了css3的有限效果之外,最主要的手段就是操作DOM

例如:我们先要实现方块来回移动

使用传统的js思路如下:

代码语言:javascript
复制
// html
<div id="box"></div>
// css
   #box{
            width:200px;
            height:200px;
            background:indianred;
            position:absolute;
            left:0;
    }
// js
 var box = document.getElementById("box");
        var num = 0;
        var speen = 1
        function setNum() {
            if (num > 1200) { speen = -1 }
            if (num < 0) { speen = 1 }
            num += speen;
            box.style.left = num + 'px'

        }
        setInterval(setNum, 1)

代码如上,我们只需要启动定时器,频繁的操作box改变left的值,就能实现方块来回移动,大家发现他麻烦,一旦是大型的动效,可能实现起来摸不着头脑,因为dom太多,我们很容易操作混乱

码上掘金代码

而到了,react vue大行其道的年代, 他们提出了数据驱动视图的概念,dom 更新的复杂操作,交给框架, 我们只需要改变元数据,思路就会变得特别清晰

拿vue3的实现方式举例,代码如下

代码语言:javascript
复制
<template>
  <div id="box" :style="{left:`${num}px`}"></div>
</template>
 
<script>
import { defineComponent, ref } from 'vue';

export default defineComponent({
  setup() {
    const num = ref(0);
    let  speen = 1
    function  setNum(){
       if (num.value > 1200) { speen = -1 }
       if (num.value < 0) { speen = 1 }
        num.value += speen;
    }
    setInterval(setNum, 1)
    return {
      num
    };
  },
});
</script>

<style>
 #box{
            width:200px;
            height:200px;
            background:indianred;
            position:absolute;
            left:0;
        }
</style>

在vue3 中我们只需要对num的值做改变就能实现同样的效果

码上掘金代码

有人就问了,你这不就少了一行代码吗?

这能凸显怎么能凸显数据驱动视图的威力呢?

你吹牛x吧

别急,一个的移动我们加了一行代码,那一屏幕的动效在动呢?

image.png
image.png

此时此刻通过操作dom 如果没有封装的功底,你可能就摸不着头脑了吧

然而使用vue3通过数据的改变, 来自动的驱动视图的变化,思路就很清晰了,简化了我们dom操作的复杂度

从而降低了实现的门槛

实现思路

码上掘金代码

我们前面说过,得够花哨,得能拓展, 实现得简单,还得能百搭

花哨自不用说, 效果还凑活

能拓展指的是我们不但要能飘心,还要能飘星

实现飘心

image.png
image.png
image.png
image.png

总体思路就是两个长方形变换角度之后增加圆角

代码如下 :

代码语言:javascript
复制
 .snowfall-flakes {

      &amp;::before,
      &amp;::after {
        content: "";
        position: absolute;
        width: 20px;
        height: 30px;
        display: block;
        background: red;
         : 10px 10px 0 0;
      }

      &amp;::before {
        transform: rotate(-45deg);
      }

      &amp;::after {
        transform: rotate(45deg);
        left: 7px;
      }
    }

如果想要拓展,只需将当前的div 标签更换背景,或者改变效果即可

实现方式

由于vue3的加持,整体实现思路非常简单整体代码如下:

代码语言:javascript
复制
<script setup lang="ts">
  import type { CSSProperties } from 'vue'
  
import { computed, reactive, ref, onMounted } from 'vue'
interface Option {
    flakeCount: number,
    flakeColor: string,
    flakePosition: PositionProperty,
    flakeIndex: number,
    minSize: number,
    maxSize: number,
    minSpeed: number,
    maxSpeed: number,
    round: boolean,
    shadow: boolean,
}
interface Flakes {
    style: CSSProperties,
    speed: number,
    top: number,
    left: number,
    stepSize: number,
    step: number
}
 const random = function random(min: number, max: number) {
    return Math.round(min + Math.random() * (max - min));
}
 const defaults: Option = {
    flakeCount: 35,
    flakeColor: 'red',
    flakePosition: 'absolute',
    flakeIndex: 999999,
    minSize: 1,
    maxSize: 2,
    minSpeed: 1,
    maxSpeed: 5,
    round: false,
    shadow: false,
}
// 接收 props
const props = defineProps<{
  option?: Partial<Option>
}>()
// 默认参数
const options = Object.assign(defaults, props.option)
const style = {
  '--bg': options.flakeColor,
  position: options.flakePosition,
  zIndex: options.flakeIndex,
}
const element = ref(null)
var widthOffset = ref(0)
// 容器宽高
let elHeight = 0
let elWidth = 0
var snowTimeout = 0
//心形数组
const flakes: Flakes[] = reactive([])
// 设置样式
const setStyle = (top, left) => {
  return {
    ...style,
    top: `${top}px`,
    left: `${left}px`,
  }
}
// 重置样式
const reset = (item) => {
  item.left = random(widthOffset.value, elWidth - widthOffset.value);
  item.top = 0;
  item.speed = random(options.minSpeed, options.maxSpeed);
  item.stepSize = random(1, 10) / 100;
}

// 更新函数
const update = () => {
  console.log(111)
  flakes.forEach((item) => {
    item.top += item.speed;
    if (item.top > elHeight) {
      reset(item)
    }
    item.step += item.stepSize;
    item.left += Math.cos(item.step);
    item.style = setStyle(item.top, item.left)
  })
  snowTimeout = requestAnimationFrame(function () { update() });
}
onMounted(() => {
  elHeight = element.value.offsetHeight
  elWidth = element.value.offsetWidth
  flakes.push(...new Array(options.flakeCount).fill(null).map(() => ({
    style: setStyle(random(0, elHeight), random(widthOffset.value, elWidth - widthOffset.value)),
    top: random(0, elHeight),
    left: random(widthOffset.value, elWidth - widthOffset.value),
    speed: random(options.minSpeed, options.maxSpeed),
    step: 0,
    stepSize: random(1, 10) / 100
  })
  ))
  update()
})
</script>

<template>
  <div class="heart" ref='element'>
    <div v-for=" item in flakes" :style="item.style" class="snowfall-flakes">
    </div>
  </div>
</template>

<style scoped lang="scss">
  .heart {
    height: 100vh;
    width: 100vw;
    overflow: hidden;
    background-position: center;
    background-size: 80%;
    background-repeat: no-repeat;
    position: relative;

    .snowfall-flakes {

      &amp;::before,
      &amp;::after {
        content: "";
        position: absolute;
        width: 20px;
        height: 30px;
        display: block;
        background: var(--bg);
        border-radius: 10px 10px 0 0;
      }

      &amp;::before {
        transform: rotate(-45deg);
      }

      &amp;::after {
        transform: rotate(45deg);
        left: 7px;
      }
    }
  }
</style>

动画实现原理-requestAnimationFrame

requestAnimationFrame 想必很多人都很熟悉

使用它告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行

这个函数对比定时器的好处,就是按照一定的频率一帧一帧的绘制的, 而不是一次性的绘制,这样就不会出现卡顿的情况。

初始化心形对象元数据

代码语言:javascript
复制
const heart = {
    // 初始化style样式
    style: setStyle(random(0, elHeight), random(widthOffset.value, elWidth - widthOffset.value)),
    //  实时的top值,left值
    top: random(0, elHeight),
    left: random(widthOffset.value, elWidth - widthOffset.value),
    //top值的增量
    speed: random(options.minSpeed, options.maxSpeed),
    //为了求左右摇摆幅度
    step: 0,
     // left步长
    stepSize: random(1, 10) / 100
  }

利用requestAnimationFrame 实现动画

代码语言:javascript
复制
// 重置样式
const reset = (item) => {
  item.left = random(widthOffset.value, elWidth - widthOffset.value);
  item.top = 0;
  item.speed = random(options.minSpeed, options.maxSpeed);
  item.stepSize = random(1, 10) / 100;
}

// 更新函数
const update = () => {
  // 更新函数改变心形数据
  flakes.forEach((item) => {
    item.top += item.speed;
    // 如果到底部了,从顶部从新开始
    if (item.top > elHeight) {
      reset(item)
    }
    // 求出摇摆幅度,形成飘落效果
    item.step += item.stepSize;
    item.left += Math.cos(item.step);
    // 赋值样式
    item.style = setStyle(item.top, item.left)
  })
  // 下一帧继续执行
  snowTimeout = requestAnimationFrame(function () { update() });
}

好了,基本的实现方式介绍完成了,是不是很简单,那百搭呢?

更换背景就可以了啊,母情节能用

image.png
image.png

情人节能用,七夕节也能用,

image.png
image.png

教师节也能用,

image.png
image.png

你get 到了吗?

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原始发表:2022-09-14,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 前言
  • 研究课题
  • vue3思路 vs jq时代思路
  • 实现思路
    • 实现飘心
      • 实现方式
        • 动画实现原理-requestAnimationFrame
        • 初始化心形对象元数据
        • 利用requestAnimationFrame 实现动画
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