前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >在vb中什么被称为对象_vb控件数组怎么创建

在vb中什么被称为对象_vb控件数组怎么创建

作者头像
全栈程序员站长
发布2022-09-29 11:22:38
1.9K0
发布2022-09-29 11:22:38
举报
文章被收录于专栏:全栈程序员必看

大家好,又见面了,我是你们的朋友全 抱雪

昨晚和网友邬彦华在OICQ上闲聊,他言及正在为朋友编一个游戏菜单,其中动态创建了一组按纽,最后却无法释放。他的实现方法如下:

for (int i=1;i<=ButtonCount;i++) { TSpeedButton *spdBtn=new TSpeedButton(this); spdBtn->Parent=ScrollBox;//指定父控件 spdBtn->Caption=IntToStr(i); spdBtn->Width=80; spdBtn->Height=80; spdBtn->OnClick=ButtonClick; spdBtn->Left=intLeft; spdBtn->Top=intTop; spdBtn->GroupIndex=1; spdBtn->Flat=true; intLeft=intLeft+80+intSpace; if (i%LineCount==0) { intTop=intTop+80+intSpace; intLeft=intSpace; } buttons->Add(spdBtn);//buttons是一个TList的指针 } 最后用TList的Clear()方法无法释放内存,

其实Clear()方法只是把List清空,要删除还是得用delete,但是delete运算符必须要有删除的指针,可这种实现方法无法得到指针!所以我就放弃了这种思路,忽然,电光一闪(不是要打雷了,而是我想出办法来了),能不能用数组呢?说干就干!数组的分配?我想想,对!

TSpeedButton *Buttons[]=new TSpeedButton[4](this); 可是编译器告诉我:ERROR!

TSpeedButton *Buttons[]=new TSpeedButton(this)[4] 还是错!最后我利令智昏,把JAVA的分配方式都拿出来了:

TSpeedButton []*Buttons=new TSpeedButton[](this)

结果么?不用说也知道!难道没办法了吗?我想起了简单类型的指针数组int x[]={1,2,3};于是就试

TSpeedButton *Buttons[]={new TSpeedButton(this),new TSpeedButton(this),new TSpeedButton(this)}; 居然可以了!我正想得意的笑,忽然发现:如果要定义100个按钮怎么办……打那么一串重复的字谁受得了?就算是用COPY/PARST也难免要数错,毕竟100次啊。难道就没法子了?经过苦思冥想,又想起了一个办法,一步一步的来怎么样?

TSpeedButton **button=new TButton*[100]; for(int i=0;i<100;i++)button[i]=new TSpeedButton(this);

哈哈!居然OK!再试试释放:

for(int i=0;i<4;i++)delete x[i]; delete[]x;

哈哈!居然还是OK!于是我就写了一例子:在一个窗口上放两按纽,单击可以显示或关闭动态生成的按钮。

首先声明一个全局变量TButton **x; 然后在Button1的onClick中加入生成代码:

x=new TButton*[4]; for(int i=0;i<4;i++) { x[i]=new TButton(this); x[i]->Left=100; x[i]->Top=10+i*30; x[i]->Width=90; x[i]->Height=25; x[i]->Parent=this; x[i]->Caption=”按纽”+AnsiString(i); }

单击它就可以生成并显示4个按钮,然后在Button2加入释放代码:

for(int i=0;i<4;i++)delete x[i]; delete[]x;

运行一试,OK!大功告成!

所以,使用VCL数组的过程是:首先声明一个二重指针,然后分配所要VCL组件的个数,最后再对每个VCL元件进行分配;在释放的时侯,要释放每个VCL元件的资源,最后才回收VCL数组的资源。

################## 在BCB中使用VCL控件数组(二) 抱雪

我的《BCB中使用VCL控件数组》中,提到了用TList来实现时无法释放资源的问题,结果今天就得到了答案,邬彦华等等网友都指教了TList实现的释放方法,定义代码同前文:

for (int i=1;i<=ButtonCount;i++) { TSpeedButton *spdBtn=new TSpeedButton(this); spdBtn->Parent=ScrollBox;//指定父控件 spdBtn->Caption=IntToStr(i); spdBtn->Width=80; spdBtn->Height=80; spdBtn->OnClick=ButtonClick; spdBtn->Left=intLeft; spdBtn->Top=intTop; spdBtn->GroupIndex=1; spdBtn->Flat=true; intLeft=intLeft+80+intSpace; if (i%LineCount==0) { intTop=intTop+80+intSpace; intLeft=intSpace; } buttons->Add(spdBtn);//buttons是一个TList的指针 } 释放资源的代码如下:

int num = button->Count; for(int i=0;i<num;i++) { delete (TSpeedButton *)button->Items[i]; } 其实说穿了就是删除TList的每一项,不过因为TList->Items的类型是void *,在C/C++中,void *可匹配任何类型,所以只要加一个强制类型转换(TSpeedButton *)就可以了,当然用(TObject *)等也是可以的,因为TObject是VCL中所有类的基类,而基类的指针是可以指向它的直接或间接子类的。

两种方法的比较:我上次的方法可说是典型的C++解决方法,而这种方法可说是C++Builder的解决方法,用双重指针比较灵活、高效,但大家都知道,多重指针可不那么好懂,想当初我曾用过4重指针(不要用那么目光看着我!),到后来我自已都糊涂了。而这次的方法比较好懂,并且能用TList类的方法,使用比较方便,但不如上一种高效,总的来说,两种方法各有优劣,具体使用那一种,就看个人的喜好了。 _________________

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/193492.html原文链接:https://javaforall.cn

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2022年9月15日 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档