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Unity 使用随机旋转一个方向
老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:
在做项目的过程中有时候会遇到随机获取一个方向的功能,下面就简单介绍一个方法Quaternion.AngleAxis。
public static Quaternion AngleAxis(float angle, Vector3 axis);
创建围绕 旋转angle度数的旋转axis。
我们可以使用Random.Range()方法对参数进行随机赋值,从而获取一个随机的四元数,然后就可以根据这个数来改变方向了,看下面简单的示例就可以一目了然。
每次点击鼠标左键即可生成一个随机方向的子弹,效果图如下:
完整代码如下:
using UnityEngine;
public class RangeDemo : MonoBehaviour
{
public GameObject bulletPrefab;
[Header("速度")]
public float speed = 5f;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
//随机一个方向
Quaternion dir = Quaternion.AngleAxis(Random.Range(0, 360), Vector3.up);
//生成子弹
GameObject go = Instantiate(bulletPrefab,transform.position, dir);
//三秒后销毁物体
Destroy(go,3);
}
}
}
子弹的移动方法
void Update()
{
transform.position += transform.forward;
}
改变AngleAxis中的参数范围即可控制随机的方向范围,比如下面这样改为180:
请添加图片描述
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
//随机一个方向
Quaternion dir = Quaternion.AngleAxis(Random.Range(0, 180), Vector3.up);
//生成子弹
GameObject go = Instantiate(bulletPrefab,transform.position, dir);
//三秒后销毁物体
Destroy(go,3);
}
}
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