大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
最近开心农场非常火,同学用C#模拟鼠标点击操作做了一个小外挂,但是这样做有如下缺点:1、计算机不能做其他事情,2、必须开着浏览器,3、对所有好友点一遍的时间太慢,4、对于开发者来说技术含量低了点,呵呵。
所以我尝试着改进这种实现,我的想法是:不用开启浏览器,直接运行一个应用程序,该程序将自己伪装成一个浏览器,与服务器连接,并发送浇水、除虫等命令。这样,甚至可以使用多线程向服务器发送命令,无需等待服务器返回一个结果之后再发送下一条命令。从而完全避开了上面几个缺点。
这样做首先要做的是分析在执行每一个浇水(及其他)动作的时候,浏览器向服务器发送了什么请求,有哪些参数,每一个参数的含义是什么,还有服务器端的返回值及其意义。分析完之后,就可以使用Java模拟浏览器与服务器建立连接并发送类似的请求。(还有一点,在向服务器端发送浇水请求的时候,你需要知道好友的userId,所以首先需要从服务器获取当前用户的所有好友userId,然后对每一个userId分别进行各种动作)。
代码如下:package com.hw; import java.io.FileInputStream; import java.io.IOException; import java.io.PrintStream; import java.io.PrintWriter; import java.net.MalformedURLException; import java.net.SocketTimeoutException; import java.net.URL; import java.net.URLConnection; import java.util.Iterator; import java.util.Properties; import java.util.Scanner; import java.util.Set; import net.sf.json.JSONArray; import net.sf.json.JSONObject; /** * 人人网开心农场机器人,能够自动获取好友列表,并对每一个好友的所有作物进行除草、除虫、浇水、摘菜等动作。 * @author without me * */ public class Robot { //三个配置文件 private static final String FARM_FILE = “f.properties”; //存储向服务器发送的两个参数 private static final String OWNER_FILE = “owner_robot.txt”; //存储好友userId列表 private static final String CON_FILE = “c.properties”; ///存储连接的Header信息 //请求服务器的URL private static final String urlStr = “http://xn.hf.fminutes.com/api.php?mod=farmlandstatus&act=#&farmKey=#&farmTime=#&inuId=”; private static final String getFriendUrl = “http://xn.hf.fminutes.com/api.php?mod=friend&farmKey=#&farmTime=#&inuId=”; //POST参数 private static final String postStr = “Referer=http://xn.cache.fminutes.com/images/v3_3/module/Main.swf?v=5&Content-type=application/x-www-form-urlencoded&Content-length: 31&ownerId=#&place=”; private static final String getFriPost = “Referer=http://xn.cache.fminutes.com/images/v3_3/module/Main.swf?v=5&Content-type+application/x-www-form-urlencoded&Content-length=26&fv=1261051588&refresh=true”; private static final int TIME_OUT = 4000; //超时时间4秒 private static final String IOE_PROPMT = “无法连接至服务器,请检查网络连接,或者服务器地址是否已更改。”; //出现IOException时的提示信息 private static final String[] action = { “clearWeed”, “spraying”, “water”, “scrounge” }; private String[] owner; private Properties farmProp = new Properties(); private Properties connProp = new Properties(); /** * 用3个配置文件对当前的Robot进行初始化, * 包括:从OWNER_FILE中读取所有好友信息,从FARM_FILE中读取向服务器发送的两个参数farmKey,farmTime * 从CON_FILE中读取连接的Header信息。 * @throws IOException */ public Robot() throws IOException { Scanner scan = new Scanner(new FileInputStream(OWNER_FILE)); owner = new String[scan.nextInt()]; int index = 0; scan.nextLine(); while (scan.hasNext()) { owner[index++] = scan.nextLine(); } scan.close(); farmProp.load(new FileInputStream(FARM_FILE)); connProp.load(new FileInputStream(CON_FILE)); } /** * 获取所有当前用户的好友,并将好友ID保存至文件OWNER_FILE */ public void getFriends() { try { //新建一个URL连接,连接地址为url String url = getFriendUrl.replaceFirst(“#”, farmProp.getProperty(“farmKey”)); url = url.replaceFirst(“#”, farmProp.getProperty(“farmTime”)); URLConnection con = new URL(url).openConnection(); con.setConnectTimeout(TIME_OUT); con.setDoOutput(true); //设置该链接的Header,Header的内容由Properties来定义 setConnHeader(con, connProp); //在连接中写入Post的内容 PrintStream printStr = new PrintStream(con.getOutputStream()); printStr.print(getFriPost); printStr.close(); //获取服务器返回内容并解析 Scanner scan = new Scanner(con.getInputStream()); StringBuilder fileBuilder = new StringBuilder(); int cnt = 0; while (scan.hasNext()) { String rtnStr = scan.nextLine(); JSONArray jsonArray = JSONArray.fromObject(‘[‘ + rtnStr + ‘]’).getJSONObject(0).getJSONArray(“data”); cnt += jsonArray.size(); //将服务器返回的所有用户ID加入fileBuilder中 for(int i = 0; i < jsonArray.size(); ++ i) fileBuilder.append(jsonArray.getJSONObject(i).getString(“userId”) + ‘/n’); } scan.close(); //将所有用户ID写入文件OWNER_FILE PrintWriter writer = new PrintWriter(OWNER_FILE); writer.write(String.valueOf(cnt) + “/n” + fileBuilder); writer.close(); } catch (MalformedURLException e) { e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { System.out.println(IOE_PROPMT); } } /** * 对所有好友的所有地进行4种操作:浇水、除虫等,每一个好友由单独一个线程完成 */ public void work() { //为每一个好友建立一个线程并分别执行操作 Thread[] thread = new Thread[owner.length]; for (int k = 0; k < owner.length; ++k) { thread[k] = new Thread(new RobotThread(owner[k])); thread[k].start(); } } /** * 机器人线程的内部类,一个这样的线程针对单独一个好友进行操作 * @author without me * */ class RobotThread implements Runnable { private String owner; public RobotThread(String owner) { this.owner = owner; } @Override public void run() { for (int j = 0; j < 4; ++j) { for (int i = 0; i < 18; ++i) { URLConnection con; try { //新建一个URL连接,连接地址为tmpUrlStr,将所有urlStr中未设置的参数(即#)修改为farmProp中的值 String tmpUrlStr = urlStr.replaceFirst(“#”, action[j]); tmpUrlStr = tmpUrlStr.replaceFirst(“#”, farmProp.getProperty(“farmKey”)); tmpUrlStr = tmpUrlStr.replaceFirst(“#”, farmProp.getProperty(“farmTime”)); URL url = new URL(tmpUrlStr); con = url.openConnection(); con.setConnectTimeout(TIME_OUT); //设置连接的Header setConnHeader(con, connProp); con.setDoOutput(true); //在连接中写入Post的内容 PrintStream printStr = new PrintStream(con.getOutputStream()); printStr.print(postStr.replace(“#”, owner) + i); printStr.close(); //获取服务器返回内容并解析 Scanner scan = new Scanner(con.getInputStream()); if (scan.hasNext()) { JSONArray jsonArray = JSONArray.fromObject(‘[‘ + scan.nextLine() + ‘]’); JSONObject jsonObject = jsonArray.getJSONObject(0); //将服务器返回的提示(或是错误信息)打印到客户端 if (jsonObject.has(“direction”)) System.out.println(owner + ” : ” +jsonObject.getString(“direction”)); else if (jsonObject.has(“error”)) System.out.println(owner + ” : ” +jsonObject.getString(“error”)); } scan.close(); } catch (SocketTimeoutException ste) { –i; //如果某一操作超时了,返回继续执行该操作 } catch (IOException e) { System.out.println(IOE_PROPMT); } } } } } /** * 设置连接的Header,即设置RequestProperty * @param conn 需要设置Header的URLConnection * @param prop Header内容存储的Properties */ private static void setConnHeader(URLConnection conn, Properties prop) { Set keySet = prop.keySet(); Iterator iter = keySet.iterator(); String key; //将Porperties中的所有内容都设置到连接的Header中 while (iter.hasNext()) { key = (String) iter.next(); conn.setRequestProperty(key, prop.getProperty(key)); } } } 其中需要用到3个文件,分别是
1、FARM_FILE:farmKey=78247873dd911c736d3cb15603571c31 farmTime=1261223397存储向服务器端发送的两个参数(现在明确知道的是第二个参数:是指农场的全局时间,第一个参数应该是请求服务器的一个密钥,如果密钥错误会阻止操作——一般会返回重新登录的提示,一个密钥的可用时间是有限的,所以要过一个小时左右更新一次farmKey,但可惜,我还不知道如何用程序自动更新这个密钥)
2、OWNER_FILE:46 83***909 72***788 26***857 //还有43个好友userId是所有好友的userId,第一行是好友的数量。
3、CON_FILE:Host=xn.hf.fminutes.com User-Agent=Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; zh-CN; rv:1.9.1.4) Gecko/20091016 Firefox/3.5.4 (.NET CLR 3.5.30729) Accept=text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,*/*;q=0.8 Accept-Language=zh-cn,zh;q=0.5 Accept-Encoding=gzip,deflate Accept-Charset=GB2312,utf-8;q=0.7,*;q=0.7 Keep-Alive=300 Connection=keep-alive Cookie=__utma=*********.2079770661.1261199924.*********.126122***63.*; __utmz=38185962.**********.9.9.utmcsr=apps.renren.com|utmccn=(referral)|utmcmd=referral|utmcct=/happyfarm; xn_sig_inu=b910579fd123cfef2d92f7d36bf9626c; xn_sig_user=********; xn_sig_session_key=2.1e8b614040cb******5f9395ae413.3600.1261227600-47305639; __utmc=38185962; __utmb=38185962.1.10.1261223363是每一个向服务器发送的请求的Header部分,Header部分包括用户的Cookie,通过Cookie服务器识别当前用户是谁,不同的用户该文件内容不一样。在程序中使用setConnectionHeader()方法将每一个请求的Header设置成文件中的内容。如果需要使用这个程序的话,必须用firebug获取到你的Cookie的内容,并修改这个文件。(由于Cookie中包含了我的用户信息,所以我用*屏蔽掉了一些内容)
程序核心的方法有两个:1、getFriends()用于第一次使用时获取当前用户的好友信息。2、work()对所有好友的每块地进行浇水等动作。我是对每一个好友都用一个线程单独操作,比如我有46个好友,就会有46个线程同时请求服务器,这样效率高很多(如果想要更快,可以使用更多线程)。main函数就两行Robot r = new Robot(); r.work();,这是第一次之后的调用,第一次应该先调用getFriends();
程序的含义看注释应该能够明白,如果要使用程序,一定要将CON_FILE中的Cookie改为你自己的Cookie,其次,FARM_FILE中的farmKey和farmTime可能也需要修改。修改完着两个文件,程序应该是能够执行的。而好友列表文件,调用Robot的getFriends()方法就能够生成。
PS:程序中用到了JSON-lib来解析服务器返回的数据,JSON-lib下载地址:http://sourceforge.net/projects/json-lib/
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