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paraphrase和translation的区别_translating和interpreting的区别

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全栈程序员站长
发布2022-09-30 11:23:33
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发布2022-09-30 11:23:33
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大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

PreTranslateMessage是消息在送给TranslateMessage函数之前被调用的,绝大多数本窗口的消息都要通过这里,比较常用,当需要在MFC之前处理某些消息时,常常要在这里添加代码.

MFC 消息控制流最具特色的地方是CWnd类的虚拟函数PreTranslateMessage(),通过重载这个函数,可以改变MFC的消息控制流程,甚至可 以作一个全新的控制流出来。只有穿过消息队列的消息才受PreTranslateMessage()影响,采用SendMessage()或其他类似的方 式向窗口直接发送的而不经过消息队列的消息根本不会理睬PreTranslateMessage()的存在。

是否调用TranslateMessage()和DispatchMessage()是由一个名称为PreTranslateMessage()函数的返回值决定的,如果该函数返回TRUE,则不会把该消息分发给窗口函数处理。

传给PreTranslateMessage()的消息是未经翻译过的消息,它没有经过TranslateMessage()处理。可以在该函数中使用(pMsg->wParam==VK_RETURN)来拦截回车键。wParam中存放的是键盘上字符的虚拟码。

PeekMessage和GetMessage的区别:

GetMessage在没有消息的时候等待消息,cpu当然低

PeekMessage没有消息的时候立刻返回,所以cpu占用率高。

因为游戏不能靠windows消息驱动,所以要用PeekMessage();

PretranslateMessage 的实现,不得不谈到MFC消息循环的实现。MFC通过CWinApp类中的Pumpmessage函数实现消息循环,但是实际的消息循环代码位于 CWinThread中,CWinApp只是从CWinThread继承过来。其简化后的代码大概如下:   BOOL CWinThread::PumpMessage()   {   _AFX_THREAD_STATE *pState = AfxGetThreadState();   ::GetMessage(&(pState->m_msgCur), NULL, NULL, NULL))   if (!AfxPreTranslateMessage(&(pState->m_msgCur)))   {   ::TranslateMessage(&(pState->m_msgCur));   ::DispatchMessage(&(pState->m_msgCur));   }   return TRUE;   }    可以看到,PumpMessage在实际的TranslateMessage和DispatchMessage发生之前会调用 AfxPreTranslateMessage,AfxPreTranslateMessage又会调用 CWnd::WalkPreTranslateTree(虽然也会调用其他函数,但是这个最为关键),其代码如下:   BOOL PASCAL CWnd::WalkPreTranslateTree(HWND hWndStop, MSG* pMsg)   {   ASSERT(hWndStop == NULL || ::IsWindow(hWndStop));   ASSERT(pMsg != NULL);   // walk from the target window up to the hWndStop window checking   // if any window wants to translate this message   for (HWND hWnd = pMsg->hwnd; hWnd != NULL; hWnd = ::GetParent(hWnd))   {   CWnd* pWnd = CWnd::FromHandlePermanent(hWnd);   if (pWnd != NULL)   {   // target window is a C window   if (pWnd->PreTranslateMessage(pMsg))   return TRUE; // trapped by target window (eg: accelerators)   }   // got to hWndStop window without interest   if (hWnd == hWndStop)   break;   }   return FALSE; // no special processing   }   可以看到,代码还是很直接的。从接受到消息的窗口层层往上遍历,并调用PretranslateMessage看是否返回TRUE,是则结束,否则继续。   这里有一个地方非常关键:CWnd *pWnd = CWnd::FromHandlePermanent(hWnd) 这一句代码从当前AfxModuleThreadState拿到Permanent句柄表,从而找到hWnd对应的CWnd

MFC 中PreTranslateMessage是GetMessage(…)函数的下一级操作,即GetMessage(…)从消息队列中获取消息 后,交由PreTranslateMessage()处理,若其返回FALSE则再交给TranslateMessage和 DispatchMessage处理(进入WindowProc); 如果用SendMessage, 则消息直接交到WindowProc处理,所以GetMessage不会取得SendMessage的消息,当然PreTranslateMessage也就不会被调用。 [Page] 如果用PostMessage,则消息进入消息队列,由GetMessage取得,PreTranslateMessage就有机会进行处理。

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原始发表:2022年9月13日 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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