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translate函数用法_fork函数在循环体中

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全栈程序员站长
发布2022-09-30 11:46:55
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发布2022-09-30 11:46:55
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大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

TranslateMessage函数

函数功能描述:将虚拟键消息转换为字符消息。字符消息被送到调用线程的消息队列中,在下一次线程调用函数GetMessage或PeekMessage时被读出。

. 函数原型: BOOL TranslateMessage( CONST MSG *lpMsg );

. 参数: lpMsg 指向一个含有用GetMessage或PeekMessage函数从调用线程的消息队列中取得消息信息的MSG结构的指针。

. 返回值: 如果消息被转换(即,字符消息被送到线程的消息队列中),返回非零值。 如果消息是 WM_KEYDOWN, WM_KEYUP, WM_SYSKEYDOWN, 或 WM_SYSKEYUP,返回非零值,不考虑转换。 如果消息没有转换(即,字符消息没被送到线程的消息队列中),返回值是零。

. 备注: TranslateMessage函数不修改由参数lpMsg指向的消息。 消息WM_KEYDOWN和WM_KEYUP组合产生一个WM_CHAR或WM_DEADCHAR消息。消息WM_SYSKEYDOWN和WM_SYSKEYUP组合产生一个WM_SYSCHAR或 WM_SYSDEADCHAR 消息。 TtanslateMessage仅为那些由键盘驱动器映射为ASCII字符的键产生WM_CHAR消息。 如果应用程序为其它用途而处理虚拟键消息,不应调用TranslateMessage函数。例如,如果TranslateAccelerator函数返回一个非零值,则应用程序将不调用TranslateMessage函数。 Windows CE:Windows CE不支持扫描码或扩展键标志,因此,它不支持由TranslateMessage函数产生的WM_CHAR消息中的lKeyData参数(lParam)16-24的取值。 TranslateMessage函数只能用于转换由GetMessage或PeekMessage函数接收到的消息。

DispatchMessage函数

函数功能:该函数调度一个消息给窗口程序。通常调度从GetMessage取得的消息。消息被调度到的窗口程序即是MainProc()函数。

  函数原型:LONG DispatchMessage(CONST MSG*lpmsg);

  参数:

  lpmsg:指向含有消息的MSG结构的指针。

  返回值:返回值是窗口程序返回的值。尽管返回值的含义依赖于被调度的消息,但返回值通常被忽略。

  备注:MSG结构必须包含有效的消息值。如果参数lpmsg指向一个WM_TIMER消息,并且WM_TIMER消息的参数IParam不为NULL,则调用IPa1ram指向的函数,而不是调用窗口程序。

  速查:Windows NT:3.1及以上版本;Windows:95及以上版本;Windows CE:1.0及以上版本;头文件:winuser.h;输入库:user32.lib;Unicode:在Windows NT环境下以Unicode和ANSI方式实现。

总结:TranslateMessage函数将键盘消息转化,DispatchMessage函数将消息传给窗体函数去处理.

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原始发表:2022年9月12日 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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