大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
###相同点 UDP协议和TCP协议都是传输层协议。
TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)提供的是面向连接,可靠的字节流服务。即客户和服务器交换数据前,必须现在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。并且提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。
UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是一个简单的面向数据报的运输层协议。它不提供可靠性,只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用再客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,所以传输速度很快。
###不同点
###UDP
UDP数据报最大长度64K(包含UDP首部),如果数据长度超过64K就需要在应用层手动分包,UDP无法保证包序,需要在应用层进行编号。
###TCP
源/目的端口号: 表示数据是从哪个进程来, 到哪个进程去;
32位序号/32位确认号: 不一定从0开始(作用:保证确认应答;保证数据按序到达;去重)
4位TCP报头长度: 表示该TCP头部有多少个32位bit(有多少个4字节); 所以TCP报头最大长度是15 * 4 = 60 字节
6位标志位:
1. URG: 紧急指针是否有效
2. ACK: 确认号是否有效
3. PSH: 提示接收端应用程序立刻从TCP缓冲区把数据读走
4. RST: 对方要求重新建立连接; 我们把携带RST标识的称为复位报文段
5. SYN: 请求建立连接; 我们把携带SYN标识的称为同步报文段
6. FIN: 通知对方, 本端要关闭了, 我们称携带FIN标识的为结束报文段
16位窗口大小: 接收缓冲区剩余的空间大小
16位校验和: 发送端填充, CRC校验. 接收端校验不通过, 则认为数据有问题. 此处的检验和不光包含TCP 首部, 也包含TCP数据部分.
16位紧急指针: 标识哪部分数据是紧急数据;
TCP三次握手过程
这样3次握手就完成了,主机A和主机B 就可以传输数据了。
TCP四次挥手过程
TIME_WAIT状态
TCP协议规定,主动关闭连接的一方要处于TIME_ WAIT
状态**,等待两个MSL(最大报文生存周期)**的时间后才能回到CLOSED状态。
TIME_WAIT
持续存在2MSL的话,就能保证在两个传输方向上的尚未被接收或迟到的报文段都已经消失(否则服务器立刻重启, 可能会收到来自上一个进程的迟到的数据, 但是这种数据很可能是错误的)。
同时也是在理论上保证最后一个报文可靠到达(假设最后⼀一个ACK丢失, 那么服务器会再重发一个 FIN.。这时虽然客户端的进程不在了, 但是TCP连接还在, 仍然可以重发LAST_ACK)。
序列号 确认应答 超时重传 拥塞控制
TCP将每个字节的数据都进行了编号,即为序列号。 每一个ACK都带有对应的确认序列号,意思是告诉发送者,我已经收到了哪些数据;;下一次你从哪里开始发。 2. 超时重传&序列号
主机A发送数据给B之后, 可能因为网络拥堵等原因, 数据无法到达主机B; 如果主机A在一个特定时间间隔内没有收到B发来的确认应答, 就会进行重发; 主机A未收到B发来的确认应答,也可能是因为ACK丢失了,因此主机B会收到很多重复数据.。那么TCP协议需要能够识别出那些包是重复的包,,并且把重复的丢弃掉.,这时候我们可以利用序列号, 就可以很容易做到去重的效果。 3. 拥塞控制
每次发送数据包的时候, 将拥塞窗口和接收端主机反馈的窗口大小做比较, 取较小的值作为实际发送的窗口。 拥塞控制, 归根结底是TCP协议想尽可能快的把数据传输给对方, 但是又要避免给网络造成太大压力的折中方案。
**提高传输效率:**滑动窗口、流量控制、延迟应答、捎带应答
滑动窗口机制
1. 窗口大小指的是无需等待确认应答而可以继续发送数据的最大值.
2. 发送窗口内字段的时候, 不需要等待任何ACK, 直接发送;
3. 收到第一个ACK后, 滑动窗口向后移动, 继续发送下一个窗口字段的数据; 依次类推;
4. 操作系统内核为了维护这个滑动窗口, 需要开辟发送缓冲区来记录当前还有哪些数据没有应答; 只有确认应答过的数据, 才能从缓冲区删掉;
5. 窗口越大, 则网络的吞吐率就越高
**流量控制**
接收端处理数据的速度是有限的. 如果发送端发的太快, 导致接收端的缓冲区被打满, 这个时候如果发送端继续发送, 就会造成丢包, 继而引起丢包重传等等一系列连锁反应。
1.接收端将自己可以接收的缓冲区大小放入TCP首部中的 "窗口大小" 字段, 通过ACK端通知发送端;
2.窗口大小字段越大, 说明网络的吞吐量越⾼高;
3.接收端一旦发现自己的缓冲区快满了, 就会将窗口大小设置成一个更小的值通知给发送端;
4.发送端接受到这个窗口之后, 就会减慢自己的发送速度;
5.如果接收端缓冲区满了, 就会将窗口置为0; 这时发送⽅方不再发送数据, 但是需要定期发送一个窗口
**延迟应答**
如果接收数据的主机立刻返回ACK应答, 这时候返回的窗口可能比较小.
窗口越大, 网络吞吐量就越大, 传输效率就越高. 我们的目标是在保证网络不拥塞的情况下尽量提高传输效率;
**捎带应答**
在延迟应答的基础上, 我们发现, 很多情况下, 客户端服务器在应用层也是 "一发一收" 的.
意味着客户端给服务器说了 "How are you", 服务器也会给客户端回一个 "Fine, thank you"; 那么这个时候ACK就可以搭顺风车, 和服务器回应的 "Fine, thank you" 一起回给客户端。
面向字节流:
创建一个TCP的socket, 同时在内核中创建一个发送缓冲区和一个接收缓冲区; 另一方面, TCP的一个连接, 既有发送缓冲区, 也有接收缓冲区, 那么对于这一个连接, 既可以读数据, 也可以写数据. 这个概念叫做 全双工 。
TCP粘包问题
那么如何避免粘包问题呢? 归根结底就是一句话, 明确两个包之间的边界.
1.对于定长的包, 保证每次都按固定大小读取即可; 2.对于变长的包, 可以在报头的位置, 约定一个包总长度的字段, 从而就知道了包的结束位置; 3.对于变长的包, 还可以在包和包之间使用明确的分隔符。 4.TLV格式的数据传输
HTTP HTTPS SSH Telnet FTP SMTP
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