一次触屏事件分为三个动作
ACTION_DOWN, ACTION_MOVE 和 ACTION_UP。
其中ACTION_DOWN和ACTION_UP在一次触屏事件中只会触发一次,ACTION_MOVE可能触发任意次(包括0次)。
主要响应触屏的组件有两种,一种是可以包含子元素的(ViewGroup比如LinearLayout),另一种是不能包含子元素的View(最底层的View比如Button)。
当一个触屏事件产生时,正两者的响应方法有一个主要的区别就是LinearLayout有onInterceptTouchEvent方法,而Button没有onInterceptTouchEvent方法。
1 | ViewGroup(比如LinearLayout) |
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2 | boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) |
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3 | boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) |
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4 | boolean onTouchEvent(MotionEvent event) |
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5 |
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6 | View(比如Button) |
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7 | boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) |
---|
8 | boolean onTouchEvent(MotionEvent event) |
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总的来说,dispatchTouchEvent决定处理什么,onInterceptTouchEvent决定谁来处理,onTouchEvent决定怎么处理。所以对于Button来谁,没有小弟,自然不存在决定谁来处理的问题,故没有onInterceptTouchEvent方法
下面具体说一下这三个函数的主要作用:
dispatchTouchEvent决定处理什么,看名字就知道是事件分发,初看我还以为是分发到子元素呢,原来不是直接到子元素。其实更好的理解是这是一个过滤方法。此方法的主要作用是决定相应事件的类型。
假如dispatchTouchEvent返回false,那么在响应了ACTION_DOWN之后,后续的ACTION_MOVE和ACTION_UP均忽略,因此ACTION_MOVE和ACTION_UP永远不会有得到处理的机会。
假如dispatchTouchEvent,那么后续的ACTION_MOVE和ACTION_UP均被接受,可以被其他方法响应。
特别注意,如果在这一步的dispatchTouchEvent中没有调用super.dispatchTouchEvent(event),那么事件就到此为止,被终结了。此时此刻只有dispatchTouchEvent会响应事件,另外两个方法根本没有机会来响应事件。并且,事件不会传递到子元素中。
onInterceptTouchEvent,主要决定谁来处理(即是否拦截事件)。只要在dispatchTouchEvent中调用了super.dispatchTouchEvent(event)那么,事件(event)会被交给onInterceptTouchEvent去处理。注意,这里事件(event)是否会调用onInterceptTouchEvent与dispatchTouchEvent的返回值是true还是false无关。再次强调,dispatchTouchEvent只决定处理什么,并不能指定谁来调用。
假如onInterceptTouchEvent返回false,将事件(event)交自己的子元素处理(此时事件流是从外到内,从父元素到子元素)。
假如onInterceptTouchEvent返回true,将事件(event)交给自己的onTouchEvent来处理,并且如果有后续的ACTION_MOVE和ACTION_UP(前一步dispatchTouchEvent中返回true)的话,将不再调用onInterceptTouchEvent,直接将事件传递给自己的onTouchEvent来处理。
注意上一步,在onInterceptTouchEvent返回true的情况下,onTouchEvent将获得事件并进行具体的处理。
假如onTouchEvent返回false,将事件(event)交父元素处理,(注意在这一步,事件流反向了,此时事件流是从内到外,从子元素到父元素)。
假如onTouchEvent返回true,本次事件(event)就到此为止,被终结了。
对照上面的说法,下面给出实例说明:
01 | public class MyLinearLayout1 extends LinearLayout{ |
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02 |
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03 | private String TAG = "第一层MyLinearLayout"; |
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04 |
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05 | public MyLinearLayout1(Context context) { |
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06 | super(context); |
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07 | this.setBackgroundColor(Color.WHITE); |
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08 | } |
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09 | public void setTagString(String tag){ |
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10 | TAG = tag; |
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11 | } |
---|
12 |
---|
13 | @Override |
---|
14 | public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event){ |
---|
15 | if(MotionEvent.ACTION_DOWN == event.getAction()){ |
---|
16 | Log.v(TAG + "dispatchTouchEvent:", "ACTION_DOWN"); |
---|
17 | }else if(MotionEvent.ACTION_MOVE == event.getAction()){ |
---|
18 | Log.v(TAG + "dispatchTouchEvent:", "ACTION_MOVE"); |
---|
19 | }else{ |
---|
20 | Log.v(TAG + "dispatchTouchEvent:", "ACTION_UP"); |
---|
21 | } |
---|
22 | <span style="color:#e53333;">//super.dispatchTouchEvent(event);</span> return true; |
---|
23 | } |
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24 |
---|
25 | @Override |
---|
26 | public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event){ super.onInterceptTouchEvent |
---|
27 |
---|
28 | if(MotionEvent.ACTION_DOWN == event.getAction()){ |
---|
29 | Log.v(TAG + "onInterceptTouchEvent:", "ACTION_DOWN"); |
---|
30 | }else if(MotionEvent.ACTION_MOVE == event.getAction()){ |
---|
31 | Log.v(TAG + "onInterceptTouchEvent:", "ACTION_MOVE"); |
---|
32 | }else{ |
---|
33 | Log.v(TAG + "onInterceptTouchEvent:", "ACTION_UP"); |
---|
34 | } |
---|
35 | return true; |
---|
36 | } |
---|
37 |
---|
38 | @Override |
---|
39 | public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){ super.onTouchEvent(event) |
---|
40 | if(MotionEvent.ACTION_DOWN == event.getAction()){ |
---|
41 | Log.v(TAG + "onTouchEvent:", "ACTION_DOWN"); |
---|
42 | }else if(MotionEvent.ACTION_MOVE == event.getAction()){ |
---|
43 | Log.v(TAG + "onTouchEvent:", "ACTION_MOVE"); |
---|
44 | }else{ |
---|
45 | Log.v(TAG + "onTouchEvent:", "ACTION_UP"); |
---|
46 | } |
---|
47 |
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48 | return true; |
---|
49 | } |
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50 | } |
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此时没有调用super.dispatchTouchEvent(event),所以事件没有机会得到其他的处理。
打印信息:
1 | 第一层MyLinearLayoutdispatchTouchEvent:(460): ACTION_DOWN |
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2 | 第一层MyLinearLayoutdispatchTouchEvent:(460): ACTION_UP |
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如果将上面boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)的返回值修改为false,那么按照前面说的,MyLinearLayout1在响应了ACTION_DOWN之后,不会再响应本次触屏操作的其他事件。所以此时的打印结果是:
1 | 第一层MyLinearLayoutdispatchTouchEvent:(460): ACTION_DOWN |
---|
可以看到,ACTION_UP没有被响应,因为本事件被忽略了。
现在,将super.dispatchTouchEvent(event)的注释去掉,注意,现在的boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)变成下面这样:
01 | @Override |
---|
02 | public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event){ |
---|
03 | if(MotionEvent.ACTION_DOWN == event.getAction()){ |
---|
04 | Log.v(TAG + "dispatchTouchEvent:", "ACTION_DOWN"); |
---|
05 | }else if(MotionEvent.ACTION_MOVE == event.getAction()){ |
---|
06 | Log.v(TAG + "dispatchTouchEvent:", "ACTION_MOVE"); |
---|
07 | }else{ |
---|
08 | Log.v(TAG + "dispatchTouchEvent:", "ACTION_UP"); |
---|
09 | }<p> <span style="color:#e53333;">super.dispatchTouchEvent(event);//去掉注释了</span></p> |
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10 | <p> return true;</p> |
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11 | } |
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打印信息:
1 | 第一层MyLinearLayout ACTION_DOWN:(783): ACTION_DOWN |
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2 | 第一层MyLinearLayout onInterceptTouchEvent:(783): ACTION_DOWN |
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3 | 第一层MyLinearLayout onTouchEvent:(783): ACTION_DOWN |
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4 | 第一层MyLinearLayout dispatchTouchEvent:(783): ACTION_UP |
---|
5 | 第一层MyLinearLayout onTouchEvent:(783): ACTION_UP |
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具体顺序为下:
1 | ACTION_DOWN:ACTION_DOWN——>onInterceptTouchEvent——>onTouchEvent |
---|
2 | ACTION_UP:ACTION_DOWN——>onTouchEvent |
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