若指令以 msg! 开头,若指明一个玩家,则该指令会给玩家发送一条消息,如:
- msg! &b你好啊Zrips!
若指令以 broadcast! 开头,则会发送一条公告信息给所有在线玩家,且无任何前缀信息
- broadcast! &e7输入&e/rules&7查看服务器规则
若指令以 actionbar! 开头,则会发送一条Actionbar(物品栏上方)消息给所有在线玩家
- actionbar! &7服务器将在 &61 &7秒后关闭
若指令以 title! 开头,则会发送一条Title(屏幕中间第一行)消息给所有在线玩家
- title! &7欢迎来到&Bxxx&7服务器
若指令以 subtitle! 开头,则会发送一条Title(屏幕中间第二行)消息给所有在线玩家
- subtitle! &6祝你玩得愉快:)!
若指令以 kickall! 开头,则会踢出所有在线玩家并发送一条提示消息
- kickall! &e服务器已关闭,请稍后再来!
若指令以 asPlayer! 开头,则会以玩家身份执行对应的指令
- asplayer! home
若指令以 asConsole! 开头,则会以控制台身份执行对应的指令
- asconsole! give stick [playerName]
若指令以 asFakeOp! 开头,则会以伪造OP的身份执行命令 这与asConsole稍有不同,该功能不会使执行指令的玩家和后台收到任何提示消息
- asfakeop! killall
若在使用中在两行之间插入 delay! [秒] 则延迟指定秒后继续执行下方操作
- cmi launch [playerName]
- delay! 2
- cmi launch [playerName]
若指令以 allPlayers! 开头,则给服务器所有在线玩家执行指令 变量[allPlayers]需在填写玩家名的地方输入
- allPlayers! cmi heal [allPlayers]
若指令以 cooldown:[秒]! 开头,则该行(若已指定)指令或下方的所有行都将在[秒]后执行, 如下方,意思为立即治疗玩家,但是在20秒之内你无法再次执行该操作指令来治疗这名玩家了 通俗来讲就是,如果我设置玩家进服执行heal执行,然后在立即退出服务器又立即进来 期间时间不超过20秒,则玩家再次进入服务器不会执行heal指令
- cooldown:20! cmi heal [玩家名]
若指令以 moneycost:[数量]! 开头,若玩家有足够的钱则执行指令
- moneycost:[100]! killall
若指令以 expcost:[amount]! 开头,若玩家有足够的经验则执行指令
- expcost:[10000]!