#include <stdio.h>
int main()
{
char ch = 'A';//'ch'为变量
printf("%c",ch);//%c——打印字符格式的数据
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{
int age = 17;//'age'为变量
printf("%d",ch);//%d——打印整型十进制的数据
return 0;
}
#include <stdio. h>
int num2 = 20;//全局变量定义在代码块{}之外
int main ()
{
int num1 = 10;//局部变量定义在代码块{}之内
return 0;
}
int a=100
int main()
{
int a=10//该变量优先
return 0;
}
int main()
{
{
int a = 10;
}
printf("%d",a);//此时'a'无法打印
return 0;
}
两数求和
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//在VS上需要加这一句才可使用'scanf'等函数
#include <stdio.h>
int main()
{
int num1=0;
int num2=0;
int sum=0;
//C语言规定,变量要定义在当前代码块最前面
//'scanf'是输入函数
scanf("%d%d",&num1,&num2);//'&'为取地址符号
//'&num1'相当于一个地址
sum=num1+num2;
printf("sum=%d",sum);
return 0;
}
#include<stdio.h>
int main()
{
int num = 0;
printf("%d",num);
return 0;
}
//"{}"花括号内即为局部变量的作用域
#include<stdio.h>
int fabulous=0;
int main()
void text()
{
printf("test()--%d\n",fabulous);
}
int main()
{
test();
printf("%d",fabulous);
return 0;
}
还可跨源文件
#include <stdio.h>
int main()
{
//"0,1,11"等为字面常量
const int num = 0;
// "const"修饰"num"变量,该变量变为常变量
print("%d",num);
return 0;
}
#include <stdio.h>
#define MAX 10
int main()
{
int arr[MAX] = {0};
printf("%d",MAX);
return 0;
}
//一一列举---枚举常量
enum Color
{
RED,// 0
YELLOW,// 1
BLUE // 2
};
//RED,YELLOW,BLUE---枚举常量,不可改变
int main()
{
enum Color color = BLUE;
printf("%d",color);//为2
return 0;
}
#include<iostream>
#include <stdio.h>
int main()
{
char arr1[]="abc";//数组
//"abc"---'a''b''c''\0'---'\0'字符串结束标志
char arr2[]={'a','b','c',0};//'0'-'\0'
printf("%s",arr1);
printf("%s",arr2);
printf("%d",strlen(arr1));
//strlen-计算字符串长度
return 0;
}
// 注释内容
#include <stdio.h>
//求和函数
int add(int a,int b)
{
int z = a + b;
return z;
}
// add 为自定义函数
int main()
{
int x = 100;
int y = 200;
int sum = 0;
sum = add(x,y);
printf("%d",sum);
return 0;
}
//printf 等为库函数
//例
int arr[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
//定义一个整型数组最多放10个元素
float arr[10]//浮点数类型数组
char ch[4]//字符类型数组
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int i = 0;
//将数组内容打印
while(i<10)
{
printf("%d",arr[i]);
i++;//在使用i之后,i值再加1
}
return 0;
}
+ - * / % //加 减 乘 除 模
>> //向右移一个(二进制)位
<< //向左移一个(二进制)位
& //按位与 (集合中的且)
| //按位或 (集合中的或)
^ //按位异或
//对应的二进制位相同,为1
//对应的二进制位相异,为0
+= -= /= &=
// a = a + 1 = a += 1
printf("%d",sizeof());
// sizeof 类型用来计算( )大小,单位是字节
//~
int main()
{
int a = 0;
int b = ~a;
//~--按二进制位取反
//例000
//对应111
printf("%d",b);//-1
return 0;
}
//--与++
int main()
{
int a = 10;
int b = a++;
//后置++,先把a赋值给b使用,再++
printf("a=%d b=%d",a,b);//a=11,b=10
return 0;
}
{
int a = 10;
int b = ++a;
//前置++,先++,再把a赋值给b使用
printf("a=%d b=%d",a,b);//a=11,b=11
return 0;
}
int main()
{
int a = (int)3.14;
//(类型)该操作符将3.14强制转换为int类型
return 0;
}
//&&
int main()
{
//0表示假,非0为真
int a = 3;
int b = 5;
int c = a && b;//&&可理解为数学中的并且
printf("c=%\n",c);//c=1
return 0;
}
//||
int main()
{
//0表示假,非0为真
int a = 0;
int b = 5;
int c = a || b;//||可理解数学中的或
printf("c=%d\n",c);//c=1
return 0;
}
<表达式1>?<表达式2>:<表达式3>
//若表达式1为真,则执行表达式2,否则执行表达式3
int mian()
{
typedef unsigned int u_int;
// typedef 将unsigned int 重新定义为 u_int
unsigned int num = 1;
u_int num2 = 1.1;
return 0;
}
// static 修饰局部变量
//局部变量生命周期变长
#include <stdio.h>
void text()
{
static int a = 1;//a 局部变量是自生 自灭的
//static 将a变为一个静态局部变量,即a不被销毁
//a将持续存在
a++;
printf("a=%d\n",a);//2 3 4 5 6
}
int main ()
{
int i = 0;
while (i<5)
{
text();
i++;
}
return 0;
}
//源文件1
//static修饰全局变量
static int g_val = 2021;//定义一个全局变量
//static 改变了变量的作用域,使静态的全局变量只能在自己所在的源文件内部使用,出了源文件将不可再用
//源文件2
//static 修饰全局变量
#invlode <stdio.h>
int mian()
{
//extern - 声明外部(在其它源文件中)符号用的
extern int g_val;
printf("g_val=%d",g_val);//程序无法运行
return 0;
}
//static 修饰函数与修饰全局变量类似
//其改变来了函数的连接属性(外部变为内部)
//#define 定义的标识符常量
#define MAX 100
//#define 定义宏-带参数
//比定义函数更简洁,只需一行
#define MAX(X,Y)(X>Y?X:Y)
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int max = MAX(a,b);
printf("max=%d\n",max);
return = 10;
}
int main()
{
int a = 10;
int* p = &a;//类型加 * 符号
//p 是指针变量,用来存放地址
printf("%p\n",&a);
printf("%p",p);//两者打印结果相同
*p = 5;//* -解引用操作符
//通过p中存放的地址,找到该地址a将其中内容改为5
return 0;
}
#include<stdio.h>
//创建一个结构体类型
struct Book//struct 结构体关键字
{
char name[20];
short price;
};
int main()
{
struct Book b1 = {"C语言程序设计",55};
printf("书名:%s\n",b1.name);
//. 操作符- 结构体变量.成员
printf("价格:%d 元",b1.price);
return 0;
}
int main()
{
struct Book b1 = {"C语言程序设计",55};
//用指针变量表示
struct Book* pb=&b1;
//-> 操作符-结构体指针->成员
printf("书名:%s\n",pb->name);
printf("价格:%d 元",pb->price);
return 0;
}
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
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