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社区首页 >专栏 >新160个CrackMe分析-第6组:51-60(下)

新160个CrackMe分析-第6组:51-60(下)

原创
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极安御信安全研究院
发布2022-10-27 20:59:03
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发布2022-10-27 20:59:03
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作者:selph

​• 051-Keygenning4newbies1

052-tc.22

053-devilz KeyGen me#33

054-vcrkme014

055-BCG Crackme5

056-diablo2oo2's Crackme 016

057-bbbs-crackme047

058-CZG-crackme18

059-Dope2112.19

060-snake10

1. 056-diablo2oo2's Crackme 01

算法难度:⭐⭐⭐⭐

爆破难度:⭐

信息收集

运行情况:

查壳与脱壳:

调试分析

IDA走起~

一开始调用了一个call,跟进去

这个call在是创建窗口的,这里一开始就在填充窗口类,这里有个窗口函数,跟进

老样子,在窗口函数里找nMsg=0x111,wParam=3(通过xspy查的)的分支:

首先是获取Name,判断长度,合法长度是5--0x20字节

紧接着是一个循环,处理前5个字节,生成5个字节填充到字符数组里,这里有一堆跳转就是确保生成的字节满足大小要求

接下来:再次循环前五字节,以类似的方法生成另外5字节数字填充到字符数组的后面

再往下就是获取序列号了:

序列号长度必须满足10字节要求

最后就是比对环节:

取一位序列号,取一位生成字符数组,对生成数组的字符进行处理,处理完成之后,和序列号做对比,相同则判断下一位,全部相同则成功~

注册机

注册码生成算法:

string? name = Console.ReadLine(); char[] nameCheck = new char[11]; if(name!=null && name.Length >= 5 && name.Length<=0x20) {     // 处理前5字节     byte i = 5;     while (i >0)     {         byte cl = (byte)name[5 - i];         cl ^= 0x29;         cl += i;         if(cl<0x41 || cl > 0x5A)         {             cl = 0x52;             cl += i;         }         nameCheck[5 - i] = (char)cl;         i--;     }     // 处理后五字节     i = 5;     while (i > 0)     {         byte cl = (byte)name[5 - i];         cl ^= 0x27;         cl += i;         cl += 1;         if (cl < 0x41 || cl > 0x5A)         {             cl = 0x4D;             cl += i;         }         nameCheck[10 - i] = (char)cl;         i--;     }     // 生成序列号     char[] serial = new char[11];     i = 0;     while (i < 10)     {         byte dl = (byte)nameCheck[i];         dl += 5;         if (dl > 0x5A) dl -= 0x0d;         dl ^= 0x0c;         if (dl < 0x41)         {             dl = 0x4B;             dl += i;         }         if (dl > 0x5A)         {             dl = 0x4B;             dl -= i;         }         serial[i] = (char)dl;         i++;     }     Console.WriteLine(serial); }

效果:

2. 057-bbbs-crackme04

算法难度:⭐⭐

爆破难度:⭐

反调试:?

信息收集

运行情况:

虚拟机打开提示反调试

查壳与脱壳:

有壳,壳拖完了还是看不到导入函数名称,算了,直接带壳调试

调试分析

反调试?

没错,这里我就是要打一个问号,我还以为用了啥反调试,搞得我不知道是咋回事,程序就是跑不起来,最后发现,这tm就是硬编码的弹窗有调试器然后退出进程,把那个函数nop掉即可

首先是放在调试器里跑,不管壳,直接跑,跑到弹窗,然后点击暂停,找到弹窗函数调用的地方:

在网上追一层,找到最上面的函数头:是我们熟悉的窗口过程函数,这里是eax保存的是消息码

cmp eax,133这一行下断点,然后不断运行断下观察,在eax的值为多少之后程序弹窗,过程就不演示了,结果是eax=47时弹的窗

再次运行,从eax=47这个分支跟下去,单步跟踪,找到跑飞的地方:

程序在这里的int 2b之后,立马就跑飞了,这里进入内核系统调用了,不知道返回到哪里了,这里在执行该指令之前,在内存布局视图中直接给代码段下断点,然后执行:

发现程序停在了刚刚会弹窗提示反调试的函数前面!!这个弹窗call的功能只有一个就是弹窗并退出进程

所以这里想要不弹窗正常启动软件,就需要把这个callnop掉!然后跑起来就能进入程序界面了:

注册算法分析

直接就动态分析吧,这次

老样子,找窗口函数里控制码是111,参数为3eb的分支:

逻辑简单明了,获取UserId,获取Password,然后一个call,非0表示成功

跟进call看看,接下来就用IDA来分析:

首先是判断输入情况,UserId不能为空,Pasword长度为8

接下来用UserId计算一个值,用Password计算一个值(atoi),然后异或一个固定值,最后进行比较

注册机

注册码生成算法:

#include int main() {     char UserId[100] = { 0 };     std::cin >> UserId;     unsigned int check = 0x12345678;     for (size_t i = 0; i < strlen(UserId); i++)         check = ((check * 2) | (check >> 7)) ^ UserId[i];     check ^= 0xDDDDDDD0;     std::cout << std::hex << check; }

效果:

3. 058-CZG-crackme1

算法难度:⭐⭐⭐

爆破难度:⭐

信息收集

运行情况:

查壳与脱壳:

无壳

调试分析

直接IDA打开,找到窗口函数,0x1113eb分支:

首先是获取输入的两个值

然后这里使用UserName计算了一个数组出来

然后就是计算比较环节,这里很奇怪,这里把数组的地址转成十进制,变成字符串,然后去计算校验码,合着刚刚算的一大堆没用是吧!!!

校验码的计算:

首先是第一段循环:循环100h次,计算一个数组,数组有100h字节

然后是第二段循环:

eax赋初值FFFFFFFFh,然后取一个字节,和ff异或,然后eax右移8位,和数组中的一个4字节异或

emmm256个成员的数组,全F的初值,每次循环位移8位,这不就是CRC32算法嘛

注册机

程序跑起来之后,在生成crc32的数组之后断下来,复制出来直接用,就不用再手动计算数组了

注册码生成算法:

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include unsigned char arr1[8] = {     0x63, 0x72, 0x61, 0x63, 0x6B, 0x6D, 0x65, 0x00 }; unsigned char arr2[67] = {     0x36, 0x35, 0x37, 0x75, 0x74, 0x68, 0x75, 0x74, 0x64, 0x75, 0x65, 0x68, 0x64, 0x68, 0x64, 0x68,     0x64, 0x2C, 0x6C, 0x6A, 0x68, 0x67, 0x73, 0x34, 0x73, 0x67, 0x66, 0x34, 0x73, 0x35, 0x73, 0x35,     0x67, 0x73, 0x35, 0x73, 0x67, 0x35, 0x67, 0x34, 0x35, 0x73, 0x34, 0x67, 0x35, 0x64, 0x67, 0x79,     0x73, 0x68, 0x73, 0x74, 0x65, 0x5D, 0x5B, 0x67, 0x66, 0x5D, 0x66, 0x67, 0x5D, 0x66, 0x5D, 0x64,     0x5D, 0x00, 0x00 }; //------------------------------------------------------------ //-----------       Created with 010 Editor        ----------- //------         www.sweetscape.com/010editor/          ------ // // File    : Untitled1 // Address : 0 (0x0) // Size    : 1024 (0x400) //------------------------------------------------------------ unsigned char hexData[1024] = {     0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x96, 0x30, 0x07, 0x77, 0x2C, 0x61, 0x0E, 0xEE, 0xBA, 0x51, 0x09, 0x99,     0x19, 0xC4, 0x6D, 0x07, 0x8F, 0xF4, 0x6A, 0x70, 0x35, 0xA5, 0x63, 0xE9, 0xA3, 0x95, 0x64, 0x9E,     0x32, 0x88, 0xDB, 0x0E, 0xA4, 0xB8, 0xDC, 0x79, 0x1E, 0xE9, 0xD5, 0xE0, 0x88, 0xD9, 0xD2, 0x97,     0x2B, 0x4C, 0xB6, 0x09, 0xBD, 0x7C, 0xB1, 0x7E, 0x07, 0x2D, 0xB8, 0xE7, 0x91, 0x1D, 0xBF, 0x90,     0x64, 0x10, 0xB7, 0x1D, 0xF2, 0x20, 0xB0, 0x6A, 0x48, 0x71, 0xB9, 0xF3, 0xDE, 0x41, 0xBE, 0x84,     0x7D, 0xD4, 0xDA, 0x1A, 0xEB, 0xE4, 0xDD, 0x6D, 0x51, 0xB5, 0xD4, 0xF4, 0xC7, 0x85, 0xD3, 0x83,     0x56, 0x98, 0x6C, 0x13, 0xC0, 0xA8, 0x6B, 0x64, 0x7A, 0xF9, 0x62, 0xFD, 0xEC, 0xC9, 0x65, 0x8A,     0x4F, 0x5C, 0x01, 0x14, 0xD9, 0x6C, 0x06, 0x63, 0x63, 0x3D, 0x0F, 0xFA, 0xF5, 0x0D, 0x08, 0x8D,     0xC8, 0x20, 0x6E, 0x3B, 0x5E, 0x10, 0x69, 0x4C, 0xE4, 0x41, 0x60, 0xD5, 0x72, 0x71, 0x67, 0xA2,     0xD1, 0xE4, 0x03, 0x3C, 0x47, 0xD4, 0x04, 0x4B, 0xFD, 0x85, 0x0D, 0xD2, 0x6B, 0xB5, 0x0A, 0xA5,     0xFA, 0xA8, 0xB5, 0x35, 0x6C, 0x98, 0xB2, 0x42, 0xD6, 0xC9, 0xBB, 0xDB, 0x40, 0xF9, 0xBC, 0xAC,     0xE3, 0x6C, 0xD8, 0x32, 0x75, 0x5C, 0xDF, 0x45, 0xCF, 0x0D, 0xD6, 0xDC, 0x59, 0x3D, 0xD1, 0xAB,     0xAC, 0x30, 0xD9, 0x26, 0x3A, 0x00, 0xDE, 0x51, 0x80, 0x51, 0xD7, 0xC8, 0x16, 0x61, 0xD0, 0xBF,     0xB5, 0xF4, 0xB4, 0x21, 0x23, 0xC4, 0xB3, 0x56, 0x99, 0x95, 0xBA, 0xCF, 0x0F, 0xA5, 0xBD, 0xB8,     0x9E, 0xB8, 0x02, 0x28, 0x08, 0x88, 0x05, 0x5F, 0xB2, 0xD9, 0x0C, 0xC6, 0x24, 0xE9, 0x0B, 0xB1,     0x87, 0x7C, 0x6F, 0x2F, 0x11, 0x4C, 0x68, 0x58, 0xAB, 0x1D, 0x61, 0xC1, 0x3D, 0x2D, 0x66, 0xB6,     0x90, 0x41, 0xDC, 0x76, 0x06, 0x71, 0xDB, 0x01, 0xBC, 0x20, 0xD2, 0x98, 0x2A, 0x10, 0xD5, 0xEF,     0x89, 0x85, 0xB1, 0x71, 0x1F, 0xB5, 0xB6, 0x06, 0xA5, 0xE4, 0xBF, 0x9F, 0x33, 0xD4, 0xB8, 0xE8,     0xA2, 0xC9, 0x07, 0x78, 0x34, 0xF9, 0x00, 0x0F, 0x8E, 0xA8, 0x09, 0x96, 0x18, 0x98, 0x0E, 0xE1,     0xBB, 0x0D, 0x6A, 0x7F, 0x2D, 0x3D, 0x6D, 0x08, 0x97, 0x6C, 0x64, 0x91, 0x01, 0x5C, 0x63, 0xE6,     0xF4, 0x51, 0x6B, 0x6B, 0x62, 0x61, 0x6C, 0x1C, 0xD8, 0x30, 0x65, 0x85, 0x4E, 0x00, 0x62, 0xF2,     0xED, 0x95, 0x06, 0x6C, 0x7B, 0xA5, 0x01, 0x1B, 0xC1, 0xF4, 0x08, 0x82, 0x57, 0xC4, 0x0F, 0xF5,     0xC6, 0xD9, 0xB0, 0x65, 0x50, 0xE9, 0xB7, 0x12, 0xEA, 0xB8, 0xBE, 0x8B, 0x7C, 0x88, 0xB9, 0xFC,     0xDF, 0x1D, 0xDD, 0x62, 0x49, 0x2D, 0xDA, 0x15, 0xF3, 0x7C, 0xD3, 0x8C, 0x65, 0x4C, 0xD4, 0xFB,     0x58, 0x61, 0xB2, 0x4D, 0xCE, 0x51, 0xB5, 0x3A, 0x74, 0x00, 0xBC, 0xA3, 0xE2, 0x30, 0xBB, 0xD4,     0x41, 0xA5, 0xDF, 0x4A, 0xD7, 0x95, 0xD8, 0x3D, 0x6D, 0xC4, 0xD1, 0xA4, 0xFB, 0xF4, 0xD6, 0xD3,     0x6A, 0xE9, 0x69, 0x43, 0xFC, 0xD9, 0x6E, 0x34, 0x46, 0x88, 0x67, 0xAD, 0xD0, 0xB8, 0x60, 0xDA,     0x73, 0x2D, 0x04, 0x44, 0xE5, 0x1D, 0x03, 0x33, 0x5F, 0x4C, 0x0A, 0xAA, 0xC9, 0x7C, 0x0D, 0xDD,     0x3C, 0x71, 0x05, 0x50, 0xAA, 0x41, 0x02, 0x27, 0x10, 0x10, 0x0B, 0xBE, 0x86, 0x20, 0x0C, 0xC9,     0x25, 0xB5, 0x68, 0x57, 0xB3, 0x85, 0x6F, 0x20, 0x09, 0xD4, 0x66, 0xB9, 0x9F, 0xE4, 0x61, 0xCE,     0x0E, 0xF9, 0xDE, 0x5E, 0x98, 0xC9, 0xD9, 0x29, 0x22, 0x98, 0xD0, 0xB0, 0xB4, 0xA8, 0xD7, 0xC7,     0x17, 0x3D, 0xB3, 0x59, 0x81, 0x0D, 0xB4, 0x2E, 0x3B, 0x5C, 0xBD, 0xB7, 0xAD, 0x6C, 0xBA, 0xC0,     0x20, 0x83, 0xB8, 0xED, 0xB6, 0xB3, 0xBF, 0x9A, 0x0C, 0xE2, 0xB6, 0x03, 0x9A, 0xD2, 0xB1, 0x74,     0x39, 0x47, 0xD5, 0xEA, 0xAF, 0x77, 0xD2, 0x9D, 0x15, 0x26, 0xDB, 0x04, 0x83, 0x16, 0xDC, 0x73,     0x12, 0x0B, 0x63, 0xE3, 0x84, 0x3B, 0x64, 0x94, 0x3E, 0x6A, 0x6D, 0x0D, 0xA8, 0x5A, 0x6A, 0x7A,     0x0B, 0xCF, 0x0E, 0xE4, 0x9D, 0xFF, 0x09, 0x93, 0x27, 0xAE, 0x00, 0x0A, 0xB1, 0x9E, 0x07, 0x7D,     0x44, 0x93, 0x0F, 0xF0, 0xD2, 0xA3, 0x08, 0x87, 0x68, 0xF2, 0x01, 0x1E, 0xFE, 0xC2, 0x06, 0x69,     0x5D, 0x57, 0x62, 0xF7, 0xCB, 0x67, 0x65, 0x80, 0x71, 0x36, 0x6C, 0x19, 0xE7, 0x06, 0x6B, 0x6E,     0x76, 0x1B, 0xD4, 0xFE, 0xE0, 0x2B, 0xD3, 0x89, 0x5A, 0x7A, 0xDA, 0x10, 0xCC, 0x4A, 0xDD, 0x67,     0x6F, 0xDF, 0xB9, 0xF9, 0xF9, 0xEF, 0xBE, 0x8E, 0x43, 0xBE, 0xB7, 0x17, 0xD5, 0x8E, 0xB0, 0x60,     0xE8, 0xA3, 0xD6, 0xD6, 0x7E, 0x93, 0xD1, 0xA1, 0xC4, 0xC2, 0xD8, 0x38, 0x52, 0xF2, 0xDF, 0x4F,     0xF1, 0x67, 0xBB, 0xD1, 0x67, 0x57, 0xBC, 0xA6, 0xDD, 0x06, 0xB5, 0x3F, 0x4B, 0x36, 0xB2, 0x48,     0xDA, 0x2B, 0x0D, 0xD8, 0x4C, 0x1B, 0x0A, 0xAF, 0xF6, 0x4A, 0x03, 0x36, 0x60, 0x7A, 0x04, 0x41,     0xC3, 0xEF, 0x60, 0xDF, 0x55, 0xDF, 0x67, 0xA8, 0xEF, 0x8E, 0x6E, 0x31, 0x79, 0xBE, 0x69, 0x46,     0x8C, 0xB3, 0x61, 0xCB, 0x1A, 0x83, 0x66, 0xBC, 0xA0, 0xD2, 0x6F, 0x25, 0x36, 0xE2, 0x68, 0x52,     0x95, 0x77, 0x0C, 0xCC, 0x03, 0x47, 0x0B, 0xBB, 0xB9, 0x16, 0x02, 0x22, 0x2F, 0x26, 0x05, 0x55,     0xBE, 0x3B, 0xBA, 0xC5, 0x28, 0x0B, 0xBD, 0xB2, 0x92, 0x5A, 0xB4, 0x2B, 0x04, 0x6A, 0xB3, 0x5C,     0xA7, 0xFF, 0xD7, 0xC2, 0x31, 0xCF, 0xD0, 0xB5, 0x8B, 0x9E, 0xD9, 0x2C, 0x1D, 0xAE, 0xDE, 0x5B,     0xB0, 0xC2, 0x64, 0x9B, 0x26, 0xF2, 0x63, 0xEC, 0x9C, 0xA3, 0x6A, 0x75, 0x0A, 0x93, 0x6D, 0x02,     0xA9, 0x06, 0x09, 0x9C, 0x3F, 0x36, 0x0E, 0xEB, 0x85, 0x67, 0x07, 0x72, 0x13, 0x57, 0x00, 0x05,     0x82, 0x4A, 0xBF, 0x95, 0x14, 0x7A, 0xB8, 0xE2, 0xAE, 0x2B, 0xB1, 0x7B, 0x38, 0x1B, 0xB6, 0x0C,     0x9B, 0x8E, 0xD2, 0x92, 0x0D, 0xBE, 0xD5, 0xE5, 0xB7, 0xEF, 0xDC, 0x7C, 0x21, 0xDF, 0xDB, 0x0B,     0xD4, 0xD2, 0xD3, 0x86, 0x42, 0xE2, 0xD4, 0xF1, 0xF8, 0xB3, 0xDD, 0x68, 0x6E, 0x83, 0xDA, 0x1F,     0xCD, 0x16, 0xBE, 0x81, 0x5B, 0x26, 0xB9, 0xF6, 0xE1, 0x77, 0xB0, 0x6F, 0x77, 0x47, 0xB7, 0x18,     0xE6, 0x5A, 0x08, 0x88, 0x70, 0x6A, 0x0F, 0xFF, 0xCA, 0x3B, 0x06, 0x66, 0x5C, 0x0B, 0x01, 0x11,     0xFF, 0x9E, 0x65, 0x8F, 0x69, 0xAE, 0x62, 0xF8, 0xD3, 0xFF, 0x6B, 0x61, 0x45, 0xCF, 0x6C, 0x16,     0x78, 0xE2, 0x0A, 0xA0, 0xEE, 0xD2, 0x0D, 0xD7, 0x54, 0x83, 0x04, 0x4E, 0xC2, 0xB3, 0x03, 0x39,     0x61, 0x26, 0x67, 0xA7, 0xF7, 0x16, 0x60, 0xD0, 0x4D, 0x47, 0x69, 0x49, 0xDB, 0x77, 0x6E, 0x3E,     0x4A, 0x6A, 0xD1, 0xAE, 0xDC, 0x5A, 0xD6, 0xD9, 0x66, 0x0B, 0xDF, 0x40, 0xF0, 0x3B, 0xD8, 0x37,     0x53, 0xAE, 0xBC, 0xA9, 0xC5, 0x9E, 0xBB, 0xDE, 0x7F, 0xCF, 0xB2, 0x47, 0xE9, 0xFF, 0xB5, 0x30,     0x1C, 0xF2, 0xBD, 0xBD, 0x8A, 0xC2, 0xBA, 0xCA, 0x30, 0x93, 0xB3, 0x53, 0xA6, 0xA3, 0xB4, 0x24,     0x05, 0x36, 0xD0, 0xBA, 0x93, 0x06, 0xD7, 0xCD, 0x29, 0x57, 0xDE, 0x54, 0xBF, 0x67, 0xD9, 0x23,     0x2E, 0x7A, 0x66, 0xB3, 0xB8, 0x4A, 0x61, 0xC4, 0x02, 0x1B, 0x68, 0x5D, 0x94, 0x2B, 0x6F, 0x2A,     0x37, 0xBE, 0x0B, 0xB4, 0xA1, 0x8E, 0x0C, 0xC3, 0x1B, 0xDF, 0x05, 0x5A, 0x8D, 0xEF, 0x02, 0x2D }; int main() {     char name[100] = { 0 };     std::cin >> name;     int len = strlen("plmm: 0xAAAAAAAA");     // 没用!!!!     //char str[100] = { 0 };     //for (size_t i = 0; i < 6; i++)     //{     //  char tmp = arr1[i] & arr2[i];     //  name[i] = tmp;     //  name[i] &= arr1[i];     //  name[i] ^= arr2[i];     //  name[i] += i;     //  str[i] = name[i];     //}     const char* str1 = "4339744";     unsigned int eax = 0xFFFFFFFF;     for (int i = 0; i < 6; i++)     {         unsigned char edx = str1[i];         edx ^= eax;         eax >>= 8;         eax ^= *(unsigned int*)(hexData +edx*4);     }     eax ^= 0xffffffff;     char check_code[100] = { 0 };     sprintf(check_code,"plmm: 0x%08X",eax);     std::cout << check_code; }

效果:

总结

应该是代码写错了,按理说应该是用Name生成一个数组,然后用生成的这个数组计算crc,程序员写成了用生成数组的地址计算crc,一下子变成硬编码了

4. 059-Dope2112.1

算法难度:⭐⭐⭐(跳转表)

爆破难度:⭐

信息收集

运行情况:

查壳与脱壳:

调试分析

老版本delphi程序

输入错误信息,看提示:

通过x86dbg去搜索字符串,找到这个校验函数:sub_421B84,去IDA里搜索这个位置,然后同时用DelphiDecompiler打开这个程序辅助分析

首先是处理一下输入,用户名需要大于等于6字符,然后全部变成小写

然后是进入循环了,取一个字节,减去'a',然后以此为索引去跳转,这就是switch-case语句的跳转表的形式,每个分支都有不同的处理

跳转分支里的内容是赋值,然后出来之后就是把赋值的值累加到1字节里,总共循环6

再往下就是常规的字符串拼接和对比了:

注册机

注册码生成算法:

#include #include #include using namespace std; int main() {     string  name="";     string serial="";     int len;     std::cin >> name;     len = name.length();     transform(name.begin(), name.end(), name.begin(), ::tolower);     uint8_t dl;     uint8_t bl=0;     for (int i = 0; i != 6; ++i)     {         switch (name[i])         {         case 'a':             dl = 24;             break;         case 'b':             dl = 37;             break;         case 'c':             dl = 66;             break;         case 'd':             dl = 12;             break;         case 'e':             dl = 13;             break;         case 'f':             dl = 6;             break;         case 'g':             dl = 54;             break;         case 'h':             dl = 43;             break;         case 'i':             dl = 23;             break;         case 'j':             dl = 47;             break;         case 'k':             dl = 19;             break;         case 'l':             dl = -126;             break;         case 'm':             dl = -101;             break;         case 'n':             dl = -110;             break;         case 'o':             dl = 3;             break;         case 'p':             dl = 99;             break;         case 'q':             dl = 33;             break;         case 'r':             dl = 66;             break;         case 's':             dl = 92;             break;         case 't':             dl = 41;             break;         case 'u':             dl = -57;             break;         case 'v':             dl = 102;             break;         case 'w':             dl = 88;             break;         case 'x':             dl = 10;             break;         case 'y':             dl = 40;             break;         case 'z':             dl = 80;             break;         default:             dl = 93;             break;         }         bl += dl;     }     cout << (int)bl << "-" << len * 0x4a7e; }

效果:

5. 060-snake

算法难度:⭐⭐⭐⭐⭐

爆破难度:⭐

信息收集

运行情况:

查壳与脱壳:

调试分析

Check按钮事件

老样子,IDA打开,找到Check按钮的事件分支:

首先是获取Name和Serial,为空会提示

然后一个call验证Serial合法性,不行就弹窗提示

这个call的内容如下:判断内容要由数字和大写字母组成

再往下就是三个call和弹窗提示验证是否成功了:

验证过程--第1个Call

验证过程主要是3call

首先是第一个call:

内容较少,简单来说就是填充数组

填充16FF,然后填充16*1600,然后再填充16FF

验证过程--第2个Call

第2个Call内容多点

首先是对输入的Name进行处理,累加每一个字符,得到一个累加值,保存到dl

接下来生成CC,通过累加值dl和取出来的字节进行异或,得到数组索引,该位置是0就往该位置填充CC,计数CC的数量

累加值异或字节,然后用过的累加值再减去字节值,来使得CC随机分布,但最终取决于输入的Name

再往下就是填充DD,总共填充一个,接着用刚刚填充CC的位置计算方法进行

再往后就是填充99:

直接用计算到最后的dl作为索引进行,如果是00,就填充为99,否则就往前挪一格再次判断,最后保存99的地址

使用字符串selph生成一个地图看看:

验证过程--第3个Call

到这里已经很明显的感觉到了,16*16的地图,生成了很多CC,然后有一个DD,一个99,再加上程序名snake,这就是一个贪吃蛇啊

第一个call开辟空间,第二个call布置场地,第三个call理所应当就是开始游戏了!

首先获取当前位置和序列号,通过序列号的输入来进行移动

首先是判断输入是否是数字,是数字则直接进行移动,这里的移动是通过加减数组的索引进行的

判断方式是这样进行的:取数字的后两位:

00:向下一格

01:向上一格

10:向左一格

11:向右一格

如果数字不只是后两位有值,则执行完用前两位再次走一遍判断,比如9,就是1001,就是上左移动一格,如果输入的是大写字母的话,也是类似的,具体可见反汇编这一段的计算过程

计算完移动方向之后,该进行移动判断了:

如果下一个位置是0,或者CC,都跳转去执行,如果是99则返回0失败,如果是DD且没吃完CC,也返回0失败,如果是CC吃完了,就是返回1成功

首先看如果下一个位置是00怎么处理:

调用一个call,就是走格子用的,然后判断是否有高2位,有的话再按高2位走一遍,没有的话,获取下一个字符进入下一个循环

接下来看看这个走格子的call

首先是获取当前格子的新位置,起始位置,把新位置写入99,把当前位置写入00

然后edi+4进行判断,edi里装的是个数组,数组成员是当前蛇的身子的位置,当长度大于1的时候,edi+4就是第二个位置,有值的时候,把刚刚写入0的位置作为新位置,把身子的位置作为当前位置,再次进行相同的操作

视觉效果就是,身子跟着头一起移动了

回到刚刚的循环里,如果移动遇到了CC则再次执行这个移动的函数,同时给count计数-1,这个count变量保存的是当前场上CC的数量

然后把这个函数清零的位置变成99,也就是让蛇身子最后一个位置本来清零了,结果又填充回99,同时把新的位置加入到身子数组里

到这里,整个程序的逻辑分析完整了,就是贪吃蛇,吃完所有CC走到DD即可验证通过

注册机

注册码生成算法:

#include #include using namespace std; uint8_t areas[18][16] = {0}; uint8_t countCC = 0; uint8_t snake[10][2] = {0}; uint8_t pos[10][2] = { 0 }; void GenerateAreas(string str) {     // 场地生成     memset(&areas[0], 0xFF, 0x10);     memset(&areas[1], 0, 0x100);     memset(&areas[17], 0xFF, 0x10);     // 填充CC     uint8_t* areasBegin = (uint8_t*)&areas[1];     uint8_t sum = 0;     uint8_t tmp = 0;     for (auto var : str) sum += var;     for (auto var : str) {         tmp = var ^ sum;         sum -= tmp;         *(areasBegin + tmp) = 0xCC;         // 保存坐标         pos[countCC][0] = tmp / 16;         pos[countCC][1] = tmp % 16;         countCC++;     }     // 填充DD     sum ^= tmp;     for (; *(areasBegin + (tmp -= sum)) == 0xCC; sum--);     *(areasBegin + tmp) = 0xDD;     pos[countCC][0] = tmp / 16;     pos[countCC][1] = tmp % 16;;     // 填充99     tmp = sum;     for (; *(areasBegin + tmp) == 0xCC || *(areasBegin + tmp) == 0xDD; tmp--);     *(areasBegin + tmp) = 0x99;     snake[0][0] = tmp / 16;     snake[0][1] = tmp % 16;     countCC++; } int main() {     GenerateAreas("selph");     // 生成注册码:长度短的情况下,不用考虑自己咬到自己     uint8_t x = snake[0][0];     uint8_t y = snake[0][1];     for (int i = 0; i         uint8_t xCC = pos[i][0];         uint8_t yCC = pos[i][1];         if (yCC - y >= 0) for (int i = 0; i < yCC - y; i++)cout << "3";         else for (int i = 0; i < y - yCC; i++)cout << "2";         if (xCC - x >= 0) for (int i = 0; i < xCC - x; i++)cout << "0";         else for (int i = 0; i < x - xCC; i++)cout << "1";         x = xCC;         y = yCC;     } }

效果:

selph 33333333333333311222222200000031111333111111222200000000000

总结

有趣的验证方式,通过输入的用户名生成贪吃蛇地图,通过密码来进行移动,吃完豆子CC,走到终点DD算验证通过,很有趣的一次逆向体验

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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