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微信小程序官方组件展示之画布canvas源码

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软件事业部
发布2022-10-28 10:18:10
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发布2022-10-28 10:18:10
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以下将展示微信小程序之画布canvas源码官方组件能力,组件样式仅供参考,开发者可根据自身需求定义组件样式,具体属性参数详见小程序开发文档。

功能描述:

画布。2.9.0 起支持一套新 Canvas 2D 接口(需指定 type 属性),同时支持同层渲染,原有接口不再维护。旧版本可参考 旧版画布迁移指南 进行迁移。

属性说明:

Bug & Tip

1.tip:canvas 标签默认宽度300px、高度150px

2.tip:同一页面中的 canvas-id 不可重复,如果使用一个已经出现过的 canvas-id,该 canvas 标签对应的画布将被隐藏并不再正常工作

3.tip:请注意原生组件使用限制

4.tip:开发者工具中默认关闭了 GPU 硬件加速,可在开发者工具的设置中开启“硬件加速”提高 WebGL 的渲染性能

5.tip: WebGL 支持通过 getContext('webgl', { alpha: true }) 获取透明背景的画布

6.tip: Canvas 2D(新接口)需要显式设置画布宽高,默认:300*150,最大:1365*1365

7.bug: 避免设置过大的宽高,在安卓下会有 crash 的问题

8.tip: iOS 暂不支持 pointer-events

9.tip: 在 mac 或 windows 小程序下,若当前组件所在的页面或全局开启了 enablePassiveEvent 配置项,该内置组件可能会出现非预期表现(详情参考 enablePassiveEvent 文档)

Canvas 2D 示例代码

<!-- canvas.wxml -->

<canvas type="2d" id="myCanvas"></canvas>

// canvas.js

Page({

onReady() {

const query = wx.createSelectorQuery()

query.select('#myCanvas')

.fields({ node: true, size: true })

.exec((res) => {

const canvas = res[0].node

const ctx = canvas.getContext('2d')

const dpr = wx.getSystemInfoSync().pixelRatio

canvas.width = res[0].width * dpr

canvas.height = res[0].height * dpr

ctx.scale(dpr, dpr)

ctx.fillRect(0, 0, 100, 100)

})

}

})

WebGL 示例代码

<!-- canvas.wxml -->

<canvas type="webgl" id="myCanvas"></canvas>

// canvas.js

Page({

onReady() {

const query = wx.createSelectorQuery()

query.select('#myCanvas').node().exec((res) => {

const canvas = res[0].node

const gl = canvas.getContext('webgl')

gl.clearColor(1, 0, 1, 1)

gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT)

})

}

})

示例代码(旧的接口)

<!-- canvas.wxml -->

<canvas style="width: 300px; height: 200px;" canvas-id="firstCanvas"></canvas>

<!-- 当使用绝对定位时,文档流后边的 canvas 的显示层级高于前边的 canvas -->

<canvas style="width: 400px; height: 500px;" canvas-id="secondCanvas"></canvas>

<!-- 因为 canvas-id 与前一个 canvas 重复,该 canvas 不会显示,并会发送一个错误事件到 AppService -->

<canvas style="width: 400px; height: 500px;" canvas-id="secondCanvas" binderror="canvasIdErrorCallback"></canvas>

Page({

canvasIdErrorCallback: function (e) {

console.error(e.detail.errMsg)

},

onReady: function (e) {

// 使用 wx.createContext 获取绘图上下文 context

var context = wx.createCanvasContext('firstCanvas')

context.setStrokeStyle("#00ff00")

context.setLineWidth(5)

context.rect(0, 0, 200, 200)

context.stroke()

context.setStrokeStyle("#ff0000")

context.setLineWidth(2)

context.moveTo(160, 100)

context.arc(100, 100, 60, 0, 2 * Math.PI, true)

context.moveTo(140, 100)

context.arc(100, 100, 40, 0, Math.PI, false)

context.moveTo(85, 80)

context.arc(80, 80, 5, 0, 2 * Math.PI, true)

context.moveTo(125, 80)

context.arc(120, 80, 5, 0, 2 * Math.PI, true)

context.stroke()

context.draw()

}

})

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原文链接地址:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/canvas.html

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如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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