前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >ES6的Map用法详解

ES6的Map用法详解

作者头像
用户10106350
发布2022-10-28 11:10:07
8810
发布2022-10-28 11:10:07
举报
文章被收录于专栏:WflynnWeb

为什么需要Map

JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。

代码语言:javascript
复制
const data = {};
代码语言:javascript
复制
const element = document.getElementById('myDiv');

data[element] = 'metadata';
data['[object HTMLDivElement]'] // "metadata"
代码语言:javascript
复制
上面代码原意是将一个 DOM 节点作为对象data的键,但是由于对象只接受字符串作为键名,所以element被自动转为字符串[object HTMLDivElement]。

什么是Map

  • 为了解决这个问题,ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。
  • 也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。
  • 如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。

语法

  • new Map([iterable])
  • Iterable 可以是一个数组或者其他 iterable 对象,其元素为键值对(两个元素的数组,例如: [[ 1, 'one' ],[ 2, 'two' ]])。
  • 每个键值对都会添加到新的 Map。
  • null 会被当做 undefined。

Object 和 Map 的比较: Objects 和 Maps 类似的是,它们都允许你按键存取一个值、删除键、检测一个键是否绑定了值。因此(并且也没有其他内建的替代方式了)过去我们一直都把对象当成 Maps 使用。不过 Maps 和 Objects 有一些重要的区别,在下列情况里使用 Map 会是更好的选择

  • 一个Object的键只能是字符串或者 Symbols,但一个 Map 的键可以是任意值,包括函数、对象、基本类型。
  • Map 中的键值是有序的,而添加到对象中的键则不是。因此,当对它进行遍历时,Map 对象是按插入的顺序返回键值。
  • 你可以通过 size 属性直接获取一个 Map 的键值对个数,而 Object 的键值对个数只能手动计算。
  • Map 可直接进行迭代,而 Object 的迭代需要先 获取它的键数组,然后再进行迭代。
  • Object 都有自己的原型,原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。虽然 ES5 开始可以用 map = Object.create(null) 来创建一个没有原型的对象,但是这种用法不太常见。
  • Map 在涉及频繁增删键值对的场景下会有些性能优势。

示例

代码语言:javascript
复制
var myMap = new Map();
 
var keyObj = {},
    keyFunc = function () {},
    keyString = "a string";
 
// 添加键
myMap.set(keyString, "和键'a string'关联的值");
myMap.set(keyObj, "和键keyObj关联的值");
myMap.set(keyFunc, "和键keyFunc关联的值");
 
myMap.size; // 3
 
// 读取值
myMap.get(keyString);    // "和键'a string'关联的值"
myMap.get(keyObj);       // "和键keyObj关联的值"
myMap.get(keyFunc);      // "和键keyFunc关联的值"
 
myMap.get("a string");   // "和键'a string'关联的值"
                         // 因为keyString === 'a string'
myMap.get({});           // undefined, 因为keyObj !== {}
myMap.get(function() {}) // undefined, 因为keyFunc !== function () {}

NaN 作为 Map 的键

NaN 也可以作为Map对象的键。虽然 NaN 和任何值甚至和自己都不相等(NaN !== NaN 返回true),但下面的例子表明,NaN作为Map的键来说是没有区别的

代码语言:javascript
复制
var myMap = new Map();
myMap.set(NaN, "not a number");

myMap.get(NaN); // "not a number"

var otherNaN = Number("foo");
myMap.get(otherNaN); // "not a number"

只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键

代码语言:javascript
复制
const map = new Map();

map.set(['a'], 555);
map.get(['a']) // undefined
代码语言:javascript
复制
上面代码的set和get方法,表面是针对同一个键,但实际上这是两个不同的数组实例,内存地址是不一样的,因此get方法无法读取该键,返回undefined。

同样的值的两个实例,在 Map 结构中被视为两个键。

代码语言:javascript
复制
const map = new Map();

const k1 = ['a'];
const k2 = ['a'];

map
.set(k1, 111)
.set(k2, 222);

map.get(k1) // 111
map.get(k2) // 222
代码语言:javascript
复制
上面代码中,变量k1和k2的值是一样的,但是它们在 Map 结构中被视为两个键。

由上可知,Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题。

如果 Map 的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键

比如0-0就是一个键,布尔值true和字符串true则是两个不同的键。另外,undefinednull也是两个不同的键。虽然NaN不严格相等于自身,但 Map 将其视为同一个键。

代码语言:javascript
复制
let map = new Map();

map.set(-0, 123);
map.get(+0) // 123

map.set(true, 1);
map.set('true', 2);
map.get(true) // 1

map.set(undefined, 3);
map.set(null, 4);
map.get(undefined) // 3

map.set(NaN, 123);
map.get(NaN) // 123

使用 for..of 方法迭代 Map

代码语言:javascript
复制
var myMap = new Map();
myMap.set(0, "zero");
myMap.set(1, "one");
for (var [key, value] of myMap) {
  console.log(key + " = " + value);
}
// 将会显示两个log。一个是"0 = zero"另一个是"1 = one"

for (var key of myMap.keys()) {
  console.log(key);
}
// 将会显示两个log。一个是 "0" 另一个是 "1"

for (var value of myMap.values()) {
  console.log(value);
}
// 将会显示两个log。一个是 "zero" 另一个是 "one"

for (var [key, value] of myMap.entries()) {
  console.log(key + " = " + value);
}
// 将会显示两个log。一个是 "0 = zero" 另一个是 "1 = one"

使用 forEach() 方法迭代 Map

代码语言:javascript
复制
myMap.forEach(function(value, key) {
  console.log(key + " = " + value);
})
// 将会显示两个logs。一个是 "0 = zero" 另一个是 "1 = one"

size 是可访问属性,用于返回 一个Map 对象的成员数量。表示 Map 对象有多少个键值对

代码语言:javascript
复制
var myMap = new Map();
myMap.set("a", "alpha");
myMap.set("b", "beta");
myMap.set("g", "gamma");

myMap.size // 3

clear()方法会移除Map对象中的所有元素。返回值undefined

代码语言:javascript
复制
var myMap = new Map();
myMap.set("bar", "baz");
myMap.set(1, "foo");

myMap.size;       // 2
myMap.has("bar"); // true

myMap.clear();

myMap.size;       // 0
myMap.has("bar")  // false

delete() 方法用于移除 Map 对象中指定的元素。返回值:如果 Map 对象中存在该元素,则移除它并返回 true;否则如果该元素不存在则返回 false

代码语言:javascript
复制
var map1 = new Map();
map1.set('bar', 'foo');

console.log(map1.delete('bar'));
// expected result: true
// (true indicates successful removal)

console.log(map1.has('bar'));
// expected result: false

entries() 方法返回一个新的包含 [key, value] 对的 Iterator 对象,返回的迭代器的迭代顺序与 Map 对象的插入顺序相同。返回值:一个新的 Map 迭代器对象

代码语言:javascript
复制
var myMap = new Map();
myMap.set("0", "foo");
myMap.set(1, "bar");
myMap.set({}, "baz");

var mapIter = myMap.entries();

console.log(mapIter.next().value); // ["0", "foo"]
console.log(mapIter.next().value); // [1, "bar"]
console.log(mapIter.next().value); // [Object, "baz"]

forEach() 方法将会以插入顺序对 Map 对象中的每一个键值对执行一次参数中提供的回调函数。返回值:undefined

forEach 仅仅是对 Map 对象中的每一个元素执行一遍 callback 函数,然后直接返回 undefined。

代码语言:javascript
复制
function logMapElements(value, key, map) {
    console.log("m[" + key + "] = " + value);
}
Map([["foo", 3], ["bar", {}], ["baz", undefined]]).forEach(logMapElements);
// logs:
// "m[foo] = 3"
// "m[bar] = [object Object]"
// "m[baz] = undefined"

get() 方法返回某个 Map 对象中的一个指定元素。返回值:返回一个 Map 对象中与指定键相关联的值,如果找不到这个键则返回 undefined

代码语言:javascript
复制
var myMap = new Map();
myMap.set("bar", "foo");

myMap.get("bar");  // 返回 "foo"
myMap.get("baz");  // 返回 undefined

方法has() 返回一个boolean值,用来表明map 中是否存在指定元素.返回值:如果指定元素存在于Map中,则返回true。其他情况返回false

代码语言:javascript
复制
var myMap = new Map();
myMap.set("bar", "foo");

myMap.has("bar");  // returns true
myMap.has("baz");  // returns false

keys() 返回一个新的 Iterator 对象。它包含按照顺序插入 Map 对象中每个元素的key值。返回值:一个新的 Map iterator 对象.

代码语言:javascript
复制
var myMap = new Map();
myMap.set("0", "foo");
myMap.set(1, "bar");
myMap.set({}, "baz");

var mapIter = myMap.keys();

console.log(mapIter.next().value); // "0"
console.log(mapIter.next().value); // 1
console.log(mapIter.next().value); // Object

set() 方法为 Map 对象添加或更新一个指定了键(key)和值(value)的(新)键值对。 myMap.set(key, value)。key 要添加至相应 Map 对象的元素的键。value 要添加至相应 Map 对象的元素的值。

代码语言:javascript
复制
var myMap = new Map();

// 将一个新元素添加到 Map 对象
myMap.set("bar", "foo");
myMap.set(1, "foobar");

// 在Map对象中更新某个元素的值
myMap.set("bar", "baz");

因为 Set() 方法返回 Map 对象本身,所以你可以像下面这样链式调用它:

代码语言:javascript
复制
// Add new elements to the map with chaining.
myMap.set('bar', 'foo')
     .set(1, 'foobar')
     .set(2, 'baz');

values() 方法返回一个新的Iterator对象。它包含按顺序插入Map对象中每个元素的value值。返回值:一个新的 Map 可迭代对象.

代码语言:javascript
复制
var myMap = new Map();
myMap.set("0", "foo");
myMap.set(1, "bar");
myMap.set({}, "baz");

var mapIter = myMap.values();

console.log(mapIter.next().value); // "foo"
console.log(mapIter.next().value); // "bar"
console.log(mapIter.next().value); // "baz"
本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2020-06-03,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 WflynnWeb 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 为什么需要Map
  • 什么是Map
  • 语法
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档