JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。
const data = {};
const element = document.getElementById('myDiv');
data[element] = 'metadata';
data['[object HTMLDivElement]'] // "metadata"
上面代码原意是将一个 DOM 节点作为对象data的键,但是由于对象只接受字符串作为键名,所以element被自动转为字符串[object HTMLDivElement]。
Object 和 Map 的比较: Objects 和 Maps 类似的是,它们都允许你按键存取一个值、删除键、检测一个键是否绑定了值。因此(并且也没有其他内建的替代方式了)过去我们一直都把对象当成 Maps 使用。不过 Maps 和 Objects 有一些重要的区别,在下列情况里使用 Map 会是更好的选择
Map
的键可以是任意值,包括函数、对象、基本类型。size
属性直接获取一个 Map
的键值对个数,而 Object
的键值对个数只能手动计算。Map
可直接进行迭代,而 Object
的迭代需要先 获取它的键数组,然后再进行迭代。Object
都有自己的原型,原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。虽然 ES5 开始可以用 map = Object.create(null)
来创建一个没有原型的对象,但是这种用法不太常见。Map
在涉及频繁增删键值对的场景下会有些性能优势。示例
var myMap = new Map();
var keyObj = {},
keyFunc = function () {},
keyString = "a string";
// 添加键
myMap.set(keyString, "和键'a string'关联的值");
myMap.set(keyObj, "和键keyObj关联的值");
myMap.set(keyFunc, "和键keyFunc关联的值");
myMap.size; // 3
// 读取值
myMap.get(keyString); // "和键'a string'关联的值"
myMap.get(keyObj); // "和键keyObj关联的值"
myMap.get(keyFunc); // "和键keyFunc关联的值"
myMap.get("a string"); // "和键'a string'关联的值"
// 因为keyString === 'a string'
myMap.get({}); // undefined, 因为keyObj !== {}
myMap.get(function() {}) // undefined, 因为keyFunc !== function () {}
将 NaN
作为 Map
的键
NaN
也可以作为Map
对象的键。虽然 NaN
和任何值甚至和自己都不相等(NaN !== NaN
返回true),但下面的例子表明,NaN
作为Map的键来说是没有区别的
var myMap = new Map();
myMap.set(NaN, "not a number");
myMap.get(NaN); // "not a number"
var otherNaN = Number("foo");
myMap.get(otherNaN); // "not a number"
只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键
const map = new Map();
map.set(['a'], 555);
map.get(['a']) // undefined
上面代码的set和get方法,表面是针对同一个键,但实际上这是两个不同的数组实例,内存地址是不一样的,因此get方法无法读取该键,返回undefined。
同样的值的两个实例,在 Map 结构中被视为两个键。
const map = new Map();
const k1 = ['a'];
const k2 = ['a'];
map
.set(k1, 111)
.set(k2, 222);
map.get(k1) // 111
map.get(k2) // 222
上面代码中,变量k1和k2的值是一样的,但是它们在 Map 结构中被视为两个键。
由上可知,Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题。
如果 Map 的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键
比如0
和-0
就是一个键,布尔值true
和字符串true
则是两个不同的键。另外,undefined
和null
也是两个不同的键。虽然NaN
不严格相等于自身,但 Map 将其视为同一个键。
let map = new Map();
map.set(-0, 123);
map.get(+0) // 123
map.set(true, 1);
map.set('true', 2);
map.get(true) // 1
map.set(undefined, 3);
map.set(null, 4);
map.get(undefined) // 3
map.set(NaN, 123);
map.get(NaN) // 123
使用 for..of
方法迭代 Map
var myMap = new Map();
myMap.set(0, "zero");
myMap.set(1, "one");
for (var [key, value] of myMap) {
console.log(key + " = " + value);
}
// 将会显示两个log。一个是"0 = zero"另一个是"1 = one"
for (var key of myMap.keys()) {
console.log(key);
}
// 将会显示两个log。一个是 "0" 另一个是 "1"
for (var value of myMap.values()) {
console.log(value);
}
// 将会显示两个log。一个是 "zero" 另一个是 "one"
for (var [key, value] of myMap.entries()) {
console.log(key + " = " + value);
}
// 将会显示两个log。一个是 "0 = zero" 另一个是 "1 = one"
使用 forEach()
方法迭代 Map
myMap.forEach(function(value, key) {
console.log(key + " = " + value);
})
// 将会显示两个logs。一个是 "0 = zero" 另一个是 "1 = one"
size 是可访问属性,用于返回 一个Map 对象的成员数量。表示 Map 对象有多少个键值对
var myMap = new Map();
myMap.set("a", "alpha");
myMap.set("b", "beta");
myMap.set("g", "gamma");
myMap.size // 3
clear()
方法会移除Map对象中的所有元素。返回值undefined
var myMap = new Map();
myMap.set("bar", "baz");
myMap.set(1, "foo");
myMap.size; // 2
myMap.has("bar"); // true
myMap.clear();
myMap.size; // 0
myMap.has("bar") // false
delete()
方法用于移除 Map
对象中指定的元素。返回值:如果 Map
对象中存在该元素,则移除它并返回 true
;否则如果该元素不存在则返回 false
。
var map1 = new Map();
map1.set('bar', 'foo');
console.log(map1.delete('bar'));
// expected result: true
// (true indicates successful removal)
console.log(map1.has('bar'));
// expected result: false
entries()
方法返回一个新的包含 [key, value]
对的 Iterator
对象,返回的迭代器的迭代顺序与 Map
对象的插入顺序相同。返回值:一个新的 Map 迭代器对象
var myMap = new Map();
myMap.set("0", "foo");
myMap.set(1, "bar");
myMap.set({}, "baz");
var mapIter = myMap.entries();
console.log(mapIter.next().value); // ["0", "foo"]
console.log(mapIter.next().value); // [1, "bar"]
console.log(mapIter.next().value); // [Object, "baz"]
forEach()
方法将会以插入顺序对 Map 对象中的每一个键值对执行一次参数中提供的回调函数。返回值:undefined
forEach 仅仅是对 Map 对象中的每一个元素执行一遍 callback 函数,然后直接返回 undefined。
function logMapElements(value, key, map) {
console.log("m[" + key + "] = " + value);
}
Map([["foo", 3], ["bar", {}], ["baz", undefined]]).forEach(logMapElements);
// logs:
// "m[foo] = 3"
// "m[bar] = [object Object]"
// "m[baz] = undefined"
get()
方法返回某个 Map
对象中的一个指定元素。返回值:返回一个 Map
对象中与指定键相关联的值,如果找不到这个键则返回 undefined
。
var myMap = new Map();
myMap.set("bar", "foo");
myMap.get("bar"); // 返回 "foo"
myMap.get("baz"); // 返回 undefined
方法has()
返回一个boolean值,用来表明map 中是否存在指定元素.返回值:如果指定元素存在于Map中,则返回true。其他情况返回false
var myMap = new Map();
myMap.set("bar", "foo");
myMap.has("bar"); // returns true
myMap.has("baz"); // returns false
keys()
返回一个新的 Iterator
对象。它包含按照顺序插入 Map
对象中每个元素的key值。返回值:一个新的 Map iterator 对象.
var myMap = new Map();
myMap.set("0", "foo");
myMap.set(1, "bar");
myMap.set({}, "baz");
var mapIter = myMap.keys();
console.log(mapIter.next().value); // "0"
console.log(mapIter.next().value); // 1
console.log(mapIter.next().value); // Object
set()
方法为 Map
对象添加或更新一个指定了键(key
)和值(value
)的(新)键值对。
myMap.set(key, value)。key 要添加至相应 Map 对象的元素的键。value 要添加至相应 Map 对象的元素的值。
var myMap = new Map();
// 将一个新元素添加到 Map 对象
myMap.set("bar", "foo");
myMap.set(1, "foobar");
// 在Map对象中更新某个元素的值
myMap.set("bar", "baz");
因为 Set() 方法返回 Map 对象本身,所以你可以像下面这样链式调用它:
// Add new elements to the map with chaining.
myMap.set('bar', 'foo')
.set(1, 'foobar')
.set(2, 'baz');
values()
方法返回一个新的Iterator对象。它包含按顺序插入Map对象中每个元素的value值。返回值:一个新的 Map 可迭代对象.
var myMap = new Map();
myMap.set("0", "foo");
myMap.set(1, "bar");
myMap.set({}, "baz");
var mapIter = myMap.values();
console.log(mapIter.next().value); // "foo"
console.log(mapIter.next().value); // "bar"
console.log(mapIter.next().value); // "baz"