继续啦继续啦,学习不能断哦。继组合模式后开启了享元模式啦。 会了就当复习丫,不会来一起来看看吧。 很喜欢一句话:“八小时内谋生活,八小时外谋发展”。
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旧图与旧人
在Java中,我们都知道在创建字符串对象时,都需要去字符串常量池中寻找一番,已经有了,就不再重复创建了,只是把它的引用指向那个地址,没有就再创建。
因为如果每一次都去创建新的字符串对象的话,内存开销会非常大,所以说享元模式是池技术的重要实现方式。
享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式.
享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。
享元(Flyweight )模式中存在以下两种状态:
享元模式的主要有以下角色:
1、系统有大量相似对象。
2、需要缓冲池的场景。
如果一个应用程序使用了大量的对象,而这些对象造成了很大的存储开销的时候就可以考虑是否可以使用享元模式。
例如,如果发现某个对象的生成了大量细粒度的实例,并且这些实例除了几个参数外基本是相同的,如果把那些共享参数移到类外面,在方法调用时将他们传递进来,就可以通过共享大幅度单个实例的数目
下面的图片是众所周知的俄罗斯方块中的一个个方块,如果在俄罗斯方块这个游戏中,每个不同的方块都是一个实例对象,这些对象就要占用很多的内存空间,下面利用享元模式进行实现。
我们玩俄罗斯方块大都数是这些方块形状,出现不同也只是颜色的不一样,那么这样我们就可以把他们共有的东西,抽取出来。
类图:
俄罗斯方块有不同的形状,这里我只描述了其中几个,其他的都相同,就不再写出来了。
”I" 、“J”、"L"就拿这三个字符来表示俄罗斯方块了哈😁😁,更详细的在代码中含有解释。
我们在AbstractBox 中定义了public abstract String getShape();
,这个是将形状再向上抽象一层。
IBox、LBox、OBox继承分别实现了getShape()
方法,表示不一样的形状。这在享元模式的状态中,属于内部状态。
外部状态就是各种形状的颜色。
详细的看下面的代码:
俄罗斯方块有不同的形状,我们可以对这些形状向上抽取出AbstractBox,用来定义共性的属性和行为。
public abstract class AbstractBox {
public abstract String getShape();
public void display(String color) {
System.out.println("方块形状:" + this.getShape() + " 颜色:" + color);
}
}
不同的形状了,IBox类、LBox类、OBox类
public class IBox extends AbstractBox {
@Override
public String getShape() {
return "I";
}
}
public class LBox extends AbstractBox {
@Override
public String getShape() {
return "L";
}
}
public class OBox extends AbstractBox {
@Override
public String getShape() {
return "O";
}
}
提供了一个工厂类(BoxFactory),用来管理享元对象(也就是AbstractBox子类对象),该工厂类对象只需要一个,所以可以使用单例模式。并给工厂类提供一个获取形状的方法。
public class BoxFactory {
private static HashMap<String, AbstractBox> map;
// 在构造方法中进行初始化操作
private BoxFactory() {
map = new HashMap<String, AbstractBox>();
map.put("I", new IBox());
map.put("L", new LBox());
map.put("O", new OBox());
}
//提供一个方法获取工厂类对象
public static final BoxFactory getInstance() {
return SingletonHolder.INSTANCE;
}
// 静态内部类的方式来实现单例模式
private static class SingletonHolder {
private static final BoxFactory INSTANCE = new BoxFactory();
}
//根据名字获取图形对象
public AbstractBox getBox(String key) {
return map.get(key);
}
}
客户端:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
BoxFactory boxFactory = BoxFactory.getInstance();
AbstractBox box = boxFactory.getBox("I");
box.display("黄色");
AbstractBox box2 = boxFactory.getBox("I");
box2.display("绿色");
System.out.println(box==box2);
System.out.println(box.equals(box2));
/**
* 方块形状:I 颜色:黄色
* 方块形状:I 颜色:绿色
* true
* true
*/
}
}
我们可以看到两个对象虽然颜色不一样,但是两个对象却是一样的。实现了公用。
为了使对象可以共享,需要将享元对象的部分状态外部化,分离内部状态和外部状态,使程序逻辑复杂
提高了系统的复杂度,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱。
String常量池
数据库连接池
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