链游撑起元宇宙超9成收入,却似乎与其技术初衷相悖。
8月26日,下午,北京嘉里大酒店的九龙厅内,一场关于元宇宙的峰会正在进行。正如这个行业目前概念大于落地场景的情况一样,现场几乎没有预料中的实际体验展台,而是汇聚了8家公司9个主讲人……的PPT。
可以理解,技术、资本、政策等因素影响之下的元宇宙产业方兴未艾,即便是如网易、百度等大厂也是刚刚进入布局期,真正能够落地的场景,令人眼前一亮的元宇宙故事寥寥无几。
若说有,或许只有区块链游戏(简称链游)能够引发玩家热情。
比如原神。
尽管米哈游从未将这款现象级开放世界游戏和元宇宙挂钩,但架不住元宇宙从业者总是愿意主动“亲近”。按照元宇宙“BAND”的概念(Blockchain区块链、Game游戏、Network网络通信、Display影像技术),原神这类开放世界游戏已经搭建了BAND概念的四分之三。
万事具备,只欠区块链。
更直白一点,欠缺的是区块链技术支持下的变现环节——P2E(play to earn,通过参与游戏等项目赚取收益)。
换句话说,假如原神世界里的原石能够直接与虚拟币挂钩,那么所谓的链游,就成型了。
当然,目前在国内是不可能的。但在国外,诸如这种“幻想”正在成为现实。
撑起元宇宙的是区块链——没有P2E(play to earn,通过参与游戏等项目赚取收益),再沉浸它也只是游戏,只是服务,没法变成平台。“技术路线有很多,实际落地的应用大部分还是游戏。元宇宙的故事,现在全靠链游(gamefi,区块链游戏)撑着。”
但矛盾的是,在更多技术人员看来,现阶段的链游并不成熟,“链游产业中的投机者比较多,一些项目方纯粹是为了捞钱来的。”
抛开矛盾,首先来理解一下现阶段支撑元宇宙故事的链游,究竟是怎么玩的?
斑斑将链游拆解为两部分:游戏画质和区块链交互。
“画质属于传统游戏范畴,区块链则偏向金融领域,链游从概念上并不复杂,一款游戏,加上和现实世界接轨的货币兑换。”
用沙盒游戏为例:
游戏A,玩家拥有极高的创作自由度,可联机交互。游戏内容包括不仅限于圈地、盖房子,用游戏中的素材制作道具——他叫《我的世界》。
游戏B:玩家拥有极高的创作自由度,必须联机交互。游戏内容包括不仅限于花钱买地、盖房子,用游戏中的素材制作道具,并且以上全部为NFT,可以自由交易,交易所得为虚拟货币——他是《Sandbox》或者《Roblox》,两款顶流元宇宙游戏。
“任何已有的游戏模式,加入区块链金融体系,就是链游,”在业内人士看来,链游的门槛并不高,“目前算得上痛点,是公有区块链的处理速度,跟不上玩家高涨的热情、频繁的资产交易,交易不及时,手续费也不低。而私链(私有区块链)又因为不够“去中心化”,而难以搭建共识。”
换句话说,从研究员的视角来看,链游目前技术上唯一的难点,就是玩家买卖得太频繁了,导致区块链的算力不够,包括人力物力,让交易行为本身成本还偏高;而游戏制作方面,难度不大。
“元宇宙游戏目前大部分都是链游。这些游戏之所以有活力,是因为它天然的和金融打交道。”
简单粗暴,就是好赚钱。
参考链游《Axie infinity》在2021年7月份发布的报告,平台在2021年7月份的平均日活用户规模超过80万,产生交易量达到6.7亿美元,成为当月交易量第一的NFT产品,高于比特币和以太坊等其他加密货币。
据Sensor Tower发布报告《元宇宙概念下的移动游戏市场洞察》数据显示,2022年上半年全球以元宇宙为标签的应用共获得1.7亿次下载,收入6.5亿美元。其中游戏类应用下载量1.1亿次,收入6.1亿元。
一个不争的事实是,现阶段区块链游戏贡献了元宇宙应用超过2/3的下载量,和九成以上的行业收入。
按照这个逻辑来看,说一句元宇宙的故事全靠链游,似乎并不过分。
这份夸张的行业数据,在蓝媒汇采访的投资人口中得到了验证。
资深币圈玩家Max向AI蓝媒汇透露,去年年中,其通过在sandbox和decentraland两款链游的投资,Max的个人钱包最终落袋了10w美金。
“有几个项目我撤出的还算及时,躲过了NFT的熊市。链游目前仍在风险释放期,优质项目的价格不稳定,剩下那些项目更是纯粹为捞钱而来。”
曾有币圈网友爆料过一款名为《HERO CAT》的链游。在游戏中,玩家需要通过收集宠物并打怪,结算虚拟币作为收益,每天上限为100。
每天都能做满上限,收益可想而知。
但是链游的套路深不可测。事实上当网友玩到第三天时,就会发现虚拟币收益上限被缩减到15,而唯一扩容的方法是拉新玩家注册游戏……类似的项目还有很多,打着元宇宙、区块链游戏的标签,用收益诱惑玩家进场,再利用玩家拉新人买币接盘。
庞氏骗局的模式听上去耳熟,在元宇宙却成了“新故事”。
当然,链游圈钱的故事也并不是非“骗”不可。即便是相对良心的链游平台,赚钱能力亦不容小觑。
对于链游厂商而言,加密货币、NFT、和交易(平台+矿工)手续费构成了游戏的主要收入。“链游中大部分是以NFT来发售道具,游戏制作方将NFT出售给第一批玩家,并开始在链上流通。你首次交易的NFT商品价格和平台手续费,都直接给到游戏公司。一般来说,购买NFT之前,用户需要首先去买对应的加密货币,再用加密货币去买NFT。”
“而如果你卖掉你的土地,挂单100块钱,人家付100块买的话,实际支付的是100+gas费用(矿工手续费)。假设平台要求每笔交易抽5%,那你作为卖家收到的钱不是100,你收到的可能是95,有5块被平台抽走,且都是用加密货币结算。”
总而言之,低门槛,无监管,叠加“元宇宙”自身热度带来的诱惑,让链游成为一种对厂商而言稳赚不赔的生意。
但行业方兴未艾,急于以收入为导向定义元宇宙产业,显然为时过早。
抛开“投资者”和“投机者”的视角,更多技术人员有话要说。
在斑斑看来,链游的大火,其实背离了元宇宙技术路线的初衷。
“P2E的模式让一些玩家忽视链游的游戏性甚至合理性,只为赚钱这一个目的而来,一来这不是元宇宙‘平行世界’的构想,二来,金融属性、投资回报率将直接限制区块链游戏的生命周期。回到BAND概念,对比一下元宇宙和链游,你会发现链游只有区块链和网络技术,游戏性、视觉体验距离现有的传统游戏都还有距离。”
一位知乎博主同样持有类似的观点:“靠收益来维持生命周期,不能解决大部分链游缺乏可玩性的问题。”
根据ChainPlay最新的调查结果显示,有75%的区块链投资者,因链游而进入加密货币、NFT领域,然而加密市场崩溃直接导致62%的投资者损失了超过五成的收益。元宇宙所强调的“虚拟世界”,沉浸式的感官体验是必选项,链游更像是给打工人的又一份工作——一个新的职业,加入人类玩了几千年的地球Online。
这倒也没什么不好——哪里赚钱不是赚。只不过这些钱,似乎不该算进元宇宙的产出。
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