做项目的时候,需要用到动画,大小和位置都不一样。刚开始想到的是ScaleAnimation和TranslateAnimation进行组合,但实验后发现,目标位置始终不对,只用TranslateAnimation是没有问题,所以ScaleAnimation应该不只是进行了缩放
经过查找资料,发现ScaleAnimation还进行起始位置的移动。ScaleAnimation分为两种情况,从本身的位置缩放到另一个位置和从另一个位置缩放到本身的位置
先看一下处理后的效果
看一下ScaleAnimation的构造函数
/**
* fromX 在x轴方向,起始缩放比例
* toX 在x轴上,目标缩放比例
* fromY 在y轴方向,起始缩放比例
* toY 在y轴上,目标缩放比例
* pivotX 缩放的中心轴位置,这个跟我们自己的理解不一样,要通过算法算出来,这两种情况的算法还不一样
* pivotY
*/
public ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
float pivotX, float pivotY) {
mResources = null;
mFromX = fromX;
mToX = toX;
mFromY = fromY;
mToY = toY;
mPivotXType = ABSOLUTE;
mPivotYType = ABSOLUTE;
mPivotXValue = pivotX;
mPivotYValue = pivotY;
initializePivotPoint();
}
fromX, toX, fromY, toY这4个参数很好理解,我们重点看一下pivotX,pivotY是怎么计算的
– 从本身的位置缩放到另一个位置 这种情况下,我们关心的是缩放后的目标位置,这里有几个值需要先了解一些,目标view的右边(targetRight),初始view左边的距离(sourceLeft),pivotX,初始view的宽(sourceWidth),放大的值(toX),他们的关系如下 targetRight – sourceLeft = pivotX – (pivotX – sourceWidth) * toX,那么pivotX的值是pivotX = (targetRight – sourceLeft – sourceWidth * toX) / (1 – toX)
pivotY的值类似,就不在描述了。
– 从另一个位置缩放到本身的位置 这种情况我们关心的是开始的位置,它们的关系是sourceLeft – targetLeft = pivotX * (1 – scaleX),那么pivotX = (sourceLeft – targetLeft) / (1 – fromX)理清楚这个后,动画效果有缩放和移动的,只需要一个ScaleAnimation就能完成。
为了方便后期使用写了一个帮助类
public class TranslateAnimHelper {
public static Animation tanslateScaleAnim(boolean fromOrigin, Rect sourceRect, Rect targetRect){
Animation anim = null;
float sx = targetRect.width() * 1.0f / sourceRect.width();
float sy = targetRect.height() * 1.0f / sourceRect.height();
boolean isScale = sx != 1 || sy != 1;
if(isScale){
anim = scaleAnim(fromOrigin, sourceRect, targetRect);
}else{
if(fromOrigin){
int fromDeltaX = 0;
int toDeltaX = targetRect.left - sourceRect.left;
int fromDeltaY = 0;
int toDeltaY = targetRect.top - sourceRect.top;
anim = new TranslateAnimation(fromDeltaX, toDeltaX, fromDeltaY, toDeltaY);
}else {
int fromDeltaX = -(targetRect.left - sourceRect.left);
int toDeltaX = 0;
int fromDeltaY = -(targetRect.top - sourceRect.top);
int toDeltaY = 0;
anim = new TranslateAnimation(fromDeltaX, toDeltaX, fromDeltaY, toDeltaY);
}
}
return anim;
}
public static Animation scaleAnim(boolean fromOrigin, Rect sourceRect, Rect targetRect){
float sx = targetRect.width() * 1.0f / sourceRect.width();
float sy = targetRect.height() * 1.0f / sourceRect.height();
Animation animation = null;
if(fromOrigin){
float fromX = 1;
float toX = sx;
float fromY = 1;
float toY = sy;
float px = (targetRect.right - sourceRect.left - sourceRect.width() * sx) / (1 - toX);
float py = (targetRect.bottom - sourceRect.top - sourceRect.height() * sy) / (1 - toY);
animation = new ScaleAnimation(fromX, toX, fromY, toY, px, py);
}else{
float fromX = 1 / sx;
float toX = 1;
float fromY = 1 / sy;
float toY = 1;
float px = (sourceRect.left - targetRect.left) / (1 - fromX);
float py = (sourceRect.top - targetRect.top) / (1 - fromY);
animation = new ScaleAnimation(fromX, toX, fromY, toY, px, py);
}
return animation;
}
}
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