大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
效果图:

需要的东东西:
6张无缝连接的图片,如果没有的推荐大家下载“Spacescape” 3ds Max 2018软件 Epic Games Launcher(UE4游戏引擎) 然后就是阅读本博客了
教程开始 首先教大家使用Spacescape 如果有素材的读者可以直接跳过 打开界面如下

点击左上角文件打开或者直接快捷键Ctro+O 选择素材

我推荐最后两个,不过无妨大家都尝试一下 左边的英文是调节的星星数量,亮度之类的, 调节完然后导出来,不调节也没有关系
然后你就得到了六张无妨链接的图片

然后打开3dmax 如果是4个视口可以 Alt+W 切换单独的一个 然后创建一个多边形,长宽高都调成100

修改之后英文状态下输入M 快捷键 打开材质编辑器

将模式修改为精简 双击Standard打开材质贴图浏览器 双击 “多维/子对象”丢弃旧材质

然后我们会发现它有10的对象基本参数, 我们删除4个只留下6个就好

将开始制作的6张素材图拉入材质编辑器中 再将制作好的材质球贴入正方体 然后右击将正方体转换为“可编辑网络” 在右侧修改器列表 展开可编辑网络 点击“面” 然后选中X轴的面 将ID设置为1

然后依次设置 X-Left 面id=2,上Top = 3,下botton = 4,前Front =5,后Back = 6 设置好之后 右键正方体转换成可编辑网络 然后单击右上方修改器列表

改为漩涡平滑并将下边迭代次数改为3
然后导出FBX格式的文件,忽略警告

然后打开UE4项目,导入制作好的fbx星际素材 放大1000倍

关卡左上角,切换视口将天空求包住关卡

依次打开每张材质,如下设置


然后就大功告成了
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发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/188411.html原文链接:https://javaforall.cn