首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >专栏 >UE4制作星际天空球[通俗易懂]

UE4制作星际天空球[通俗易懂]

作者头像
全栈程序员站长
发布2022-11-10 18:35:37
发布2022-11-10 18:35:37
1K0
举报

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

效果图:

需要的东东西:

6张无缝连接的图片,如果没有的推荐大家下载“Spacescape” 3ds Max 2018软件 Epic Games Launcher(UE4游戏引擎) 然后就是阅读本博客了

教程开始 首先教大家使用Spacescape 如果有素材的读者可以直接跳过 打开界面如下

点击左上角文件打开或者直接快捷键Ctro+O 选择素材

我推荐最后两个,不过无妨大家都尝试一下 左边的英文是调节的星星数量,亮度之类的, 调节完然后导出来,不调节也没有关系

然后你就得到了六张无妨链接的图片

然后打开3dmax 如果是4个视口可以 Alt+W 切换单独的一个 然后创建一个多边形,长宽高都调成100

修改之后英文状态下输入M 快捷键 打开材质编辑器

将模式修改为精简 双击Standard打开材质贴图浏览器 双击 “多维/子对象”丢弃旧材质

然后我们会发现它有10的对象基本参数, 我们删除4个只留下6个就好

将开始制作的6张素材图拉入材质编辑器中 再将制作好的材质球贴入正方体 然后右击将正方体转换为“可编辑网络” 在右侧修改器列表 展开可编辑网络 点击“面” 然后选中X轴的面 将ID设置为1

然后依次设置 X-Left 面id=2,上Top = 3,下botton = 4,前Front =5,后Back = 6 设置好之后 右键正方体转换成可编辑网络 然后单击右上方修改器列表

改为漩涡平滑并将下边迭代次数改为3

然后导出FBX格式的文件,忽略警告

然后打开UE4项目,导入制作好的fbx星际素材 放大1000倍

关卡左上角,切换视口将天空求包住关卡

依次打开每张材质,如下设置

然后就大功告成了

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/188411.html原文链接:https://javaforall.cn

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2022年9月27日 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档