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社区首页 >专栏 >超详细的Electron使用教程

超详细的Electron使用教程

作者头像
BennuCTech
发布2022-11-11 09:48:17
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发布2022-11-11 09:48:17
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文章被收录于专栏:BennuCTechBennuCTech

Electron

Electron是什么,我们先看看官方https://www.electronjs.org/ 的介绍如何说的

What is Electron? Electron is a framework for building desktop applications using JavaScript, HTML, and CSS. By embedding Chromium and Node.js into its binary, Electron allows you to maintain one JavaScript codebase and create cross-platform apps that work on Windows, macOS, and Linux — no native development experience required.

简单来说,Electron是一个构建桌面应用的框架,通过它我们可以用js、html和css开发桌面应用。

我觉得最简单的理解就是它是一个特殊的浏览器,或者说是一个壳,里面加载本地或远端的web应用。

下面我们来看看它怎么用。

创建项目

前提是有nodejs环境,网上有很多教程,这里不细说了。

参考官方教程http://www.electronjs.org/docs/tutorial/quick-start#prerequisites

通过下面的命令创建项目

代码语言:javascript
复制
mkdir my-electron-app && cd my-electron-app
npm init -y
npm i --save-dev electron

创建并安装了electron

我的node和npm版本分别是:

代码语言:javascript
复制
bennu:~ bennu$ node -v
v14.15.5
bennu:~ bennu$ npm -v
6.14.11

是否需要完全一致并不清楚。但是我在windows上配置环境的时候npm版本不对,导致electron一直安装不成功,问题如下:

  • 1、npm是6.14.10,就差一个小版本,结果安装electron-forge(npx @electron-forge/cli@latest import)一直失败,提示npm ERR! Maximum call stack size exceeded 超过最大栈问题
  • 2、npm升级到最新版本7.6.3,重新安装electron(npm i --save-dev electron)不报错(当然中间很多过程其实也没执行,没有任何日志输出),但是执行npm start的时候就会提示electron没安装成功。

最终使用的是6.14.11这个版本。大家可以注意一下。

创建入口main

在创建的项目中新建入口文件

代码语言:javascript
复制
vim main.js

然后填入下面的内容:

代码语言:javascript
复制
const { app, BrowserWindow } = require('electron')

function createWindow () {
  const win = new BrowserWindow({
    width: 800,
    height: 600,
    webPreferences: {
      nodeIntegration: true
    }
  })

  win.loadFile('index.html')
}

app.whenReady().then(createWindow)

app.on('window-all-closed', () => {
  if (process.platform !== 'darwin') {
    app.quit()
  }
})

app.on('activate', () => {
  if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) {
    createWindow()
  }
})

创建首页

然后新建一个首页文件

代码语言:javascript
复制
vim index.html

填入下面内容

代码语言:javascript
复制
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Hello World!</title>
    <meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="script-src 'self' 'unsafe-inline';" />
</head>
<body style="background: white;">
    <h1>Hello World!</h1>
    <p>
        We are using node <script>document.write(process.versions.node)</script>,
        Chrome <script>document.write(process.versions.chrome)</script>,
        and Electron <script>document.write(process.versions.electron)</script>.
    </p>
</body>
</html>

package.json

下一步需要修改package.json文件

代码语言:javascript
复制
{
    "name": "my-electron-app",
    "version": "0.1.0",
    "author": "your name",
    "description": "My Electron app",
    "main": "main.js",
    "scripts": {
        "start": "electron ."
    }
}

注意:

  • 如果未设置main字段,Electron将尝试加载package.json同级目录中的index.js文件。
  • authordescription字段对于打包来说是必要的,否则运行npm run make命令时会报错。

启动

执行npm start即可启动这个项目,可以看到打开了一个窗口,显示index.html的内容。

本地应用网络请求失败

上面可以看到在main.js中是通过loadFile来加载文件的。这个是加载的本地文件,所以url都是file://xxxx。

而如果想加载url,那么使用loadURL这个函数,比如loadURL('http://www.baidu.com')

但是这里面存在一个问题

如果我们用的是本地文件,那么scheme默认就是file:// ,所以如果在js中做一个get或post请求时,url没有添加scheme(比如“//www.baidu.com” ),那么就是默认使用file:// ,那么这个请求就一定会失败。

所以要解决这个问题,url必须带着scheme,比如http://www.baidu.com 才行

窗口

有了项目就可以开始开发应用了。应用只是在窗口内展示,所以Electron的窗口也需要我们关注,通过Electron提供的api来定义一个合适的窗口

窗口设置

在上面我们创建的main.js中,可以看到通过BrowserWindow创建的窗口

代码语言:javascript
复制
  const win = new BrowserWindow({
    width: 1280,
    height: 744,
    minWidth: 1280,  //最小宽度
    minHeight: 744,   //最小高度
    webPreferences: {
      nodeIntegration: true
    }
  })

可以通过BrowserWindow的各个属性来调整窗口的各种参数,比如大小,最小宽度,是否全屏,是否可以最小化,是否能调整大小等等,见https://www.electronjs.org/docs/api/browser-window

注意:如果有框的话有标题栏,标题栏是24高度,这样也要考虑在height中,也就是说这里的高度是内容的高度+24

菜单栏

默认窗口是有菜单栏的,在mac上因为是在通知栏上而不是窗口上,所以不是很明显,但是在windows上就很明显了。

如果我们不希望展示这个菜单栏,就可以通过下面代码隐藏它

代码语言:javascript
复制
const { app, BrowserWindow, globalShortcut, Menu } = require('electron')

function createWindow () {
  ...
}

Menu.setApplicationMenu(null)
...

先引入menu模块,然后通过setApplicationMenu隐藏即可。当然通过setApplicationMenu也可以设置自定义的菜单。

但是注意,这么处理完之后应用的复制和粘贴功能也实效了,因为复制和粘贴的快捷键是设置在对应的菜单上的,如果将菜单取消,ctrl+c这类的快捷键也失效了,导致无法复制和粘贴。

所以如果你需要保留这些快捷操作,就不能完全去掉菜单栏,至少保留一些基本功能,如下:

代码语言:javascript
复制
const template = [
  {
    label: 'Edit',
    submenu: [
      {role: 'cut'},
      {role: 'copy'},
      {role: 'paste'},
      {role: 'about'}
    ]
  }
];
...
Menu.setApplicationMenu(Menu.buildFromTemplate(template));

注意:这里的about菜单只显示英文名(后面会提到通过forge将应用名覆盖成中文,但是这里覆盖不到),而且在执行npm start直接启动的时候,显示的是electron的版本和图标,但是没关系通过npm run make打包后安装启动就会显示我们设置的应用图标和版本了。

开发者工具

在浏览器中,我们可以通过右键->检查来打开开发者工具,可以看到控制台输出、文件、代码、报错等信息。

但是用Electron打包后就无法看到,尤其控制台输出的日志,没有日志有问题后很难排查。

其实electron也可以开启开发者工具,在main.js文件中加入相关代码。比如我们上面写的main.js的createWindow函数的最后添加:

代码语言:javascript
复制
function createWindow () {
  ...
  win.loadFile('index.html')
  win.webContents.openDevTools()  //开启开发者工具
}

注意,这行代码必须在loadFile之后才行。

然后在运行或打包运行,就可以看到右侧出现与浏览器一样的开发者工具了,可以很方便的查看控制台的日志输出。

但是上线前需要将这行代码去掉,这样太麻烦,我们可以通过快捷键来唤出开发者工具,只要将快捷键设置的足够复杂,线上用户就基本不会触发它。

修改mian.js代码如下:

代码语言:javascript
复制
const { app, BrowserWindow, globalShortcut } = require('electron')
var win;
function createWindow () {
  win = new BrowserWindow({
    ...
  })
  win.loadFile('index.html')

  globalShortcut.register('Alt+CommandOrControl+Shift+D', () => {
    win.webContents.openDevTools({mode:'detach'}) //开启开发者工具
  })
}

可以看到,使用globalShortcut来注册快捷键,这里用Alt+CommandOrControl+Shift+D组合(由于mac和windows的差异,所以第二个是CommandOrControl),这里因为是三个功能键+一个字母,所以一般用户不会触发。

当触发这个快捷键,就打开开发者工具。而且这里将工具的模式设置为detach,即跟主页面分离,也就是说两个窗口,这样工具就不会占用主窗口的空间了,不会影响主窗口的内容。

但是注意:因为之前是在createWindow中创建const win,所以如果使用快捷键后再关闭重新打开应用,再使用快捷键时,这时候win.webContentswin还是之前的对象,已经销毁了,就会报错object has destroy。所以将win改成全局变量,如上面的代码。

发布

以上我们仅仅是创建了一个项目并运行起来,如果要交付给用户使用,则需要将这个项目打包成可执行文件。下面看看如何进行打包。

Electron打包有几种选择

  • electron-forge
  • electron-builder
  • electron-packager

官方推荐使用Electron Forge,因为更简单易上手。

Electron Forge

导入Electron Forge命令

代码语言:javascript
复制
npx @electron-forge/cli@latest import

这里遇到了两个问题,记录一下:

  • 1、报错Unexpected token {。将nodejs升级即可,我升级后的版本是v14.15.5
  • 2、报错npm ERR! cb() never called!。再执行一次命令即可,或者像网上说的清除一下npm缓存,升级一个npm。我是重新执行一次就可以了。

执行命令后会开始安装Electron Forge

代码语言:javascript
复制
✔ Checking your system
✔ Initializing Git Repository
✔ Writing modified package.json file
✔ Installing dependencies
✔ Writing modified package.json file
✔ Fixing .gitignore

We have ATTEMPTED to convert your app to be in a format that electron-forge understands.

Thanks for using "electron-forge"!!!

安装完成后执行npm run make即可进行打包,出现下面的信息

代码语言:javascript
复制
> my-gsod-electron-app@1.0.0 make /my-electron-app
> electron-forge make

✔ Checking your system
✔ Resolving Forge Config
We need to package your application before we can make it
✔ Preparing to Package Application for arch: x64
✔ Preparing native dependencies
✔ Packaging Application
Making for the following targets: zip
✔ Making for target: zip - On platform: darwin - For arch: x64

打包完成在项目目录下的out目录下就可以看到打包好的程序

我这里是mac电脑,所以以mac为例子

其中make目录下是一个压缩文件,解压后就是可执行的app文件。

另外projectName-xxx-xxx目录下则是对应平台的可执行文件。

mac安装包

安装forge后打包时默认的是压缩包,make目录下是一个名为zip的文件夹,文件夹里最终是一个zip文件,解压后是app格式的mac执行文件,可以直接打开。

那么如果打一个安装包?

先看看安装forge后package.json文件的变化,增加了相关的依赖和config,如下:

代码语言:javascript
复制
{
  ...
  "devDependencies": {
    "@electron-forge/cli": "^6.0.0-beta.54",
    "@electron-forge/maker-deb": "^6.0.0-beta.54",
    "@electron-forge/maker-rpm": "^6.0.0-beta.54",
    "@electron-forge/maker-squirrel": "^6.0.0-beta.54",
    "@electron-forge/maker-zip": "^6.0.0-beta.54",
    "electron": "11.3.0"
  },
  "dependencies": {
    "electron-squirrel-startup": "^1.0.0"
  },
  "config": {
    "forge": {
      "packagerConfig": {},
      "makers": [
        {
          "name": "@electron-forge/maker-zip",
          "platforms": [
            "darwin"
          ]
        },
        {
          "name": "@electron-forge/maker-deb",
          "config": {}
        },
        ...
      ]
    }
  }
}

可以看到依赖了maker-zip,maker-deb等等,而在configforge下有一个makers属性,是一个array,其中除了@electron-forge/maker-zip,还有@electron-forge/maker-deb等其他maker,这个maker就是打包关键。

electron-forge的一个优点就是集成了大量的工具,使得打包操作更加简单方便,每个maker就是一种打包编译工具,比如maker-zip就是打包成zip格式,forge包含的所有maker如下(参考https://www.electronforge.io/config/makers ):

  • Appx:The AppX target builds .appx packages which are designed to target the Windows Store. You can only build the AppX target on Windows machines with the Windows 10 SDK installed.
  • deb:The deb target builds .deb packages, which are the standard package format for Debian-based Linux distributions such as Ubuntu. You can only build the deb target on Linux or macOS machines with the fakeroot and dpkg packages installed.
  • DMG:The DMG target builds .dmg files, which are the standard format for sharing macOS apps. The DMG acts like a zip file, but provides an easy way for users to take the app and put it in the /Applications directory. You can only build the DMG target on macOS machines.
  • Flatpak:The Flatpak target builds .flatpak files, which is a packaging format for Linux distributions that allows for sandboxed installation of applications in isolation from the rest of their system. In contrast, typical deb or RPM installation methods are not sandboxed.You can only build the Flatpak target if you have flatpak, flatpak-builder, and eu-strip (usually part of the elfutils package) installed on your system.
  • Pkg:The Pkg target builds .pkg files for macOS. These are used to upload your application to the Mac App Store or just as an alternate distribution method for macOS users. You can only build the Pkg target on macOS machines while targeting the darwin or mas platforms.
  • RPM:The RPM target builds .rpm files, which is the standard package format for RedHat-based Linux distributions such as Fedora.You can only build the RPM target on Linux machines with the rpm or rpm-build packages installed.
  • Snapcraft:The Snapcraft target builds .snap files, which is the packaging format created and sponsored by Canonical, the company behind Ubuntu. It is a sandboxed package format that lets users of various Linux distributions install your application in an isolated environment on their machine.You can only build the Snapcraft target on Linux systems with the snapcraft package installed.
  • Squirrel.Windows:The Squirrel.Windows target builds a number of files required to distribute apps using the Squirrel.Windows framework. It generates a {appName} Setup.exe file which is the main installer for your application, {appName}-full.nupkg and a RELEASES file which you use to issue updates to your application.Squirrel.Windows is a no-prompt, no-hassle, no-admin method of installing Windows applications and is therefore the most user friendly you can get. You can only build the Squirrel.Windows target on a Windows machine or on a macOS /Linux machine with mono and wine installed.
  • WiX MSI: The WiX MSI target builds .msi files, which are "traditional" Windows installer files. Please note we recommend using the Squirrel.Windows target over using this one. These MSI files are a worse user experience for installation but sometimes it is necessary to build MSI files to appease large scale enterprise companies with internal application distribution policies. For more info, check out "Should I use WiX MSI?".You can only build the WiX MSI target on machines with light and candle installed from the WiX toolkit.
  • Zip: The Zip target builds basic .zip files containing your packaged application.There are no platform specific dependencies for using this maker and it will run on any platform.

可以看到除了Zip,其他都依赖某个或某几个平台,甚至部分还依赖特地的环境。比如Squirrel.Windows如果在mac或linux上编译,则需要先安装mono和wine。

回到我们的问题,可以看到上面依赖了很多forge的maker其实是不用的,只有Zip可用,所以可以暂时删除。而我们要打包安装包,则需要依赖maker-dmg,执行安装命令npm i @electron-forge/maker-dmg --save-dev,安装后在configmaker中添加一条maker-dmg,如下:

代码语言:javascript
复制
{
  ...
  "devDependencies": {
    "@electron-forge/cli": "^6.0.0-beta.54",
    "@electron-forge/maker-dmg": "^6.0.0-beta.54",
    "@electron-forge/maker-zip": "^6.0.0-beta.54",
    "electron": "11.3.0"
  },
  "dependencies": {
    "electron-squirrel-startup": "^1.0.0"
  },
  "config": {
    "forge": {
      "packagerConfig": {
        ...
      },
      "makers": [
        {
          "name": "@electron-forge/maker-zip",
          "platforms": [
            "darwin"
          ]
        },
        {
          "name": "@electron-forge/maker-dmg",
          "config": {
              "name": "小盒课堂mac",   //可以是中文,但只是安装包名称。
              "icon": "./icon.icns", 
              "background": "./share_parent_bg_blue.png"          
          }
        }
      ]
    }
  }
}

上面清理了不需要的maker,只留下zip和dmg,然后执行npm run make打包。打包完成在/out/make/目录下看到除了之前的zip目录,多生成了一个dmg文件,这样安装包就打好了。(如果只打包dmg,则可以在maker中删除maker-zip即可)

后面可以通过maker-dmg的config进行一些设置,如安装背景background、安装包名称等。见https://js.electronforge.io/maker/dmg/interfaces/makerdmgconfig

注意: config中的name如果不设置,则默认应用名称,先取prodectName,没有再取name。而且注意如果不设置的话background好像也不会生效,感觉是个bug。

windows安装包

windows上与mac类似,安装forge后也会默认安装多个maker,如zip、squirrel、rpm和deb。其中zip就是压缩包,squirrel则是安装包,另外两个用不到可以删除相关代码,如下:

代码语言:javascript
复制
{
  ...
  "devDependencies": {
    "@electron-forge/cli": "^6.0.0-beta.54",
    "@electron-forge/maker-squirrel": "^6.0.0-beta.54",
    "@electron-forge/maker-zip": "^6.0.0-beta.54",
    "electron": "12.0.1"
  },
  "dependencies": {
    "electron-squirrel-startup": "^1.0.0"
  },
  "config": {
    "forge": {
      "packagerConfig": {
          "icon": "./icon",
          "platform": "all"      
      },
      "makers": [
        {
          "name": "@electron-forge/maker-zip",
          "platforms": [
            ...
          ]
        },
        {
          "name": "@electron-forge/maker-squirrel",
          "config": {}
        },
        ...
      ]
    }
  }
}

这样打包的时候会在out/make目录下生成zip和安装包(exe)。当然还需要配置一下.

zip下的platforms可以去掉,去掉后会根据平台默认打包。

虽然我们在packagerConfig设置了图标,但是这个是应用的图标,即安装后应用入口文件的图标,而安装包文件的图标需要另外设置:

代码语言:javascript
复制
{
  "name": "@electron-forge/maker-squirrel",
  "config": {
     "name": "xxx",  //不能是中文,否则安装时出错,可以不设置
     "setupExe": "xxxsetup.exe",//可以是中文,可以不设置
     "setupIcon": "./icon.ico",  //安装包图标,可以不设置   
  }
}

其中setupExe设置安装包的名字(这里可以是中文),而setupIcon则是安装图标,这里单独设置setupIcon好像不起作用,必须两个都设置才行。

然后在安装的过程中,会默认出现一个加载的动画,这个也可以进行替换,设置loadingGif即可:

代码语言:javascript
复制
{
  "name": "@electron-forge/maker-squirrel",
  "config": {
     "name": "xxx",   //不能是中文,否则安装时出错,可以不设置
     "setupExe": "xxx.exe",//可以是中文,可以不设置
     "setupIcon": "./icon.ico",  //安装包图标,可以不设置   
     "loadingGif": "./installing.gif"   
  }
}

这个动画是一个gif动画。

这里有一个问题,如果将productName设置成中文名称,那么通过squirrel打包的时候会报错Unable to load file,反复测试发现是setupIcon导致的,不设置这个属性就可以正常打包。

但是使用英文名称就没有问题,目前没有找到根本原因,如果要使用中文的应用名称,就不设置setupIcon使用默认的好了。

squirrel官网介绍:https://www.electronforge.io/config/makers/squirrel.windows

相关参数

https://js.electronforge.io/maker/squirrel/classes/makersquirrel#constructor

https://js.electronforge.io/maker/squirrel/interfaces/makersquirrelconfig

最终的配置如下:

代码语言:javascript
复制
{
  ...
  "devDependencies": {
    "@electron-forge/cli": "^6.0.0-beta.54",
    "@electron-forge/maker-squirrel": "^6.0.0-beta.54",
    "@electron-forge/maker-zip": "^6.0.0-beta.54",
    "electron": "12.0.1"
  },
  "dependencies": {
    "electron-squirrel-startup": "^1.0.0"
  },
  "config": {
    "forge": {
      "packagerConfig": {
          "icon": "./icon",
          "platform": "all"      
      },
      "makers": [
        {
          "name": "@electron-forge/maker-zip",
        },
        {
          "name": "@electron-forge/maker-squirrel",
          "config": {
             "name": "xxx",  
             "setupExe": "xxx.exe", //可以不设置。如果不设置setupIcon,那么这里也可以不设置,用默认的名称就好
             "setupIcon": "./icon.ico",  //如果使用中文应用名称,暂时不能设置setupIcon,否则报错
             "loadingGif": "./installing.gif"            
          }
        },
        ...
      ]
    }
  }
}

最后在安装过程中程序会启动几次,体验很不好,要解决这个问题,需要在main.js的开头添加:

代码语言:javascript
复制
const { app } = require('electron');
if (require('electron-squirrel-startup')) return app.quit();

这样就可以防止多次启动。

安装包安装后会在桌面和开始菜单创建快捷方式。

应用名称和图标

名称

package.json中的第一个属性name就是应用名称(实际上是application id)。但是这里的name不能是中文,Electron不支持applicationId设置为中文,我们可以通过设置productName来设置中文名称,如下:

代码语言:javascript
复制
{
    "name": "my-electron-app",
    "productName": "中文名称",
    "version": "0.1.0",
    "author": "your name",
    "description": "My Electron app",
    "main": "main.js",
    "scripts": {
        "start": "electron ."
    }
}

这样所有显示的应用名称都会换成productName

但是这里有一个问题,productName改成中文后,在windows上我们通过Squirrel.Windows的方式打安装包,但是执行npm run make到squirrel maker的时候会报错Unable to load file。这个上面说过,就不再细说了。

图标

修改图标则需要对electron forge设置,通过上面为项目安装使用electron forge后,在package.json中会自动添加相关的config,如下:

代码语言:javascript
复制
{
  ...
  "config": {
    "forge": {
      "packagerConfig": {},
      "makers": [
        {
          "name": "@electron-forge/maker-zip",
          "platforms": [
            "darwin"
          ]
        }
      ]
    }
  }
}

我们在packagerConfig中添加图标即可,macOS上的图标必须是icns格式,而windows的图标必须是ico格式。如果只是一个平台,如mac,将图标放到项目的跟目录下,修改packagerConfig如下:

代码语言:javascript
复制
     "packagerConfig": {
        "icon": "./icon.icns"
      },

这样即可,注意使用npm start直接运行的时候图标还是默认的electron图标,但是使用npm run make打包后图标就是我们设置的图标了。

那么如果多个平台怎么办?

根据官方文档(https://electron.github.io/electron-packager/master/interfaces/electronpackager.options.html#icon ),将每个平台的图标都放到项目中,并且名称一样,这样在配置时不添加后缀名即可,打包时会根据平台自动找到相应图标。

If the file extension is omitted, it is auto-completed to the correct extension based on the platform, including when platform: 'all' is in effect.

比如将mac的图标icon.icns和windows的图标icon.ico都放在根目录下,然后修改配置

代码语言:javascript
复制
     "packagerConfig": {
        "icon": "./icon",
        "platform": "all"
      },

即可。

其他问题

跨域问题

应用使用的过程中发现出现了跨域问题,无法访问某些地址,提示CORS(Cross-Origin Resource Sharing)问题。

这是因为Electron的默认配置导致的,在Electron中默认是开启同源策略的,这样就导致无法访问外部的一些链接。我们需要手动进行开启,修改main.js代码如下:

代码语言:javascript
复制
const { app, BrowserWindow } = require('electron')

function createWindow () {
  const win = new BrowserWindow({
    width: 800,
    height: 600,
    webPreferences: {
      nodeIntegration: true,
      webSecurity: false  //禁用同源策略
    }
  })

  win.loadFile('index.html')
}
...

相关说明如下:

  • webSecurity Boolean (可选) - 当设置为 false, 它将禁用同源策略 (通常用来测试网站), 如果此选项不是由开发者设置的,还会把 allowRunningInsecureContent设置为 true. 默认值为 true。
  • allowRunningInsecureContent Boolean (可选) -允许一个 https 页面运行 http url 里的资源,包括 JavaScript, CSS 或 plugins. 默认值为 false.

主进程日志问题

我们在Electron的main.js中通过console.log打印日志,以便查看调试应用。但是如果通过终端执行npm start的时候,可以在终端中看到日志输出。但是打包成安装包(或可执行文件),直接打开就没法看到日志了。虽然上面提到了,我们可以通过打开开发者工具查看console,但是发现这里根本没有打印这部分日志。

这是因为Electron有两个进程:主进程 和 渲染进程,main.js是运行在主进程中的,而通过BrowserWindow装载load的文件或网站则运行在渲染进程,上面提到的开发者工具,实际上只能查看渲染进程的。

所以主进程中的日志就无法查看了,但是有几个方法可以考虑:

  • Electron提供两个进程交互:ipcMainipcRenderer。可以将日志传递给渲染进程,但是需要再渲染进程中实现接收消息并打印日志。
  • 一些第三方库,比如electron-log。本质上其实是将日志记录到文件中查看,缺点是无法实时调试。
  • 如果是调试过程,可以考虑通过dialog来显示日志,当然上线前要将这些dialog删除。dialog使用很简单:
代码语言:javascript
复制
const { dialog } = require('electron')
...
dialog.showMessageBox({message:"xxxxxx"})

应用更新

这个涉及较多,我单独写一篇文章来讲。

禁止本地缓存

使用过程中发现一个问题,因为我们是将代码放在服务端,在electron中只是加载了一个url。发现有时候虽然服务端文件更新了,但是在electron应用内(通过npm start启动)访问的还是旧的代码,这时候我们直接用浏览器访问就是新的代码。

这应该就是electron有本地缓存导致的,查了一下只要加上下面一行代码即可:

代码语言:javascript
复制
app.commandLine.appendSwitch("--disable-http-cache")
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