当涉及到一项新技术时,您可能已经听说过“进入壁垒”这个短语。进入壁垒是那些可能阻止新用户或其他采用者跳入新市场的因素。在最基本的情况下,进入门槛越高,新产品就越难获得吸引力,因为它需要更大的支出才能让人们试一试。
Metaverse 通常被认为是互联网的下一个迭代。对于许多用户来说,互联网的进入门槛相对较低。在 1990 年代,我们大多数人都可以使用个人电脑和电话线,这意味着尝试互联网(或曾经众所周知的网络空间)的风险相当低。您安装了网络浏览器并选择了提供商;然后跳到网上试一试。您最大的成本可能是每分钟的电话连接费用,以及在标准免费期之后的每月订阅费用。大多数人从未回头。
但这与元宇宙相比如何?目前,元界仍在开发中——尽管它确实引起了很多人的兴趣。但是参与元界还是要承担比较大的成本。Meta 的 Meta Quest Pro 头戴设备是一款高端 VR 头戴设备,可提供面部和眼球追踪功能,以及一些令人印象深刻的音频和视觉选项。然而,这也是 1,499 美元:比许多人花在智能手机、PC、游戏机或大量成熟的产品上的花费还要多,这些产品已经证明是我们时间和金钱的宝贵用途。
VR也有社会成本。虚拟现实设计用于室内,可能需要您自己使用。Metaverse 带来的社交体验可以将您与他人联系起来——但就您如何在物理空间中使用它而言,这是一个单独的设备。
那么这个进入门槛什么时候开始降低呢?其中一部分将是熟悉度和更多公司进入该领域。例如,Apple 长期以来一直在开发其首个耳机。虽然 Apple 在拥抱 Metaverse 方面并没有像 Meta 那样全力以赴,但 Apple 在发现趋势并对其进行调整以成为消费者友好型产品方面有着悠久的历史。iPod 并不是第一个 MP3 播放器。iPhone 并不是第一款智能手机。iPad 并不是第一款平板电脑。但所有人都设法以某种引人注目的方式垄断了市场,推出了一款立即受到客户欢迎的产品。
然而,在我看来,增强现实将改变游戏规则。(Apple CEO 蒂姆库克对增强现实的谈论远多于虚拟现实,这绝非巧合。)戴上一副 AR 眼镜,每个人都会立即明白他们所看到的东西的价值。例如,如果 AR 眼镜可以通过让您通过查看各种智能设备来激活您的各种智能设备来增强您周围的世界,或者借助虚拟箭头指示街道上的方向,那么这完全是有道理的. 不涉及陡峭的学习曲线。以 AR 为重点的设备也可能更便宜,电池寿命更长,外形不那么突兀,这将使它们在现实世界中更有用。
由于所有这些原因,在我看来,AR 将成为销售大量元界技术的“杀手级应用”。一旦人们上瘾,他们也将有机会进入虚拟世界。
Metaverse 需要一些时间才能完全推出。其中一部分将是找到合适的外形尺寸和硬件来交付它。但是一旦解决了这个问题,我认为我们可以期待看到一些惊人的快速采用。到那时,元宇宙将不仅仅是一个虚拟现实。这将是一个现实。
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