苹果手机大家应该都有了解,但是你能区分出它真正的logo吗?
本文主要介绍运用Python中的turtle库控制函数绘制苹果logo和相似图案,据说80%的人都选错了。
本文目录
一、效果展示
http://mpvideo.qpic.cn/0bc3heaasaaaneabsigb5rrfaoodbe4qacia.f10002.mp4?
在介绍代码之前,先来看下本文的实现效果。
在下面的选项中选出你认为正确的logo,据说有80%的人都选错了,看看你能不能选对。
答案见本文末尾。
二、代码详解
Python绘制真假logo的原理是:应用turtle库依次绘制外框和里面的相似logo。
1 导入库
首先导入本文需要加载的库,如果你有些库还没有安装,导致运行代码时报错,可以在Anaconda Prompt中用pip方法安装。
# -*- coding: UTF-8 -*-
'''
代码用途 :画苹果logo
作者 :阿黎逸阳
博客 : https://blog.csdn.net/qq_32532663/article/details/106176609
'''
import os
import time
import pygame
import turtle as t
本文应用到的库较少,只应用了os、time、pygame和turtle四个库。
os库可以设置文件读取的位置。
time库用来设置代码暂停的时间。
pygame库是为了绘制过程更有趣,在绘图过程中添加了背景音乐。
turtle库是绘图库,相当于给你一支画笔,你可以在画布上用数学逻辑控制的代码完成绘图。
2 播放音乐
接着应用pygame库播放背景音乐,本文的音乐是《所念皆星河》。
os.chdir(r'F:\公众号\58.真假logo\苹果')
#播放音乐
print('播放音乐')
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load("CMJ - 所念皆星河.mp3")
pygame.mixer.music.set_volume(0.5)
pygame.mixer.music.play(1, 10)
这一部分的代码和整体代码是剥离的,可以选泽在最开始放上该代码,也可以直接删除。
如果选择播放音乐,需要在代码music.load函数中把你想放音乐的电脑本地存放地址填进去。
有部分朋友对这一块有疑问,填充格式可参考如下图片:
3 定义绘制logo的函数
然后设置画板的大小,并定义绘制logo的函数,由于叶子的朝向不同,根据朝向定义了两个函数。
t.title('阿黎逸阳的代码公众号')
t.speed(10)
#t.screensize(1000, 800)
t.setup(startx=0, starty = 0, width=800, height = 600)
def draw_logo(x, y):
t.penup()
t.goto(x, y)
t.pendown()
t.color('gray')
t.begin_fill()
t.setheading(150)
t.circle(30, 90)
#左边的弧度
t.left(10)
t.circle(50, 70)
#下方小弧度
t.circle(20, 60)
#下方凹陷的地方
t.setheading(20)
t.circle(-40, 40)
#下方小弧度
t.circle(18, 60)
t.left(5)
t.circle(50, 76)
t.left(8)
t.circle(31, 91)
t.end_fill()
#画叶子
t.penup()
t.goto(x, y+9)
t.pendown()
t.color('gray')
t.begin_fill()
t.setheading(90)
t.circle(-20, 90)
t.setheading(-90)
t.circle(-20, 90)
t.end_fill()
def draw_logo2(x, y):
t.penup()
t.goto(x, y)
t.pendown()
t.color('gray')
t.begin_fill()
t.setheading(150)
t.circle(30, 90)
#左边的弧度
t.left(10)
t.circle(50, 70)
#下方小弧度
t.circle(20, 60)
#下方凹陷的地方
t.setheading(20)
t.circle(-40, 40)
#下方小弧度
t.circle(18, 60)
t.left(5)
t.circle(50, 76)
t.left(8)
t.circle(31, 91)
t.end_fill()
#画叶子
t.penup()
t.goto(x, y+9)
t.pendown()
t.color('gray')
t.begin_fill()
t.setheading(180)
t.circle(-20, 90)
t.setheading(0)
t.circle(-20, 90)
t.end_fill()
关键代码详解:
t.pensize(width):设置画笔的尺寸。
t.color(color):设置画笔的颜色。
t.penup():抬起画笔,一般用于另起一个地方绘图使用。
t.goto(x,y):画笔去到某个位置,参数为(x,y),对应去到的横坐标和纵坐标。
t.pendown():放下画笔,一般和penup组合使用。
t.left(degree):画笔向左转多少度,括号里表示度数。
t.right(degree):画笔向右转多少度,括号里表示度数。
t.circle(radius,extent,steps):radius指半径,若为正,半径在小乌龟左侧radius远的地方,若为负,半径在小乌龟右侧radius远的地方;extent指弧度;steps指阶数。
画logo的关键是:通过调节circle函数中的半径和弧度来调节曲线的弧度,从而使得logo的轮廓比较流畅。
4 定义写文字的函数
接着定义写文字的函数,方便在指定的位置写上标题和图片对应的序号。
def write_1(x, y, size, ss):
t.hideturtle()
t.penup()
t.goto(x, y)
t.pendown()
t.pensize(30)
t.pencolor('black')
t.write(ss, font=('YouYuan', size, 'normal'))
x:文字的起始横坐标。
y:文字的起始纵坐标。
size:文字的大小。
ss:文字。
5 画外边框并调用函数画logo
最后依次画外边框和调用函数画logo,并写好序号和标题。
#画外边框
print('画外边框')
t.penup()
t.goto(200, -200)
t.pendown()
t.setheading(90)
t.color('gray')
t.forward(400)
t.setheading(180)
t.forward(400)
t.setheading(-90)
t.forward(400)
t.setheading(0)
t.forward(400)
#画里面的两条线
print('画里面的两条线')
t.penup()
t.goto(0, 200)
t.pendown()
t.setheading(270)
t.forward(400)
t.penup()
t.goto(-200, 0)
t.pendown()
t.setheading(0)
t.forward(400)
#画logo
print('画logo')
#A
draw_logo(-100, 130)
#B
draw_logo(100, 130)
#C
draw_logo(-100, -70)
#D
draw_logo2(100, -70)
#画咬痕B
print('画咬痕')
t.penup()
t.goto(60, 128)
t.pendown()
t.setheading(-35)
t.color('white')
t.begin_fill()
t.circle(-32, 140)
t.end_fill()
#画咬痕D
t.penup()
t.goto(60, -72)
t.pendown()
t.setheading(-35)
t.color('white')
t.begin_fill()
t.circle(-32, 140)
t.end_fill()
#画咬痕C
t.penup()
t.goto(-60, -72)
t.pendown()
t.setheading(-125)
t.color('white')
t.begin_fill()
t.circle(32, 360)
t.end_fill()
#标序号
print('标序号')
write_1(-190, 10, 25, 'A')
write_1(10, 10, 25, 'B')
write_1(-190, -190, 25, 'C')
write_1(10, -190, 25, 'D')
#写标题
print('写标题')
while 1:
write_1(-160, 230, 18, '下图中哪个选项才是苹果logo?')
time.sleep(1)
t.undo()
t.undo()
t.undo()
t.undo()
t.undo()
t.undo()
至此,在Python中实现真假苹果logo的绘制逻辑已大致讲解完毕,感兴趣的朋友可以动手实现一遍。
正确答案为:C。