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自动拆箱、自动装箱是JDK1.5开始提供的功能,自动拆箱可以把一个包装类型的对象赋值给对应的基本类型,自动装箱则相反。因为Java是一门面向对象的语言,而基本数据类型不具备对象的特点,所以提供了装箱与拆箱。比如某个方法需要传入object类的参数,但实际传入的是数字,如果没有自动拆、装箱就需要特殊处理
Java的异常机制可以分为异常处理,异常抛出,异常跟踪栈问题。处理异常的语句是try、catch、finally三部分组成。try块用于包裹业务代码,catch用来捕获某个异常并处理,finally一般是用来关闭资源。如果业务代码出现异常,JVM就会创建一个Exception对象找对应的catch进行处理,在finally中可以用来关闭资源。我们也可以手动抛出异常。抛出异常可以用throws与throw,throws只能在方法签名中使用,可以抛出多个异常,throw可以单独使用,但是每次抛出的是一个对应的实例对象。finally中代码不被执行的情况:1、当一个线程执行try或者catch时候被打断。2、在try、catch块中使用System.exit(1)
面向对象与面向过程的区别 假如把一头大象装进冰箱 面向过程 1、 打开冰箱 2、人把大象放进冰箱 3、关闭冰箱 面向对象 冰箱:打开,关闭 人:放大象到冰箱 面向对象比面向过程更加易维护,易拓展 面向对象的三大特性 封装: 1、封装是指将对象的状态信息隐藏在对象内部,不允许外部直接调用 2、规范使用者的行为,让使用者只能通过预定的方法访问 3、便于修改,提高代码的可维护性 继承: 面向对象实现代码复用的重要手段。
优点:
1、代码共享,减少创建类的工作量,提高代码复用 2、提高代码的可拓展性缺点:
1、增加了耦合性,当父类的被修改时子类也会被修改 2、降低了代码灵活性,子类中拥有父类全部的方法 多态: 多态的实现离不开继承,在实现某个方法的时候我们可以设置参数类型为父类,,调用时传入子类就可以实现多态 1、多态提高了代码的扩展性 实现多态的必要条件
需要有继承关系,需要有方法的重写,需要有父类的引用指向子类的引用
重载是发生在一个类中的,多个方法之间方法名相同且参数列表不同,重载与方法的返回值与访问修饰符无关。重写发生在父类与子类之间,若子类方法想要和父类方法构成重写关系,则方法名、参数列表必须与父类相同。返回值要小于等于父类方法,抛出异常要小等于父类异常,但是访问修饰符要大等于父类。
Java在1.5版本之前没有引入泛型,每次从集合中取出对象就要进行类型转换,假如有人不小心插入了类型错误的对象,那么在运行时转换就会出错。在提出泛型之后,我们可以告诉编译器集合中接受那些对象类型,编译器会自动为你的插入进行转化,并在编译时告知是否插入了类型错误的对象。 泛型擦除:Java是伪泛型,因为Java代码在编译阶段,所有生成的字节码文件中是不包含泛型信息的
优点
提高响应程序: 耗时的操作使用另一个线程 提高CPU利用率 提高程序运行效率缺点
线程切换降低效率: 如果线程过多,操作系统需要切换线程 更多的内存空间 可能导致死锁 编码困难
继承Thread类、实现Runnable接口、实现Callable接口 实现Callable接口的优点在于可以获取到线程的返回值 线程创建方式就是继承类与实现接口 实现接口的优点是还可以继承其它类,但是编程稍微麻烦一点 继承类的优点是编程简单但是不能继承其它类了 所以通常情况下还是使用实现接口的方式
NEW: 新建但是还没有调用start()方法 RUNABLE: 可运行状态,线程正在运行或者等待CPU调度运行 BLOCKED: 阻塞,线程正在等待获取监视器锁 WAITING: 等待状态,线程正在等待其它线程唤醒 TIMED_WAITING: 超时等待,在waiting上基础上增加了超时 TERMINATED: 终止状态,线程已经执行完毕
所属类不同:wait是Object类的,sleep是Thread类的 对锁的依赖不同:wait依赖于synchronized锁,它必须通过监视器进行调用,在调用后会释放锁,而sleep不会 返回的条件不同:调用wait进入等待的线程需要由notify()/notifyAll()唤醒,调用sleep的超时就可以返回,wait也可以使用超时
原子类、volatile、锁 方案一:使用CAS+volatile 比如AtomicInteger volatile 保证了有序性与可见性 使用CAS来判断当前值是否被修改过 方案二:使用加锁 比如synchronized、Lock
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