这一节主要讲一下标准输入框的使用,Qt提供了一个QInputDialog类,这个类提供了几个预先设定好的常用输入对话框。 比如:
以下依旧是用程序来说明:
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# Project created by QtCreator 2015-10-24T17:32:35
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QT += core gui
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
TARGET = Dialog
TEMPLATE = app
SOURCES += main.cpp
dialog.cpp
HEADERS += dialog.h
#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H
#include <QDialog>
#include<QGridLayout>
#include<QPushButton>
#include<QLabel>
#include<QInputDialog>
class Dialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
Dialog(QWidget *parent = 0);
~Dialog();
public:
QGridLayout *layout;
QPushButton *nameButton,*sexButton,*ageButton,*statureButton;
QLabel *label1,*label2,*label3,*label4,*nameLabel,*sexLabel,*ageLabel,*statureLabel;
private slots:
//设置按钮单击信号的槽
void slotName();
void slotSex();
void slotAge();
void slotStature();
};
#endif // DIALOG_H
#include "dialog.h"
Dialog::Dialog(QWidget *parent)
: QDialog(parent)
{
setWindowTitle("Input Dialog");
label1=new QLabel("姓名:");
label2=new QLabel("性别:");
label3=new QLabel("年龄:");
label4=new QLabel("身高:");
//创建显示标签,用于显示已选择的信息。
nameLabel=new QLabel("LiMing");
/**
以下调用了QLabel的setFrameStyle()方法,设置QLabel的样式,这里有两个枚举类型--QFrame::Shape和QFrame::Shadow
QFrame::Shape定义了QFrame的框架所使用的外形。当前定义的效果有:
QFrame::NoFrame 不画任何东西
QFrame::Box 在它的内容周围画一个框
QFrame::Panel 画一个平板使内容看起来凸起或者凹陷
QFrame::WinPanel 像Panel,但QFrame绘制三维效果的方式和Microsoft Windows 95(及其它)的一样
QFrame::ToolBarPanel 调用QStyle::drawToolBarPanel()
QFrame::MenuBarPanel 调用QStyle::drawMenuBarPanel()
QFrame::HLine 绘制一个水平线,但没有框任何东西(作为分隔是有用的)
QFrame::VLine 绘制一个竖直线,但没有框任何东西(作为分隔是有用的)
QFrame::StyledPanel 调用QStyle::drawPanel()
QFrame::PopupPanel 调用QStyle::drawPopupPanel()
QFrame::Shadow这个枚举类型定义了QFrame的框架所使用的外形。当前定义的效果有:
QFrame::Plain 框架和内容看来和周围一样高
QFrame::Raised 框架和内容看起来凸起
QFrame::Sunken 框架和内容看起来凹陷
QFrame::MShadow 内部的,对于阴影的掩码
*/
nameLabel->setFrameStyle(QFrame::Panel|QFrame::Sunken);//这里设置了凹陷的效果
sexLabel=new QLabel("man");
sexLabel->setFrameStyle(QFrame::Panel|QFrame::Sunken);
ageLabel=new QLabel("20");
ageLabel->setFrameStyle(QFrame::Panel|QFrame::Sunken);
statureLabel=new QLabel("178");
statureLabel->setFrameStyle(QFrame::Panel|QFrame::Sunken);
nameButton=new QPushButton;
nameButton->setText("...");
sexButton=new QPushButton;
sexButton->setText("...");
ageButton=new QPushButton;
ageButton->setText("...");
statureButton=new QPushButton;
statureButton->setText("...");
layout=new QGridLayout(this);
layout->addWidget(label1,0,0);
layout->addWidget(nameLabel,0,1);
layout->addWidget(nameButton,0,2);
layout->addWidget(label2,1,0);
layout->addWidget(sexLabel,1,1);
layout->addWidget(sexButton,1,2);
layout->addWidget(label3,2,0);
layout->addWidget(ageLabel,2,1);
layout->addWidget(ageButton,2,2);
layout->addWidget(label4,3,0);
layout->addWidget(statureLabel,3,1);
layout->addWidget(statureButton,3,2);
//设置各个Grid列的相对比例,这里是1:4:2
layout->setColumnStretch(0,1);
layout->setColumnStretch(1,4);
layout->setColumnStretch(2,1);
layout->setMargin(10);
//设置窗口的固定大小
this->setFixedSize(300,120);
connect(nameButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(slotName()));
connect(sexButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(slotSex()));
connect(ageButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(slotAge()));
connect(statureButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(slotStature()));
}
Dialog::~Dialog()
{
}
void Dialog::slotName(){
bool ok;
/*
static QString QInputDialog::getText ( QWidget * parent,const QString & title,const QString &label, QLineEdit::EchoMode mode = QLineEdit::Normal,const QString & text = QString(), bool * ok = 0, Qt::WindowFlags flags = 0 );
第一个参数parent,也就是那个熟悉的父组件的指针;
第二个参数title就是对话框的标题;
第三个参数label是在输入框上面的提示语句;
第四个参数mode用于指明这个QLineEdit的输入模式,取值范围是QLineEdit::EchoMode,默认是Normal,也就是正常显示,你也可以声明为password,这样就是密码的输入显示了;
第五个参数text是QLineEdit的默认字符串;
第六个参数 ok是可选的,如果非NLL,则当用户按下对话框的OK按钮时,这个bool变量会被置为true,可以由这个去判断用户是按下的OK还是Cancel,从而获知这个text是不是有意义;
第七个参数flags用于指定对话框的样式。
*/
QString name=QInputDialog::getText(this,"Username","Please input the name:",QLineEdit::Normal,nameLabel->text(),&ok);
if(ok&&!name.isEmpty()){
nameLabel->setText(name);
}
}
void Dialog::slotSex(){
QStringList list;
list<<"male"<<"female";//给QStringList 赋值
bool ok;
/*
static QString QInputDialog::getText ( QWidget * parent,const QString & title,const QString &label, const QStringList &list,int current=0,bool editable=true, bool * ok = 0, Qt::WindowFlags flags = 0 );
第一个参数parent,也就是那个熟悉的父组件的指针;
第二个参数title就是对话框的标题;
第三个参数label是在输入框上面的提示语句;
第四个参数QStringList用于指定需要显示的条目是一个QStringList 对象,
第五个参数current是QStringList 中默认的条目的下标;
第六个参数editable是设置文字是否可以编辑
第七个参数 ok是可选的,如果非NLL,则当用户按下对话框的OK按钮时,这个bool变量会被置为true,可以由这个去判断用户是按下的OK还是Cancel,从而获知这个text是不是有意义;
第八个参数flags用于指定对话框的样式。
*/
QString sex=QInputDialog::getItem(this,"Sex","Please choose the sex",list,0,false,&ok);
if(ok){
sexLabel->setText(sex);
}
}
void Dialog::slotAge(){
bool ok;
/*
static QString QInputDialog::getText ( QWidget * parent,const QString & title,const QString &label, int value ,int minValue=-2147483647, int maxValue = 2147483647, int step=1, bool * ok = 0, Qt::WindowFlags flags = 0 );
第一个参数parent,也就是那个熟悉的父组件的指针
第二个参数title就是对话框的标题
第三个参数label是在输入框上面的提示语句
第四个参数value表示默认值
第五个参数minValue表示最小值
第六个参数maxValue表示最大值
第七个参数step表示各个选项的间隔
第八个参数ok是可选的,如果非NLL,则当用户按下对话框的OK按钮时,这个bool变量会被置为true,可以由这个去判断用户是按下的OK还是Cancel,从而获知这个text是不是有意义;
第九个参数flags用于指定对话框的样式。
*/
int age=QInputDialog::getInt(this,"User age","Please input the age",ageLabel->text().toInt(),0,150,1,&ok);
if(ok){
ageLabel->setText(QString().setNum(age));//将数字变成文本
}
}
void Dialog::slotStature(){
bool ok;
//QInputDialog::getDouble使用方法如getInt
double stature=QInputDialog::getDouble(this,"User stature","Please input the stature",statureLabel->text().toDouble(),0,240.00,1,&ok);//这里文本变成double要进行转换
if(ok){
statureLabel->setText(QString().setNum(stature));
}
}
#include "dialog.h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Dialog w;
w.show();
return a.exec();
}