前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >【C语言】小游戏的实现——N子棋

【C语言】小游戏的实现——N子棋

作者头像
平凡的人1
发布2022-11-15 14:35:29
6140
发布2022-11-15 14:35:29
举报
文章被收录于专栏:从小白开始修炼

✨作者:@平凡的人1 ✨专栏:《C语言从0到1》 ✨一句话:凡是过往,皆为序章 ✨说明: 过去无可挽回, 未来可以改变


目录

前言😄

游戏逻辑的基本框架下🚩

1.游戏逻辑💧

2.代码实现💧

代码实现🚩

test.c

game.h

game.c

与电脑斗智斗勇🚩

结语✍


前言😄

大家好啊,我发现三子棋好像已经烂大街了,随便一搜,便能搜到各式各样的三子棋版本,简单易懂的版本,优化过的版本等等,但是这些并不具有一个普遍的通用性,很多游戏的输赢都仅仅只是围绕着3行3列而展开的,局限性太大。基于此,我仅以这篇博客对三子棋的基本实现进行改造,使三子棋游戏具有更加通用的普遍性,希望能够对你有所帮助。💖

🧨借助此篇博客,㊗大家五一快乐!🎉


游戏逻辑的基本框架下🚩

开始之前,很有必要先说说游戏逻辑的基本框架,我看许多别的博客基本都是一上来就直接开始代码了,代码的事情并不着急,重要的是我们要先理清楚游戏的逻辑是怎么一回事。这里我会分成两个部分:

1.游戏逻辑💧

🌀游戏可以支持玩家多次玩,反复玩 🌀需要一个菜单界面提示玩家做出选择 🌀游戏需要一个棋盘(基于二维数组) 🌀打印棋盘,看看初始化界面 🌀玩家下棋,输入坐标 🌀判断输赢,打印棋盘,看看效果如何 🌀电脑下棋,产生范围内的随机坐标(可以自己自行设计算法,优化电脑下棋,本篇博客并不讨论此问题) 🌀判断输赢,打印棋盘,看看效果如何

本篇博客将以*作为玩家的棋子,以#作为电脑的棋子

用*来代表玩家赢,用#代表电脑赢,以'Q'代表平局,以‘C’代表继续


2.代码实现💧

通过模块化设计,分为3个部分:

test.c

主函数部分,对游戏的逻辑进行测试运行

game.h

库函数头文件的包含 行列的自定义设置 函数的定义

game.c

游戏功能的实现,即对game.h中定义的函数进行实现

好了,通过上面的介绍对游戏有了一定的认识。下面,进入我们的代码实现部分👇


代码实现🚩

test.c

1.我们知道,要支持玩家多次重复玩游戏,这里采用dowhile循环来实现,无论如何,我们至少都能够进入游戏一次🚀 2.菜单,可通过简单的打印printf提示玩家进行选择,根据玩家的输入我们可以通过switch来作为选择🚀 3.主体部分game()游戏的实现:定义初始化一个棋盘,打印看看效果,while()循环,玩家下棋,打印棋盘,判断输赢 电脑下棋,打印棋盘,判断输赢🚀

下面来一起看看我们的代码🎁

代码语言:javascript
复制
//头文件的包含
#include "game.h"
​
//开始界面
void menu()
{
    printf("*************************\n");
    printf("***** 1.play  0.exit ****\n");
    printf("*************************\n");
}
​
//游戏逻辑
void game()
{
    char board[ROW][COL] = { 0 };
    //初始化棋盘
    InitBoard(board,ROW, COL);
    //打印棋盘
    DisplayBoard(board,ROW,COL);
​
    char ret = 0;
    while (1)
    {
        //玩家下棋
        PlayerMove(board,ROW,COL);
​
        //显示棋盘
        DisplayBoard(board, ROW, COL);
​
        //判断输赢
        ret = IsWin(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
        {
            break;
        }
        //电脑下棋
        ComputerMove(board, ROW, COL);
​
        //显示棋盘
        DisplayBoard(board, ROW, COL);
​
        //判断输赢
        ret = IsWin(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
        {
            break;
        }
    }
    if (ret == '*')
    {
        printf("恭喜你赢了\n");
    }
     if (ret == '#')
    {
        printf("什么?电脑赢了,你连人机都打不过\n");
    }
     if (ret == 'Q')
    {
         printf("平局\n");
    }
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
​
​
int main()
{
    //随机数
    srand((unsigned int)time(NULL));
    int input = 0;
    do {
        //菜单
        menu();
        printf("请选择进行的操作:");
        scanf("%d", &input);
        switch(input)
        {
            case 1:
                //进入游戏
                game();
                break;
            case 0:
                printf("退出游戏!\n");
                break;
            default:
                printf("选择错误!\n");
                break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}

注:上面的函数都会在game.h中定义,接着往下走吧👇

game.h

代码语言:javascript
复制
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
​
//自定义行列
#define ROW 4//行
#define COL 4//列
​
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
​
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
​
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
​
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
​
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
​
//判断是否满棋
int isFull(char board[ROW][COL], int row, int col);

本游戏以4行4列为例子。当你想改行和列之时,只需要通过改变#define后面的数字即可

注意:#define这里有一个小细节处:那就是定义的数字后面千万不能加分号(;)可千万不要因为敲代码敲多成习惯了❌

game.c

代码语言:javascript
复制
#include "game.h"
​
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}
​
​
​
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        //打印数据
        //printf(" %c | %c | %c \n"
        for (j = 0; j < row; j++)
        {
            printf(" %c ", board[i][j]);
            //打印出|
            if(j<col-1)
              printf("|");
        }
        printf("\n");
        //打印分割信息
        //printf("---|---|---\n");
        if (i < row - 1)
        {
            for (j = 0; j < col; j++)
            {
                printf("---");
                if(j<col-1)
                printf("|");
            }
            printf("\n");
        }
            
    }
}
​
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("玩家下棋:\n");
    while (1)
    {
        printf("请输入下标:");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        //坐标判断
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
            {
                board[x - 1][y - 1] = '*';
                break;
            }
            else
            {
                printf("坐标被占用,重新选择一个位置\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标非法,重新输入\n");
        }
    }
​
}
​
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    printf("电脑下棋:\n");
​
    int x = 0;
    int y = 0;
    while (1)
    {
        x = rand() % row;
        y = rand() % col;
​
        //判断坐标是否为空
        if (board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = '#';
            break;
​
        }
    }
​
}
​
//判断棋盘是否已满
int isFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < ROW; i++)
    {
        for (j = 0; j < COL; j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')
                return 0;
        }
    }
    return 1;
}
​
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    char ret = 0;
    //行的判断
    for (i = 0; i < row; ++i)
    {
        ret = 1;
        for (j = 0; j < col - 1; ++j)
        {
            if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] != ' ')
                ;
            else
            {
                ret = 0;
                break;
            }
        }
        if (ret)
            return board[i][j];
    }
    //列的判断
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
        ret = 1;
        for (i = 0; i < row - 1; i++)
        {
            if (board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i][j] != ' ')
                ;
            else
            {
                ret = 0;
                break;
            }
        }
        if (ret)
            return board[i][j];
    }
    //左对角线的判断
    ret = 1;
    for (i = 0, j = 0; i < row - 1 && j < col - 1; i++, j++)
    {
        if (board[i][i] == board[i + 1][i + 1] && board[i][i] != ' ')
            ;
        else
        {
            ret = 0;
            break;
        }
    }
    if (ret)
        return board[i][i];
    //右对角线的判断
    ret = 1;
    for (i = 0, j = col - 1; i < row - 1 && j > 0; i++, j--)
    {
        if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i][j] != ' ')
            ;
        else
        {
            ret = 0;
            break;
        }
    }
    if (ret)
        return board[i][j];
    //判断是否平局
    if (isFull(board, row, col))
        return 'Q';
    //继续
    return 'C';
}

好啦,代码的实现就到这里结束了,下面我们来简单看看运行效果如何,走你🛫


与电脑斗智斗勇🚩

输入1时我们进入了游戏界面,现在我们开始下棋:

这时候我们就可以与电脑斗争斗勇了(这里如果觉得电脑不够灵活的话可以自己设置一个算法,这里只是基于能够让电脑下起棋来,通俗易懂)

最后,不出意外我们赢了!😂

最后,这里还测试了一下10*10

逻辑上还是行得通的。🎯


结语✍

好啦,本次关于N子棋游戏的实现就到这里结束了,如果觉得不错的话,记得点赞加收藏哦🌹

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2022-05-01,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 前言😄
  • 游戏逻辑的基本框架下🚩
    • 1.游戏逻辑💧
      • 2.代码实现💧
      • 代码实现🚩
        • test.c
          • game.h
            • game.c
            • 与电脑斗智斗勇🚩
            • 结语✍
            领券
            问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档