C语言一共多少个关键字呢? 一般的书上,都是32个(包括本书),但是这个都是 C90(C89) 的标准。其实 C99 后又新增了5个关键字。 不过,目前主流的编译器,对 C99 支持的并不好,我们后面默认情况,使用 C90 ,即认为32个
问题一:什么是变量❓
在内存中开辟特定大小的空间,用来保存数据 关键字:内存
问题二:如何定义变量(怎么用)❓
int a = 10; char b = ‘a’; double c = 3.14; 类型 变量名 = 默认值
问题三:为什么要定义变量(为什么)❓
计算机是为了解决人计算能力不足的问题而诞生的。即,计算机是为了进行计算的。 而计算,就需要数据。 而要计算,任何一个时刻,不是所有的数据都要立马被计算。 如同:要吃饭,不是所有的饭菜都要立马被你吃掉。饭要一口一口吃,那么你还没有吃到的饭菜,就需要暂时放在盘子里。 这里的盘子,就如同变量,饭菜如同变量里面的数据。 换句话说,为何需要变量?因为有数据需要暂时被保存起来,等待后续处理。 那么,为什么吃饭要盘子?我想吃一口菜了,直接去锅里找不行吗?当然行,但是效率低。 因为我们吃饭的地方,和做饭的地方,是比较"远"的
变量定义的本质
我们现在已知:
那么,定义变量的本质: 在内存中开辟一块空间,用来保存数据。(为何一定是内存:因为定义变量,也是程序逻辑的一部 分,程序已经加载到内存)
由于介绍auto涉及到变量,所以我们想从变量这个地方开始说起
//局部变量:包含在代码块中的变量叫做局部变量。局部变量具有临时性。进入代码块,自动形成局部变量,退出代码块自动 释放。[网上很多说函数中的变量是局部变量,不能说错,但说法是不准确的]
//全局变量:在所有函数外定义的变量,叫做全局变量。全局变量具有全局性。
//代码块:用{}括起来的区域,就叫做代码块
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
int g_x = 100; //全局变量
int main()
{
int x = 10; //局部变量,main函数也是函数,也有代码块{}
printf("x:%d\n", x);
system("pause");
return 0;
}
//作用域概念:指的是该变量的可以被正常访问的代码区域
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
int main()
{
int x = 10;
if (x == 10)
{
int y = 20;
printf("局部: x: %d, y: %d\n", x, y);//y只能在本代码块内有效
}
printf("局部: x: %d, y: %d\n", x, y); //报错,y不能被访问
system("pause");
return 0;
}
//局部变量:只在本代码块内有效 //例子同上
//全局变量:整个程序运行期间,都有效
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
int g_x = 100; //全局变量
void show()
{
printf("show: 全局: %d\n", g_x); //在任何代码块中都可以被访问
}
int main()
{
show();
printf("main: 全局: %d\n", g_x); //在任何代码块中都可以被访问,甚至被修改
system("pause");
return 0;
}
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
int g_x = 100; //全局变量
int main()
{
int g_x = 10; //局部变量,与全局同名
printf("g_x:%d\n", g_x); //输出的是局部,也就是局部和全部同名的时候,优先局部。所以,强烈不建议这样
system("pause");
return 0;
}
生命周期概念:指的是该变量从定义到被释放的时间范围,所谓的释放,指的是曾经开辟的空间被释放 局部变量: 进入代码块,形成局部变量[开辟空间],退出代码块,"释放"局部变量 全局变量: 定义完成之后,程序运行的整个生命周期内,该变量一直都有效
//如何使用:一般在代码块中定义的变量,即局部变量,默认都是auto修饰的,不过一般省略
//默认的所有变量都是auto吗?不是,一般用来修饰局部变量
//中断一下:后面我们所到的,局部变量,自动变量,临时变量,都是一回事。我们统称局部变量
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
int main()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
printf("i=%d\n", i);
if(1)
{
auto int j = 0; //自动变量
printf("before: j=%d\n", j);
j += 1;
printf("after : j=%d\n", j);
}
}
system("pause");
return 0;
}
其实,CPU主要是负责进行计算的硬件单元,但是为了方便运算,一般第一步需要先把数据从内存读取到CPU内,那么也就需要CPU具有一定的数据临时存储能力。注意:CPU并不是当前要计算了,才把特定数据读到CPU里面,那样太慢了,所以现代CPU内,都集成了一组叫做寄存器的硬件,用来做临时数据的保存。
怎么去理解呢?我们可以通过一幅图来理解:
距离CPU越近的存储硬件,速度越快。
寄存器存在的本质 :在硬件层面上,提高计算机的运算效率。因为不需要从内存里读取数据
register 修饰变量 :尽量将所修饰变量,放入CPU寄存区中,从而达到提高效率的目的
问题来了:
那么什么样的变量,可以采用register呢?
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
int main()
{
register int a = 0;
printf("&a = %p\n", &a); //编译器报错:错误 1 error C2103: 寄存器变量上的“&”
//注意,这里不是所有的编译器都报错
//鉴于同学们刚开始学,不给大家增加负担,我们后面再慢慢引入另一个编译器。
system("pause");
return 0;
}
我们不妨来测试一下:
不过现在我们是不需要自己手动去加该关键字的了,原因:该关键字,不用管,因为现在的编译器,已经很智能了,能进行比人更好的代码优化。 早期编译器需要人为指定register,来进行手动优化,现在不需要了。
全局变量和函数的两个结论 - 补充内容
1.修饰全局变量,该全局变量只能在本文件内被使用。
总结:static修饰全局变量,影响的是作用域的概念,函数类似。而生命周期是不变的。
2.修饰局部变量
void fun1()
{
int i = 0;
i++;
printf("no static: i=%d\n", i);
}
void fun2()
{
static int i = 0;
i++;
printf("has static: i=%d\n", i);
}
int main()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
fun1(); fun2(); }
system("pause");
return 0;
}
//结论:static修饰局部变量,变量的生命周期变成全局周期。(作用域不变)
//修饰函数,该函数只能在本文件内被使用。
说来惭愧,今天又是摆烂的一天,不知不觉又快到了十二点,这一天天过的可真的快啊,本次就先到这里结束啦!🌹