一、C语言面试
二、链表
1、static和extern:
1). 在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。 2). 一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被其他文件函数访问。它是一个本地的全局变量。 3). 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。
C++中的static
在C++中static还具有其它功能,如果在C++中对类中的某个函数用static进行修饰,则表示该函数属于一个类而不是属于此类的任何特定对象;如果对类中的某个变量进行static修饰,表示该变量为类以及其所有的对象所有。它们在存储空间中都只存在一个副本。可以通过类和对象去调用。对于静态成员函数,只能访问静态成员函数和静态成员变量,不能访问非静态成员函数或者变量。
extern:引用其他文件的函数或变量
2、内存泄漏:
申请内存后要删除,new和delete的使用
确保您不是在访问空指针
malloc和free一起使用
fwrite和write区别:
fwrite带缓冲,write不带缓冲。一个8k的文件,指定缓存大小为2k,则需要4次系统调用,fwrite自动分配缓冲,一次调用。 操作系统会定期地把这些存在内核缓冲区的数据写回磁盘中。而fwrite不一样,fwrite每次都会先把数据写入一个应用进程缓冲区,等到该缓冲区满了,系统会调用write一次性把相应数据写进内核缓冲区中减少了系统调用(即write调用)。
C语言编译过程:
C语言编译过程分成四个步骤: 1,由.c文件到.i文件,这个过程叫预处理 2,由.i文件到.s文件,这个过程叫编译 3,由.s文件到.o文件,这个过程叫汇编 4,由.o文件到可执行文件,这个过程叫链接
宏的本质:预处理阶段的单纯的字符串替换
预处理阶段,不考虑C语法
3、线程和进程:
(1)进程是资源的分配和调度的一个独立单元,而线程是CPU调度的基本单元
(2)同一个进程中可以包括多个线程,并且线程共享整个进程的资源(寄存器、堆栈、上下文),一个进行至少包括一个线程。
(3)进程的创建调用fork或者vfork,而线程的创建调用pthread_create,进程结束后它拥有的所有线程都将销毁,而线程的结束不会影响同个进程中的其他线程的结束
(4)线程是轻两级的进程,它的创建和销毁所需要的时间比进程小很多,所有操作系统中的执行功能都是创建线程去完成的
(5)线程中执行时一般都要进行同步和互斥,因为他们共享同一进程的所有资源
线程、进程间通信:
进程线程间通信:
1、共享内存
2、信号量:不具备数据传输的功能,只是一种外部资源的标识。当请求一个使用信号量的资源时,进程需要先读取信号量的值,当信号量大于0时,表示有资源可以请求。当进程不再使用一个信号量控制的共享资源时,此信号量值加一。
3、消息队列:是一个消息的链接表
4、读写锁:多个读线程可以共同占有一把读写锁,写线程任意时刻只能有一个占有读写锁
5、互斥锁:每次只有一个线程可以得到锁进行操作,其余的线程都因为得不到锁而处于阻塞状态。
sizeof是求数据类型所占的空间大小,而strlen是求字符串的长度,字符串以/0结尾。
内存分配方式:
静态存储区:全局变量(不在main函数内)和static变量
堆:动态分配内存,除了malloc,其他都不在堆上被创建
栈:局部变量,函数参数;char *p;
4、const、typedef和define区别
typedef:声明新的类型名来代替原有的类型名;比如typedef int INTERGER,相当于用INTERGER代表int类型。Typedef 在C语言中频繁用以声明一个已经存在的数据类型的同义字
define只是简单的字符串替换,没有类型检查。而const有对应的数据类型,是要进行判断的,可以避免一些低级的错误。
const 定义的常数是变量 也带类型, #define 定义的只是个常数 不带类型。
define是在编译的预处理阶段起作用,而const是在 编译、运行的时候起作用。
define可以用来防止头文件重复引用,而const不能
#if!defined(AFX_…_HADE_H) #define(AFX_…_HADE_H) #endif 答:防止该头文件被重复引用。
5、define比较两个值,返回小的
#define MIN(A,B) ((A)<=(B)?(A):(B))
6、strlen和sizeof比较
strlen返回长度,字符串以’\0’结尾,sizeof为占的字节数
memset:作用是在一段内存块中填充某个给定的值,它是对较大的结构体或数组进行清零操作的一种最快方法
memcpy:内存拷贝
man使用
7、不用strcpy拷贝字符串
int a[100],int b[100],i=0;
while(a[i]!='int a[100],int b[100],i=0;
while(a[i]!='\0')
{
b[i]=a[i];
i++
}')
{
b[i]=a[i];
i++
}
5、冒泡排序:
void bubble_sort(int a[], int n)
{
int i, j, temp;
for (j = 0; j < n - 1; j++)
for (i = 0; i < n - 1 - j; i++)
{
if(a[i] > a[i + 1])
{
temp = a[i];
a[i] = a[i + 1];
a[i + 1] = temp;
}
}
}
6、置BIT为1
1<<3=1*(2^3)=8,8>>2=8/(2^2)=2;
/求商,%求余数
#define BIT3 (0x1<<3)
static int a;
void set_bit3(void)
{
a |= BIT3;
}
void clear_bit3(void)
{
a &= ~BIT3;
}
29、分别写出BOOL,int,float,指针类型的变量a 与“零”的比较语句。 答:BOOL : if ( !a ) or if(a) int : if ( a == 0) float : const EXPRESSION EXP = 0.000001 if ( a < EXP && a >-EXP)
pointer : if ( a != NULL) or if(a == NULL)
MJPEG:静止图像压缩技术,高清晰度
JPEG:动态压缩技术,占用空间小
YUV:原始数据。
32、用两个栈实现一个队列的功能?要求给出算法和思路! 答 、设2个栈为A,B, 一开始均为空. 入队: 将新元素push入栈A; 出队: (1)判断栈B是否为空; (2)如果不为空,则将栈A中所有元素依次pop出并push到栈B; (3)将栈B的栈顶元素pop出; 这样实现的队列入队和出队的平摊复杂度都还是O(1), 比上面的几种方法要好
答 、设2个栈为A,B, 一开始均为空. 入队: 将新元素push入栈A; 出队: (1)判断栈B是否为空; (2)如果不为空,则将栈A中所有元素依次pop出并push到栈B;
(3)将栈B的栈顶元素pop出;
36. 如何打印出当前源文件的文件名以及源文件的当前行号? 答案: cout << __FILE__ ; cout<<__LINE__ ;
__FILE__和__LINE__是系统预定义宏,这种宏并不是在某个文件中定义的,而是由编译器定义的
10、段错误调试:
设置core文件的最大值 ,程序执行会产生core文件,用gdb进行调试;strace工具使用
11. 已知strcpy的函数原型:char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc)其中strDest 是目的字符串,strSrc 是源字符串。不调用C++/C 的字符串库函数,请编写函数 strcpy。
答案:
/* 编写strcpy函数(10分) 已知strcpy函数的原型是 char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc); 其中strDest是目的字符串,strSrc是源字符串。 (1)不调用C++/C的字符串库函数,请编写函数 strcpy (2)strcpy能把strSrc的内容复制到strDest,为什么还要char * 类型的返回值? 答:为了 实现链式表达式。 // 2分 例如 int length = strlen( strcpy( strDest, “hello world”) );
*/
#include <assert.h>
#include <stdio.h>
char*strcpy(char*strDest, constchar*strSrc)
{
assert((strDest!=NULL) && (strSrc !=NULL)); // 2分
char* address = strDest; // 2分
while( (*strDest++=*strSrc++) !='#include <assert.h>
#include <stdio.h>
char*strcpy(char*strDest, constchar*strSrc)
{
assert((strDest!=NULL) && (strSrc !=NULL)); // 2分
char* address = strDest; // 2分
while( (*strDest++=*strSrc++) !='\0' )// 2分
NULL;
return address ; // 2分
}
另外strlen函数如下
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
int strlen( constchar*str ) // 输入参数const
{
assert( str != NULL ); // 断言字符串地址非0
int len = 0;
while( (*str++) !='\0' )
{
len++;
}
return len;
}' )// 2分
NULL;
return address ; // 2分
}
另外strlen函数如下
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
int strlen( constchar*str ) // 输入参数const
{
assert( str != NULL ); // 断言字符串地址非0
int len = 0;
while( (*str++) !='#include <assert.h>
#include <stdio.h>
char*strcpy(char*strDest, constchar*strSrc)
{
assert((strDest!=NULL) && (strSrc !=NULL)); // 2分
char* address = strDest; // 2分
while( (*strDest++=*strSrc++) !='\0' )// 2分
NULL;
return address ; // 2分
}
另外strlen函数如下
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
int strlen( constchar*str ) // 输入参数const
{
assert( str != NULL ); // 断言字符串地址非0
int len = 0;
while( (*str++) !='\0' )
{
len++;
}
return len;
}' )
{
len++;
}
return len;
}
这样实现的队列入队和出队的平摊复杂度都还是O(1), 比上面的几种方法要好
30、一个单向链表,不知道头节点,一个指针指向其中的一个节点,问如何删除这个指针指向的节点? 答:将这个指针指向的next节点值copy到本节点,将next指向next->next,并随后删除原next指向的节点。
31、Http协议
客户端发送一个HTTP请求到服务器的请求消息包括以下格式:请求行(request line)、请求头部(header)、空行和请求数据四个部分组成,下图给出了请求报文的一般格式。默认端口80,或者8080
请求方法:GET和POST;
无连接:无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接
HTTP响应也由四个部分组成,分别是:状态行、消息报头、空行和响应正文。
Http状态码:200 —请求成功 301—资源被转移到其他URL 404—-请求资源不存在 505–内部服务器错误
socket(): 调用成功返回一个小的非负的整数值,为套接字描述符;失败返回-1
connect(): 激发TCP3次握手,返回错误如下:
1、服务器宕机,客户端阻塞recv调用,返回ETIMEDOUT ;客户端不发送数据则无法检测,使用SO_KEEPALIVE检测奔溃
2、服务器奔溃后重启,返回ECONNRESET错误
3、服务器关机,服务端发送一个FIN给客户,recv返回0,客户端提示服务器过早终止,使用select或poll检测
bind(): 返回的一个常见错误是EADDRINUSE,表示地址已使用,设置套接字选项SO_REUSEADDR
listen();
accept(); 使服务器接受客户端的请求,将完成队列中的队头条目返回给进程,产生一个新的套接字描述符
数据传输函数:write()函数调用成功返回发送的字节数,出错返回-1;read()函数调用成功返回接收的字节数
send() :recv();多flags参数,传输控制标志,返回值和write一样
close();关闭描述符,调用成功返回0,失败-1
TCP套接字:面向连接的通信socket->bind()->listen()->accept()
UDP套接字:
sendto(): 发送数据,类似标准的write,但是要指定目的地址;struct sockradd ,addrlen
recvfrom():接收数据,类似标准的read,但是要指明目的地址
答:基本概念:类、对象、继承; 基本特征:封装、继承、多态。
封装:将低层次的元素组合起来形成新的、更高实体的技术; 继承:广义的继承有三种实现形式:实现继承、可视继承、接口继承。 多态:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针
多态:是对于不同对象接收相同消息时产生不同的动作。C++的多态性具体体现在运行和编译两个方面:在程序运行时的多态性通过继承和虚函数来体现;
从基类继承来的纯虚函数,在派生类中仍是虚函数。如果一个类中至少有一个纯虚函数,那么这个类被称为抽象类
抽象类中不仅包括纯虚函数,也可包括虚函数。抽象类必须用作派生其他类的基类,而不能用于直接创建对象实例。但仍可使用指向抽象类的指针支持运行时多态性。
C++:
继承:基类和派生类;男人继承人,但有自己独特的属性
多态:一个接口多种方法,,意味着一个对象有着多重特征,可以在特定的情况下,表现不同的状态,从而对应着不同的属性和方法。
静态多态:在函数和运算符的重载
动态多态:虚函数
虚函数:在基类中冠以关键字 virtual 的成员函数。 它提供了一种接口界面。允许在派生类中对基类的虚函数重新定义。
纯虚函数的作用:在基类中为其派生类保留一个函数的名字,以便派生类根据需要对它进行定义。作为接口而存在 纯虚函数不具备函数的功能,一般不能直接被调用。
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