前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >BMP文件解析_图片分析

BMP文件解析_图片分析

作者头像
全栈程序员站长
发布2022-11-15 17:50:33
1.7K0
发布2022-11-15 17:50:33
举报
文章被收录于专栏:全栈程序员必看

BMP文件简介

BMP(全称Bitmap)是Window操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB),使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit、16bit、24bit或者32bit。BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。 由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。

BMP文件结构

BMP文件一般由四部分组成: 1、文件头 2、文件信息头 3、调色板(不一定有) 4、位图数据 调色板不是必须的,只有在单色位图、16色位图、256色位图中才有,也是位图深度为1bit、4bit、8bit的位图才有调色板。关于BMP文件的定义,在windows.h这个头文件中都有描述,一般来说,一个BMP文件用C语言代码可以这样表示:

代码语言:javascript
复制
struct BMP
{
    BITMAPFILEHEADER fileHeader;    //文件头
    BITMAPINFOHEADER infoHeader;    //文件信息头
    PALETTEENTRY     palette[n];    //调色板信息,n为颜色数目
    byte *pixels;                   //像素数据指针
};

Jetbrains全家桶1年46,售后保障稳定

下面将对BMP文件给出详细的解析

1、BMP文件头

BMP文件头在Windows.h中被声明为:BITMAPFILEHEADER。该结构完整的声明如下:

代码语言:javascript
复制
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
        WORD    bfType;
        DWORD   bfSize;
        WORD    bfReserved1;
        WORD    bfReserved2;
        DWORD   bfOffBits;
} BITMAPFILEHEADER, FAR *LPBITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;
  1. bfType:两个字节,表示文件的类型,该值一般是0x4D42,也就是‘BM’。
  2. bfSize : 四个字节,说明文件的大小,以字节为单位。文件总的大小=文件头字节数+信息头的字节数+调色板字节数+像素数据字节数。
  3. bfReserved1:保留数据,一般为0。
  4. bfReserved2:保留数据,一般为0。
  5. bfOffBits:文件头到像素数据之间的字节偏移量,用来定位像素数据。这个参数非常有用,因为位图信息头和调色板的长度会根据不同的情况而有所变化,利用这个偏移量可以迅速读取到像素数据。其大小一般是:偏移量=文件头字节数+文件信息头字节数+调色板字节数。

2、位图信息头

BMP信息头在windows.h中被声明为:BITMAPINFOHEADER 。该结构完整的声明如下:

代码语言:javascript
复制
    typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
        DWORD      biSize;
        LONG       biWidth;
        LONG       biHeight;
        WORD       biPlanes;
        WORD       biBitCount;
        DWORD      biCompression;
        DWORD      biSizeImage;
        LONG       biXPelsPerMeter;
        LONG       biYPelsPerMeter;
        DWORD      biClrUsed;
        DWORD      biClrImportant;
    } BITMAPINFOHEADER, FAR *LPBITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;
  1. biSize:4字节,说明BITMAPINFOHEADER结构所需的字节数,数值为sizeof(BITMAPINFOHEADER),一般是40字节,但也可能不是,具体要看系统。
  2. biWidth:4个字节,说明图像的宽度,以像素为单位。
  3. biHeight:4个字节,说明图像的高度,以像素为单位。该值除了指示位图的高度之外,还可指示图像的方向:当该值为正数时,位图是倒向的,当该值为负数时,位图是正向的。一般位图都是倒向的,也就是该值一般是正数。
  4. biPlanes:2个字节,说明图像的位面数,一般就是1;
  5. biBitCount:2个字节,说明每个像素所具有的比特数。该值可以是1、4、8、16、24、32,一般来说,使用24色的位图,该值就是24。
  6. biCompression:4个字节,说明图像数据的压缩类型,其中:BI_RGB表示无压缩;BI_RLE8表示每个像素8比特的RLE压缩编码,压缩格式由2字节组成(重复像素计数和颜色索引);BI_RLE4表示每个像素4比特的RLE压缩编码,压缩格式由2字节组成;BI_BITFIELDS:每个像素的比特由指定的掩码决定;BI_JPEG:JPEG格式。
  7. biSizeImage:4个字节,说明图像的大小,以字节为单位,必须是4的倍数,当使用BI_RGB格式时,该值可以为0。
  8. biXPelsPerMeter:4个字节,水平分辨率,用像素/米表示,不知道就设为0。
  9. biYPelsPerMeter:4个字节,垂直分辨率,用像素/米表示,不知道就设为0。
  10. biClrUsed:4字节,说明位图实际使用的彩色表中颜色索引数,采用索引色时会用到,如果采用无压缩的RGB格式,这个值可以是0。
  11. biClrImportant:4个字节,说明对图像显示有重要影响的颜色索引数目,为0则表示都很重要。

3、调色板

调色板的目的是建立一个颜色索引,从而节省存储空间。在调色板中,保存着位图用到的所有颜色,而位图数据部分储存的是颜色的索引,读取bmp文件的像素数据时,通过索引找到相对应的颜色。调色板不一定会有,像16位色、24位色和32位色的位图就没有调色板。调色板是一个RGBQUAD类型的的数组,数组的大小跟颜色数目有关。RGBQUAD结构体在windows.h中的定义如下:

代码语言:javascript
复制
typedef struct tagRGBQUAD {
        BYTE    rgbBlue;
        BYTE    rgbGreen;
        BYTE    rgbRed;
        BYTE    rgbReserved;
} RGBQUAD

该结构体占用四个字节,前三个表示颜色的三个分量,取值范围是0到255,分别是蓝、绿、红(不是红、绿、蓝),第四个是保留项,一般都是0。调色板一般可这样定义:

代码语言:javascript
复制
RGBQUAD palette[n];

其中n表示颜色的数目,对于单色位图,颜色数目只有两个,n=2;对于4bit的位图,颜色数是16,n=16;对于8bit的位图,颜色数是256,n=256;而对于16bit、24bit和32bit的位图,由于颜色过多,不适宜使用调色板,因此没有调色板,n=0。由于色彩的需要,现在大多数位图都是24位的真彩色,甚至有32位的。

4、位图数据

位图数据一般可以保存在一个二维的数组里,值得注意的是: (1)window系统扫描BMP图像时是逐行按每四个字节进行扫描的,也就是说,位图每行的字节长度应该是4的倍数,如果不是4的倍数,要补全,没有像素的地方,用0填充。例如一个16*16的单色位图,它的宽度为16像素,每像素用1bit表示,则每行的字节长度为2字节,但是2字节不是4的倍数,所以要将行的字节数扩充为4字节,这样的话,相当于位图变为32*16大小了。多出的部分只是占个位置,方便系统扫描罢了,不会影响原来的位图显示。 (2)window系统显示位图时,扫描像素数据时时按照B、G、R的顺序来的,而不是R、G、B,因此在填充位图数据时,要注意颜色分量的存储顺序。

C语言代码生成BMP文件

下面用C语言创建BMP文件,该文件可以是单色位图、16色位图、256色位图、16bit位图、24bit位图或者是32bit位图。的位图数据没有经过压缩,调色板的有无根据颜色深度而定。

代码语言:javascript
复制
/*********************************************************************************************************************/
//函数名:SaveBmp
//功能: 将像素数据保存文BMP文件
//参数: 分别为文件名、图片宽度、图片高度、每像素比特数、调色板指针、像素数据指针
//返回值:如果保存成功,返回true,否则为false
//说明: bCount参数可以是1、4、8、16、24、32,crPalette参数是一个指向调色板数组的指针,如果没有调色板,该项可以写NULL。
// bPixels是指向像素数据的指针,该项应该与bCount项相匹配。
/**********************************************************************************************************************/
#include<windows.h>
#include<stdio.h>
bool SaveBmp(const char *fileName, int bWidth, int bHeight, int bCount, RGBQUAD *crPalette, byte *bPixels)
{
//调色板字节数
int paletteSize;
switch (bCount)
{
case 1:
paletteSize = 8;
break;
case 4:
paletteSize = 64;
break;
case 8:
paletteSize = 1024;
break;
default:
paletteSize = 0;
break;
}
//需要写进文件的像素字节数
int pixelsSize;
pixelsSize = 4 * ((bCount*bWidth+31) / 32 )*bHeight;
//文件头
BITMAPFILEHEADER bmpFileHeader;
bmpFileHeader.bfType = 'MB';
bmpFileHeader.bfSize = 54+paletteSize+pixelsSize;
bmpFileHeader.bfReserved1 = 0;
bmpFileHeader.bfReserved2 = 0;
bmpFileHeader.bfOffBits =54+paletteSize ;
//信息头
BITMAPINFOHEADER bmpInfoHeader;
bmpInfoHeader.biBitCount = bCount;
bmpInfoHeader.biClrImportant = 0;
bmpInfoHeader.biClrUsed = 0;
bmpInfoHeader.biCompression = BI_RGB;
bmpInfoHeader.biHeight = bHeight;
bmpInfoHeader.biPlanes = 1;
bmpInfoHeader.biSize =40;
bmpInfoHeader.biSizeImage =pixelsSize;
bmpInfoHeader.biWidth = bWidth;
bmpInfoHeader.biXPelsPerMeter = 0;
bmpInfoHeader.biYPelsPerMeter = 0;
//分配新的像素缓冲
byte *pPixels;
if ( (bCount*bWidth)%32==0)
{
//如果行的字节数刚好是4的倍数,则直接利用原来的像素缓冲
pPixels = bPixels;
}
else
{
//否则,新创建一个缓冲区,使得每行的字节数刚好是4的倍数
pPixels = (byte*)malloc(pixelsSize);
//像素缓冲初始化为0
memset(pPixels, 0, pixelsSize);
int oldRow, newRow;
//原来的像素缓冲每行所占的字节数
oldRow = (bCount*bWidth+7)/ 8;
//新的像素缓冲每行所占的字节数
newRow = pixelsSize / bHeight;
//将旧的像素缓冲的数据复制到新的像素缓冲
for (int i = 0;i <bHeight;i++)
{
memcpy(pPixels+i*newRow, bPixels+i*oldRow, oldRow);
}
}
FILE *fp;
fp=fopen(fileName, "wb");
if (!fp)
{
return false;
}
//写入文件头
fwrite(&bmpFileHeader, 14, 1, fp);
//写入信息头
fwrite(&bmpInfoHeader, 40, 1, fp);
//写入调色板
fwrite(crPalette,paletteSize, 1, fp);
//写入像素数据
fwrite(pPixels,pixelsSize, 1, fp);
fclose(fp);
//如果像素缓冲区是动态创建的,则释放缓冲
if(pPixels!=bPixels)free(pPixels);
return true;
}

C语言代码读取BMP文件

以下代码是读取BMP文件,返回的是位图信息、调色板和像素数据。

代码语言:javascript
复制
/***************************************************************************************************************/
//函数名:LoadBmp
//功能: 载入bmp文件
//参数: 分别为文件名、位图信息头结构、调色板二重指针、像素数据二重指针
//返回值:如果读取文件成功,则返回true,否则返回false
//说明: 文件的相关信息都会被填充到bmpInfoHeader指向的结构中,crPalette、bPixels参数分别传回调色板和像素数据的指针
/***************************************************************************************************************/
#include<windows.h>
#include<stdio.h>
bool LoadBmp(const char *fileName, BITMAPINFOHEADER *bmpInfoHeader, RGBQUAD **crPalette, byte **bPixels)
{
BITMAPFILEHEADER fileHeader;
FILE *fp;
fp = fopen(fileName, "rb");
if (!fp)
{
return false;
}
//读取文件头
fread(&fileHeader, 14, 1, fp);
//读取信息头
fread(bmpInfoHeader, 40, 1, fp);
//调色板字节数
int paletteSize;
switch ((*bmpInfoHeader).biBitCount)
{
case 1:
paletteSize = 8;
break;
case 4:
paletteSize = 64;
break;
case 8:
paletteSize = 1024;
break;
default:
paletteSize = 0;
break;
}
//动态创建调色板缓冲区
*crPalette = (RGBQUAD*)malloc(paletteSize);
//读入调色板数据
fread(*crPalette, paletteSize, 1, fp);
int pixelsSize;
pixelsSize = fileHeader.bfSize - fileHeader.bfOffBits;
//动态创建像素缓冲区
*bPixels = (byte*)malloc(pixelsSize);
//读入像素数据
fread(*bPixels,pixelsSize, 1, fp);
fclose(fp);
return false;
}

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/230842.html原文链接:https://javaforall.cn

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2022年10月31日,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • BMP文件简介
  • BMP文件结构
  • C语言代码生成BMP文件
  • C语言代码读取BMP文件
相关产品与服务
文件存储
文件存储(Cloud File Storage,CFS)为您提供安全可靠、可扩展的共享文件存储服务。文件存储可与腾讯云服务器、容器服务、批量计算等服务搭配使用,为多个计算节点提供容量和性能可弹性扩展的高性能共享存储。腾讯云文件存储的管理界面简单、易使用,可实现对现有应用的无缝集成;按实际用量付费,为您节约成本,简化 IT 运维工作。
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档