javascript中的面向对象: ECMA标准定义JS中的对象:无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数。可以简单理解为JS的对象是一组无序的值,其中的属性或方法都有一个名字,根据这个名字可以访问相映射的值(值可以是基本值/对象/方法)
面向对象三个基本特征是:封装、继承、多态
封装:将对象运行所需的资源封装在程序对象中,基本上是方法和数据。对象是“公布其接口”。其他附加到这些接口上的对象不需要关心对象实现的方法即可使用这个对象。这个概念就是“不要告诉我你是怎么做的,只要做就可以了。”对象可以看作是一个自我包含的原子。对象接口包括了公共的方法和初始化数据。
继承:说到继承并不太陌生,继承可以使得子类具有父类的各种的公有属性和公有方法。而不需要再次编写相同的代码。在令子类别继承父类别的同时,可以重新定义某些属性,并重写某些方法,即覆盖父类别的原有属性和方法,使其获得与父类别不同的功能。
子类继承父类后,子类具有父类属性和方法,然而也同样具备自己所独有的属性和方法,也就是说,子类的功能要比父类多或相同,不会比父类少。
多态:按字面的意思就是“多种状态”,允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。
说白了多态就是相同的事物,一个接口,多种实现,同时在最初的程序设定时,有可能会根据程序需求的不同,而不确定哪个函数实现,通过多态不需要修改源代码,就可以实现一个接口多种解决方案。
多态的表现形式重写与重载。
优点
1、易维护
采用面向对象思想设计的结构,可读性高,由于继承的存在,即使改变需求,那么维护也只是在局部模块,所以维护起来是非常方便和较低成本的。
2、质量高
在设计时,可重用现有的,在以前的项目的领域中已被测试过的类使系统满足业务需求并具有较高的质量。
3、效率高
在软件开发时,根据设计的需要对现实世界的事物进行抽象,产生类。使用这样的方法解决问题,接近于日常生活和自然的思考方式,势必提高软件开发的效率和质量。
4、易扩展
由于继承、封装、多态的特性,自然设计出高内聚、低耦合的系统结构,使得系统更灵活、更容易扩展,而且成本较低。
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