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COLORREF结构「建议收藏」

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全栈程序员站长
发布2022-11-16 10:17:43
4810
发布2022-11-16 10:17:43
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文章被收录于专栏:全栈程序员必看

1 定义

typedef DWORD COLORREF;

即为一个32为长整数

2 初始化

COLORREF col = RGB(100,200,10);

其中用到了RGB,看看他是什么:

#define RGB(r,g,b) ((COLORREF)(((BYTE)(r)|((WORD)((BYTE)(g))<<8))|(((DWORD)(BYTE)(b))<<16)))

原来也是一个COLORREF ,不过是把参数转换了下,至于为什么要转换,可以看看我的另外一篇D3D颜色的文章。

3 取值

GetXValue(COLORREF col ),其中的X可以是R,G,B等,分别表示取得相应的颜色值,例如:

COLORREF col = RGB(100,200,10); BYTE r = GetRValue(col);

表示取得R值

看下他的定义:

#define GetRValue(rgb) (LOBYTE(rgb)) #define GetGValue(rgb) (LOBYTE(((WORD)(rgb)) >> 8)) #define GetBValue(rgb) (LOBYTE((rgb)>>16))

其中用到了LOBYTE,这个我就不讲了,大家可以去看下他的定义

4 使用

主要是用于GetPixel的返回值,如

COLORREF col; col = GetPixel(hMyDC,(i+1)%bmp.bmWidth,(i+1)/bmp.bmWidth);

5 注意事项:

初始化时颜色值必须是0~255的整数,否则会出现溢出,看下原因RGB的定义就知道了,转换为BYTE了

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原始发表:2022年10月29日,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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