老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:
在C#中对于给集合添加元素有常用的两种方法,分别是 Add
和 AddRange
。
本篇文章就来简单介绍下这两种方法的区别。
实例代码如下
List<string> addList = new List<string>();
addList.Add("xiaoY");
addList.Add("xioaxioaY");
addList.Add("小Y");
addList.Add("小小Y");
foreach (var l in addList)
{
Debug.Log("1列表测试:" + l);
}
下面是将 字典中的Keys和Values 使用AddRange添加进List的示例。
Dictionary<string, string> dic = new Dictionary<string, string>() { { "1", "张三" }, { "2", "李四" }, { "3", "王五" } };
List<string> list1 = new List<string>();
list1.AddRange(dic.Keys);//将字典的所有key添加进列表
foreach (var l in list1)
{
Debug.Log("2列表测试:" + l);
}
List<string> list2 = new List<string>();
list2.AddRange(dic.Values);//将字典的所有Value添加进列表
foreach (var l in list2)
{
Debug.Log("2列表测试:" + l);
}
下面是将 字符串数组 使用AddRange添加进List的示例
string[] array = { "小Y", "小小Y", "xiaoY" };
List<string> list3 = new List<string>();
list3.AddRange(array);
foreach (var l in list3)
{
Debug.Log("3列表测试:" + l);
}
AddRange可以将要加入的元素一次性加入,Add一次只能添加一个,
所以在对于想要一次性添加多个元素时使用AddRange可以更省事一些。