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人的眼球结构:
人的晶状体只可以识别红黄蓝三种颜色,因此在显示器上也是模拟的红黄蓝三种颜色来模拟的像素点。 皮皮虾可以识别十二种颜色,对于皮皮虾来说电视显示器设备在它的眼里看来就不太正常,因为这些都是只用了红黄蓝这三种颜色
数字图像数据是一个二维矩阵,每一个元素是一个像素的像素值
图像的存储 | |
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指标数据 | 存矩阵 |
数据大小 | 最大 |
解码速度 | 最快(拷贝) |
画质 | 最好 |
主要说明为什么可以压缩的这么小及压缩流程
感知编码:删掉人类无法感知到数据的方法,它依赖于人类的感知模型, 模型来自“心理物理学”领域 比如录制声音的时候可以将超声波和低音进行过滤,超声波是因为人耳听不到,低音过滤是因为对这种音人耳并不敏感,因此可以将表示这两种人体感知不到的信息进行删减的压缩叫做感知编码
人的眼睛也是如此,我们看不出颜色的细微变化,图像存储中的Rcbcr格式就是如此,用于表示cb和cr的数据有和没有对人类来说影响不是特别大,因此JPEG利用了这点来压缩的,不过因为有删减数据,也叫有损压缩
Rcbcr:这里的Y表示亮度(Luminance),Cb和Cr分别表示绿色和红色的“色差值”。
这个过程中会把图片拆成8X8的小块对每一个小块都做了操作,用64X64的基底进行加权重新计算后重新映射成新的8X8的块(这个新的8X8的块如果修改了之后人眼是观测不出来的,也就是cbcr空间的压缩)
因为没有影响所以可以除以很大的数,除以完成之后会得到一个新的8X8的矩阵,这个矩阵的特点是他有大量的0的元素
这个矩阵因为有大量的0就可以用host编码进行压缩 最终目的:产生大量的0的字符串
可以被无限放大,不会产生锯齿.被拉伸之后可以重新计算