前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >Flutter 绘制集录 | 第四画 - 风车

Flutter 绘制集录 | 第四画 - 风车

作者头像
张风捷特烈
发布2022-11-18 15:53:28
5050
发布2022-11-18 15:53:28
举报

0. 前言展示

最近源码看得比较多,本文来画点东西调节下心情,本绘制已收录于 FlutterUnit 的绘制集录,本文源码可参见【windmill.dart】 。绘制内容非常简单,如下所示,两个样式的小风车:通过这两个小例子,可以学到:

  1. 路径的使用
  2. 画板的旋转变换
  3. 动画曲线与 Tween 的使用

1. 风车 1 的绘制

第一个风车非常简单,由四个 半圆 组成,每个部分直接的关系是旋转 90° 。如下所示, 通过 Path#addArc 添加一个半圆形的圆弧路径。这样就完成了一个单体:

image.png
image.png
代码语言:javascript
复制
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
  canvas.translate(size.width / 2, size.height / 2);
  double d = size.width * 0.4;
  Path path = Path()
    ..addArc(
      Rect.fromCenter(center: Offset(d / 2, 0), width: d, height: d),
      0,
      pi,
    );
  Paint paint = Paint()..color = const Color(0xffFBBD19);
  canvas.drawPath(path, paint);
}

接下来只需要在此基础上,将画板旋转 90° 换个颜色再画一次这个路径即可。你可以想象一下,你在一张纸上画了如下的黄色块,然后把纸沿中心旋转 90°,只要再绘制和刚才同样的图形即可:

代码语言:javascript
复制
canvas.rotate(pi / 2);
canvas.drawPath(path, paint..color = const Color(0xff30A04C));

以此类推,画一个转 90° ,画 4 此即可。如下所示,可以通过 colors 列表通过循环遍历绘制。这样一个简单的小风车就跃然纸上了,从这里可以看出,只要更改单体的路径,即可完成不同样式的小风车。

image.png
image.png
代码语言:javascript
复制
List<Color> colors = const [
  Color(0xffE74437), Color(0xffFBBD19),
  Color(0xff3482F0), Color(0xff30A04C)
];
Paint paint = Paint();
for (Color color in colors) {
  canvas.drawPath(path, paint..color=color);
  canvas.rotate(pi / 2);
}

2. 风车 2 的绘制

风车 2 的绘制是有一定难度的,首先期望绘制是具有 矢量性 的,它会随着 画板 的大小自适应尺寸。也就是说,我们绘制时使用的尺寸都要以画布的尺寸为基准。

其次,难点在于数据信息,这方面可以通过 PhotoShop 等软件来量取尺寸,获取关键点坐标,然后进行按照比例来进行路径操作。好在这里只需要获取一个单体坐标信息,其他三个旋转遍历即可。

每个单体中由两块区域组成,分别通过路径的点操作即可。在实际开发中,如果设计给了一些比较规整的图形,需要绘制的话,也可以采用类似的方法,或者让设计帮你量好关键点的坐标,你按比例换算即可。

代码语言:javascript
复制
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
  List<Color> colors = const [
     Color(0xffE74437),  Color(0xffFBBD19),
     Color(0xff3482F0),  Color(0xff30A04C)
  ];
  canvas.translate(size.width / 2, size.height / 2);
  double d = size.width * 0.4;
  canvas.rotate(rotate.value*2*pi);
     Paint paint = Paint();
     for (Color color in colors) {
     Path path1 = Path()
     ..moveTo(0, -d * 46/203)
     ..lineTo(0, -d * 203/203)
     ..lineTo(102/203 * d, -102/203 * d)
     ..lineTo(12/203 * d, -12/203 * d)..close();
     canvas.drawPath(path1, paint..color=color);
     
     Path path2 = Path()
     ..moveTo(12/203 * d, -12/203 * d)
     ..lineTo(102/203 * d, -102/203 * d)
     ..lineTo(102/203 * d, 0 )
     ..lineTo(46/203 * d, 0 )..close();
     canvas.drawPath(path2, paint..color=color.withOpacity(0.2));
     canvas.rotate(pi / 2);
     }
}

3. 旋转动画的处理

Flutter 中的动画非常简单,首先创建 AnimationController 作为动画的 "驱动器";然后如需曲线变换,可以使用 CurveTween 控制数值运动的速度,比如这里使用 Curves.easeIn 先慢后快:

代码语言:javascript
复制
class _HomePageState extends State<HomePage> with SingleTickerProviderStateMixin {

  late final AnimationController _ctrl = AnimationController(
    vsync: this,
    duration: const Duration(seconds: 2),
  );
  late Animation<double> rotate;

  @override
  void initState() {
    rotate = CurveTween(curve: Curves.easeIn).animate(_ctrl);
    super.initState();
  }

最后将 Animation<double> 对象传入 WindmillPainter 画板中,作为画板绘制的驱动力,在绘制前根据数值对画布进行旋转即可:


4. 旋转动画的圈数

可能有人发现,这点一下就转一圈,如何转多圈呢?其实这就是一个数学问题:转一圈是 360°,想转 n 圈,本质上就是在规定时间内旋转 n*360°。 这通过 Tween 是很容易实现的:

2022年11月10日07-58-56.gif
2022年11月10日07-58-56.gif

比如这里转 3 圈,最核心的是通过 Tween 指定一个 补间 ,然后这个 rotate 在动画进行时就会从 0 运动到 3*2*pi。绘制时画板旋转 rotate.value 即可。

image.png
image.png
代码语言:javascript
复制
canvas.rotate(rotate.value);

本案例已加入 FlutterUnit 的绘制集录,可在下版本更新后体验,感谢支持 FlutterUnit


这就是一个非常简单的绘制与动画结合的小例子,希望可以对刚接触的绘制的朋友有所帮助。不仅是 Flutter 其他的框架只要有画板,只要能有动画驱动,都可以完成类似的绘制。那本文就到这了,谢谢观看 ~

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2022-11-10,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 1. 风车 1 的绘制
  • 2. 风车 2 的绘制
  • 3. 旋转动画的处理
  • 4. 旋转动画的圈数
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档