1.变量名
c++命名规则:
2.典型的整型溢出行为
C++中常用的数据类型有整形,字符型,浮点型(单精度和双精度)等等。
其中基本整形(按长度递增的顺序排列)分别是 char、short、int和long,其中每种类型都有符号版本和无符号版本,因此总共有8种类型可供选择。但是char类型常用来表示字符,而不是数字。
在C++中short、int、long它们的长度:
整型溢出行为:
输出结果:
a=32767b=32767
a=-32768b=32768
(注:a是有符号整形变量而b是无符号整形变量,一个short变量和一个unsigned short变量他们的长度都为16位,short变量的取值范围是-32768~+32767,而unsigned的取值范围是0~65535)
当是有符号时,其最大值为+32767,再+1之后就会溢出为-32768;当为无符号整数时就无影响,继续+1为32768.
3.整型字面值
整型字面值(常量)是显式的书写的常量
和C相同,C++能够以三种不同的计数方式来书写整数,基数为10,基数为8(老式UNIX版本),基数为16(硬件黑客的最爱)。
C++表示法:
C++使用前一位(两)来标识数字常量的基数。如果第一位为1-9,则基数为10,因此93是以10为基数的。
如果第一位是0,第二位为1-7,则基数是8.因此042的基数为8.它相当于十进制中的34,
如果前两位为0x或者0X,则基数为16(十六进制)。对于16进制,a-f和A-F表示了16进制位对应于10-15.0xF为15.0xA5为165(10个16加5个1)。
但是在C++中 cout 的默认输出是10进制,如果要按照8进制或者16进制输出的话可以使用cout的一些特殊特性。
前面指出过的头文件iostream提供了控制符endl,用于指示cout重起一行。同样它还提供了控制符dec,hex,oct。
dec:10进制输出,
hex:16进制输出,
oct:8进制输出。
例如下列代码所示:
运行结果如下图所示
诸如cout<<hex等代码不会在屏幕上显示任何内容,而只是修改cout显示整数的方式,因此,控制符hex实际上是一个消息,告诉cout采取何种行为。另外,由于标识符hex位于名称空间std中,而程序使用了该名称空间,因此不能将hex作为变量名,然而,如果省略编译指令using,而是用std::cout、std::endl、std::hex、std::oct,则可以将hex用作变量名(但是要注意的是:在你修改格式之前原来的格式将一直有效)
4.const限定符
如果程序在多个地方使用同一个常量,只需要修改一个符号定义就可以,常用的方法有#define和const。
他们的区别主要有:
具体的区别有:
1).编译器处理方式 define – 在预处理阶段进行替换 const – 在编译时确定其值
2).类型检查 define – 无类型,不进行类型安全检查,可能会产生意想不到的错误 const – 有数据类型,编译时会进行类型检查
3).内存空间 define – 不分配内存,给出的是立即数,有多少次使用就进行多少次替换,在内存中会有多个拷贝,消耗内存大 const – 在静态存储区中分配空间,在程序运行过程中内存中只有一个拷贝
(eg: 例如:
#define PI 3.14159 //常量宏
const doulbe Pi=3.14159; //此时并未将Pi放入ROM中
double i=Pi; //此时为Pi分配内存,以后不再分配!
double I=PI; //编译期间进行宏替换,分配内存
double j=Pi; //没有内存分配
double J=PI; //再进行宏替换,又一次分配内存!
const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而 #define定义的常量在内存中有若干个拷贝。)
4).其他 在编译时, 编译器通常不为const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。 宏替换只作替换,不做计算,不做表达式求解。
(注:宏定义的作用范围仅限于当前文件。 默认状态下,const对象只在文件内有效,当多个文件中出现了同名的const变量时,等同于在不同文件中分别定义了独立的变量。 如果想在多个文件之间共享const对象,必须在变量定义之前添加extern关键字(在声明和定义时都要加)。)