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或将迎来APP转小游戏潮,小游戏爆发第二春

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Layabox Charley
发布2022-11-23 14:15:59
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发布2022-11-23 14:15:59
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文章被收录于专栏:Layabox

自2018年微信小游戏爆发以来,众多主流平台纷纷入局小游戏市场,一度成为游戏界的蓝海领域。

然而近两年,很多小游戏研发商坦言,冬天来了。

最近,在与业内同行沟通获得的信息以及来自公开披露的信息,透过一系列的数据发现,今年开始,或许是小游戏爆发的第二春。

经过几年的发展,当下的小游戏市场(主要是微信小游戏),呈现出买量运营,与精品化和重度化的主流趋势。这也是成熟的手游APP市场运营方式,说明小游戏市场也表现出趋于成熟的特征。

从业内同行提供的数据来看,微信小游戏的重度游戏,从占比只有10%,到现在已超30%,已呈现明显的市场变化。

从DataEye-ADX提供的广告买量投放数据来看,在今年初,日均投放的小游戏数量约500款。当前(5月)日均投放的小游戏已超750款。虽然进入投放市场的小游戏数量快速增多,但与日均3000多款手游APP相比,小游戏投放市场仍有较大的发展空间。

图片来源:DataEye

另据今年4月腾讯广告发布的《2022微信小游戏增长攻略》显示,2021年IAP(内购)小游戏买量规模出现明显增长,卡牌、传奇、仙侠、女性向等品类丰富度完全不输原生APP。

在小游戏的买量成本方面,根据腾讯广告介绍,目前微信小游戏CPA整体仍处于较低的水平,IAA(应用内广告)产品预计CPA不足1/A,而中重度头部产品买量成本上大约为10/A。相较于手游APP动辄数十上百/A来说,当前价格不高。

除了腾讯广告系统之外,B站、抖音等都是主要的投放对象。

图片来源:抖音APP截图

尤其是,自抖音广告和微信小游戏打通以来,不少业内同行都表示,小游戏的各种数据都明显得到提升。

相较手游APP而言,小游戏的导流率效果也具有明显的优势。例如,在买量导流给APP手游时,下载率基本在5%,而改成小游戏之后,导流的打开转换率接近30%。

在运营数据方面,手游APP转小游戏后的表现也很抢眼。例如,某二次元角色卡牌类手游,在推出小游戏版本后,不仅注册率达到57.5%,超过平均大盘,首日付费ARPU值更是高过大盘50%。首日付费ROI达到3.5%、超过大盘近3%,7日付费ROI 达到26%、超过大盘近50%。

因此,消息灵通的手游同行们,纷纷开启了手游APP移植到小游戏的运营模式。也有新的流量平台准备加入到即点即玩的小游戏或HTML5市场中。

在市场的增速上,尽管小游戏的竞争压力也在不断增加,据微信小游戏数据显示,在2021年仍然实现了超30%的商业增长,连续三年保持可观的增速,而中国手游APP市场的销售收入增长仅为7.57%。

图片来源:中国游戏产业研究院、智研咨询整理

或许,伴随着手游精品转换小游戏的契机,数据的进一步提升,更多流量的进入,良性生态的发展,或将迎来小游戏的第二次爆发,以及手游研发商从单一APP市场运营转变为全平台推广与运营的潮流。

END

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2022-06-10,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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