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不是吧!这游戏比王者还上头……

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奔跑的小鹿
发布2022-11-24 21:16:48
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发布2022-11-24 21:16:48
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文章被收录于专栏:无原型不设计无原型不设计

 “你有玩一款小游戏很上头的经历吗?”

对我而言,除了对王者XX、吃鸡这类大型竞技类游戏上头外,一个简简单单的小游戏也会让我不愿意放下手机。

这不,最近在逛抖音时,发现好多博主都爱在直播间玩沉浸式解压小游戏。

什么羊了个羊、消消乐、汤姆猫,随便一个直播间都有两万人驻足观看。

 持续两个星期沉浸在游戏的世界里让我心情愉悦,玩遍了数十款小游戏让我天天顶着黑眼圈上班也乐此不疲。

虽然玩得够爽,但始终都是给他人流量。

基于产品经理的“职业习惯”,我始终相信,只有想不到,没有做不出的产品。

因此,我打算自己做一款小游戏,万一哪天火了,人生小目标不是能更近一步!

 说做就做,先给大家看看我制作的demo吧。

  • 游戏名称:袜子里找妹子
  • 游戏规则:每一关玩家需要在规定时间内找出不同于其他选项的文字,超时或选错即代表挑战失败
  • 游戏难度:★★★
  • 制作工具:摹客RP

看起来很简单,但你通关了吗?

《袜子里找妹子》demo界面

接下来,小摹手把手教学,教你快速制作“袜子里找妹子”游戏,新手也可以快速完成~

准备环节——掌握基础交互

相信有朋友会疑惑,为什么小摹会从交互动效入手教学?

这是因为游戏中设置了大量重复的交互动效,先学会交互,后续直接复制重复的交互页面,简单高效!

“找妹纸”游戏中,使用频率最高的两个交互效果为轮播图和页面交互,详细步骤,来喽!

轮播图

轮播图的表现形式为在一个窗口或模块循环播放多张图片,例如首页的图片切换、每一关顶部菜单倒计时和底部广告区均为“轮播图”交互样式。

给大家拆解了轮播图步骤,总共4步搞定!

step1:创建内容面板,并调整宽高为轮播图的尺寸;

step2:双击内容面板,点击左上角的“+”,创建一定数量的辅助画板。倒计时为5秒,添加5个辅助画板即可;

 step3:在辅助画板中添加“文字”组件,分别修改为“01”、“02”、“03”、“04”、“05”;

 step4:选中主画板(不可选中画板中的倒计时组件),并在右侧交互面板中,为其添加交互:

  • 目标:内容面板
  • 触发:载入时
  • 命令:切换内容
  • 内容:下一个
  • 勾选“循环切换”
  • 效果:淡入(按需设置)
  • 缓动:线性(按需设置)
  • 时长:20ms(按需设置)
  • 延时:1400ms(按需设置)

 简单4步,“倒计时”即可完成。在后续的每一关页面中,直接复制“倒计时”组件,也会将交互动效一并复制上哟~

底部的banner,只需要在辅助画板中添加对应的图片,并且按照以上方法也能快速完成。

页面交互

在游戏过程中,点击“袜”,代表闯关失败,页面回退至首页;点击“妹”,代表闯关成功,将进入下一关。

这样的页面逻辑,通过“页面交互”就能快速实现。

拖拽组件右上方的链接点到左侧项目树中的目标页面,就能完成页面跳转的交互。

至于倒计时5秒结束后,代表闯关失败,页面回退至首页,只需要为主画板添加交互即可:

触发:载入时

命令:页面跳转

目标:通关失败

延时:6400ms

 以上两个交互操作起来是不是很简单呢,建议大家先学会轮播图和页面跳转的交互后,再来搭建游戏的页面框架,配合页面克隆,更会事半功倍!

原型设计环节——搭建游戏框架

学会了以上两个交互后,接下来咱们开始搭建整体页面框架。

首先是顶部菜单:

从摹客RP的左侧工具栏中拖出“矩形”,并对矩形填充颜色;

再拖拽“文本”和“按钮”组件到指定位置;

“倒计时”的制作,按照刚刚的方法制作即可。

 其次是主页面:

拖拽出“矩形”组件,并在右侧面板中设置“矩形圆角”为5px,再双击矩形内部即可输入文字。

 再是底部banner:

底部广告区同样是“轮播图”的交互效果,大家自己尝试做一下~

最后设置关卡数:

你想设置多少关,都可以按照以上的操作步骤,搭建每一关的页面框架哟~

例如小摹在这个游戏中,共设置了9关。你能找出哪个是通关秘诀吗?

 (小Tips:在后续的关卡中,主页面中的矩形越来越多,推荐使用等距克隆(Ctrl+D)的方式快速复制粘贴,在保证间距相同的同时,还能解放双手!)

最后唠唠叨叨

大家有没有自己做出梦想中的游戏呢?

总之,用摹客RP不仅能制作游戏,还能画各种原型界面,后台类、电商类、资讯类、旅游类产品比比皆是!

各种组件图标在线调用,预知交互设置简单高效,一个小时撸一套原型根本不算事!

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2022-11-09,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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  • 准备环节——掌握基础交互
    • 轮播图
      • 页面交互
      • 原型设计环节——搭建游戏框架
      • 最后唠唠叨叨
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