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系统环境:Win10
开发工具:VS2019
语言:C#
项目:控制台应用(.NET Framework)
英雄类:(更换namespace即可)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Hero_demo
{
public class Hero
{
/// <summary>
/// 编号
/// </summary>
private string id;
/// <summary>
/// 英雄姓名
/// </summary>
private string name;
/// <summary>
/// 英雄血量
/// </summary>
private int hp;
/// <summary>
/// 英雄攻击
/// </summary>
private int ac;
/// <summary>
/// <hr/><i><b>四个参数的构造方法,用于赋值</b></i><hr/>
/// </summary>
/// <param name="id"></param>
/// <param name="name"></param>
/// <param name="hp"></param>
/// <param name="ac"></param>
public Hero(string id, string name, int hp, int ac)
{
this.id = id;
this.name = name;
this.hp = hp;
this.ac = ac;
}
/// <summary>
/// 给一个空的构造方法·不让外界使用
/// </summary>
public Hero() {
}
/*选中需要生成的变量->鼠标右键->封装字段->选择字段->确定*/
/// <summary>
/// 以下为自动生成的内容·对外提供了可访问私有对象的接口
/// </summary>
public string Id { get => id; set => id = value; }
public string Name { get => name; set => name = value; }
public int Hp { get => hp; set => hp = value; }
public int Ac { get => ac; set => ac = value; }
}
}
执行类:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Hero_demo
{
class Program
{
/// <summary>
/// 全局英雄数据
/// </summary>
public static List<Hero> lists = new List<Hero>();
//对战英雄A_oneHero
static Hero A_oneHero = null;
//对战英雄B_twoHero
static Hero B_oneHero = null;
static void Main(string[] args)
{
/**
* 移动2010勇士大乱斗
*/
Console.WriteLine("********************************");
Console.WriteLine("*******欢迎来到移动2010*********");
Console.WriteLine("***********勇士大乱斗***********");
Console.WriteLine("*****可选英雄四人·人机战斗*****");
Console.WriteLine("********************************");
//数据初始化
lists = GetDefaultList();//在类中有一个全局的lists变量
while (true)
{
//菜单
Console.WriteLine("********************************");
Console.WriteLine("******1、遍历当前英雄列表*******");
Console.WriteLine("******2、选择人物英雄对战*******");
Console.WriteLine("******3、人机移动2010勇士对战***");
Console.WriteLine("******4、退出2010勇士乱斗***");
Console.WriteLine("********************************");
string chooes = Console.ReadLine();
switch (chooes)
{
case "1":
findAllHero(); break;
case "2":
choose(); break;
case "3": PeoVSCom(); break;
case "4":
Console.WriteLine("欢迎再次光临:【移动2010·勇者大乱斗】");
return;
default: Console.WriteLine("请输入正确的选项"); break;
}
}
//初始化中A英雄拿到了lists集合的第N个值的HashCode()并且针对于这个
//HashCode()进行了战斗过程,所以,lists集合中的数据有了变化
//重新创建了一个hashCode就解决了这个问题。
}
/// <summary>
/// 人机对战
/// </summary>
private static void PeoVSCom()
{
if (A_oneHero==null) {
Console.WriteLine("请选择英雄");
return;
}
if (A_oneHero.Hp<=0||B_oneHero.Hp<=0) {
Console.WriteLine("请重新选择英雄,英雄太累了。");
return;
}
Random ra = new Random();
//两个英雄
Console.WriteLine("*************************");
Console.WriteLine("人类英雄:" + A_oneHero.Name);
Console.WriteLine("电脑英雄:" + B_oneHero.Name);
Console.WriteLine("****按回车键开始战斗****");
Console.WriteLine("*************************");
Console.ReadKey();//回车继续
//判断血量是否可以继续比赛A先攻击B
while (true)
{
int A_cut = A_oneHero.Ac / 2 + ra.Next(A_oneHero.Ac / 2);
B_oneHero.Hp -= A_cut;
string A = string.Format("{0}\t对\t {1}发起攻击,造成{2}点伤害,{3}血量剩余:\t{4}。"
, A_oneHero.Name, B_oneHero.Name, A_cut, B_oneHero.Name, B_oneHero.Hp
);
Console.WriteLine(A);
if (B_oneHero.Hp <= 0)
{
Console.WriteLine("恭喜,您成胜利了。");
return;//死亡直接return即可
}
Console.WriteLine("*********************************************");
//判断B_电脑是否阵亡
int B_cut = B_oneHero.Ac / 2 + ra.Next(B_oneHero.Ac / 2);
A_oneHero.Hp -= B_cut;
string B = string.Format("{0}\t对\t {1}发起攻击,造成{2}点伤害,{3}血量剩余:\t{4}。"
, B_oneHero.Name, A_oneHero.Name, B_cut, A_oneHero.Name, A_oneHero.Hp
);
Console.WriteLine(B);
//判断A_人脑是否阵亡
if (A_oneHero.Hp <= 0)
{
Console.WriteLine("抱歉,电脑胜利了。");
return;
}
Console.WriteLine("*********************************************");
}
}
/// <summary>
/// 选择英雄
/// </summary>
private static void choose()
{
Random ra = new Random();
//人可以通过输入英雄ID进行选择英雄
Console.WriteLine("请输入你需要选择的英雄编号:");
string id = Console.ReadLine();
//遍历集合匹配id
foreach (var item in lists)
{
if (item.Id.Equals(id))
{
Hero A1=new Hero();
A1.Id = item.Id;
A1.Name = item.Name;
A1.Hp = item.Hp;
A1.Ac = item.Ac;
A_oneHero = A1;
Console.WriteLine("您选择了:\t" + item.Name);
break;
}
}
//电脑就只能通过随机的方式进行赋值。
Hero hero = lists[ra.Next(4)];
Hero A = new Hero();
A.Id = hero.Id;
A.Name = hero.Name;
A.Hp = hero.Hp;
A.Ac = hero.Ac;
B_oneHero = A;
Console.WriteLine("电脑随机到了:\t" + B_oneHero.Name);
}
/// <summary>
/// 遍历英雄
/// </summary>
private static void findAllHero()
{
foreach (var hero in lists)
{
Console.WriteLine("*******************************");
Console.WriteLine("英雄编号:" + hero.Id);
Console.WriteLine("英雄名称:" + hero.Name);
Console.WriteLine("英雄血量:" + hero.Hp);
Console.WriteLine("英雄攻击:" + hero.Ac);
Console.WriteLine("*******************************");
}
}
/// <summary>
/// 自定义函数用于英雄赋值
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static List<Hero> GetDefaultList()
{
List<Hero> hs = new List<Hero>();
hs.Add(new Hero(Guid.NewGuid().ToString("N"), "精武英雄·陈真", 760, 110));
hs.Add(new Hero(Guid.NewGuid().ToString("N"), "天龙八部·乔峰", 900, 150));
hs.Add(new Hero(Guid.NewGuid().ToString("N"), "德玛西亚·盖伦", 860, 80));
hs.Add(new Hero(Guid.NewGuid().ToString("N"), "日出东方·东方教主", 500, 210));
return hs;
}
}
}
过程:
演示完毕。