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简易理解设计模式之:观察者模式——监听与回调

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Twcat_tree
发布2022-11-29 17:02:32
6730
发布2022-11-29 17:02:32
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文章被收录于专栏:二猫の家

介绍:

观察者模式属于行为型模式。它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。

类图:

观察者模式UML类图
观察者模式UML类图

Subject(抽象被观察者):抽象主题角色把所有观察者对象的引用保存在一个集合里,并提供可以增加和删除观察者的接口。

ConcreteSubject(具体被观察者):该角色接受具体观察者对象,并在具体主题的内部状态发生改变时,给所有观察者对象发出通知。

Observer(抽象观察者):它定义了一个更新接口,在被观察者发出通知的时候可以更新自己。

ConcreteObserver(具体观察者):实现抽象观察者定义的更新接口,当得到主题更改通知时更新自己。

用法: • 关联行为场景,当一个对象的改变需要同时改变其它对象 • 跨系统的消息交换场景,如消息队列、事件总线的处理机制

个人理解: 观察者模式应用频率非常高,常用于订阅——发布系统:如通知、广播等业务。还比较常用于GUI系统(图形用户接口),UI层与业务逻辑的解耦。总之,我们在需要使用监听和回调的需求时使用此模式。

例子: 此模式的使用实在太多了,在iOS中的KVC、KVO模式,Android中的BroadCast、View.OnClickListener相信大家已经用过无数遍了。不难发现都是存在监听或者回调的业务需求上,比如在自定义控件想获得它某个处理结果、又或者是统一通知所有界面干一些事情等等。下面就模拟一下这两种比较常用的情况。

需求一:模拟广播的通知 需求二:模拟UI控件的回调

1、实现一个广播 1.1、观察者接口

代码语言:javascript
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public interface Receiver {
    public void update(String message);
}

抽象的实现可以使抽象类或者是接口。所以我们在观察者接口中定义更新方法,在被观察者发出通知时可以通知自己。

1.2、被观察者接口

代码语言:javascript
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public interface Manager {
    public void registerObserver(Receiver o);
    public void removeObserver(Receiver o);
    public void notifyObserver(String message);
}

很简单,在被观察者接口中定义操控观察者的方法。

1.3、广播接受者类(具体观察者)

代码语言:javascript
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public class BroadCastReceiver implements Receiver {

    private String message;
    private String name;

    public BroadCastReceiver(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void update(String message) {
        this.message = message;
        System.out.println(name + message);
    }

}

实现了更新接口,接受了广播信息。

1.4、广播管理者(具体被观察者)

代码语言:javascript
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public class BroadCastManager implements Manager {

    private List<Receiver> mReceivers = new ArrayList<>();

    @Override
    public void registerObserver(Receiver o) {
        mReceivers.add(o);
    }

    @Override
    public void removeObserver(Receiver o) {
        mReceivers.remove(o);
    }

    @Override
    public void notifyObserver(String message) {
        for (Receiver receiver : mReceivers) {
            receiver.update(message);
        }
    }
}

在这个类中,负责增加和删除广播,向广播发送具体消息。

1.5、使用方法

代码语言:javascript
复制
public static void main(String[] args) {
        //观察者
        BroadCastReceiver r1 = new BroadCastReceiver("广播一:");
        BroadCastReceiver r2 = new BroadCastReceiver("广播二:");


        //被观察者
        BroadCastManager mManager = new BroadCastManager();
        mManager.registerObserver(r1);
        mManager.registerObserver(r2);
        mManager.notifyObserver("这是一条广播信息");
        mManager.removeObserver(r1);
        mManager.notifyObserver("测试测试");

    }
代码语言:javascript
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广播一:这是一条广播信息
广播二:这是一条广播信息
广播二:测试测试

这个例子基本上就完成了,实现了一对多的情况,让两个广播同时监听广播事件。事件监听的代码结构是一种典型的观察者模式结构,下面我们再看一下代码结构上有一点点不一样的回调函数。

2、模拟UI控件回调 2.1、实现一个View类

代码语言:javascript
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public class View {

    public interface onClickListener {
        void onClick(View view);
    }

    private onClickListener mListener;

    public void setOnClickListener(onClickListener listener) {
        mListener = listener;
    }

    public void performClick() {
        if (mListener != null) {
            mListener.onClick(this);
        }
    }

}

可能有朋友有疑问:不是说好两个抽象类,两个具体实现类吗,怎么现在都变成一个了?不急,继续往下看。

2.2、实现

public static void main(String[] args) { View view = new View(); view.setOnClickListener(new View.onClickListener() { @Override public void onClick(View view) { System.out.println(“回调方法”); } }); view.performClick(); }

看起来很简化也很熟悉,我们分析一下四个角色:

被观察者:View类(抽象被观察者+具体被观察者)。在setOnClickListener(onClickListener listener)中加入一个观察者对象。 抽象观察者:onClickListener接口,定义回调方法。 具体观察者:new出来的View.onClickListener()对象。

在测试类中,我们模拟控件被执行时调用view.performClick()方法,就会通过回调注册的OnClickListener观察者的onClick方法会来通知观察者,所以回调就是一种观察者模式的具体的实现方式。

总结 观察者模式的具体体现就是回调和监听,另外比较著名的RxJava也是使用此模式,大家也可以看看。

感谢您的阅读~

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