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本文章主要讲解点:
结论:
结构体,是将不同类型的数据存放在一起,作为一个整体进行处理,其最主要的作用就是封装(可以再次利用)(作用不是简便)
结构,也叫结构体,是一些值的集合,这些值称为成员变量 结构的每个成员可以是不同类型的变量
结构体和其他类型基础数据类型一样,例如int类型,char类型 只不过结构体可以做成你想要的数据类型
实际项目中常使用结构体来封装一些属性来组成新的类型
//示例
struct tag//首先使用关键字struct,表示接下来是一个结构体
//后面是一个可选的标志,用来引用该结构体的快速标记
{
member-list;//成员列表
}variable-list;//创建变量列表
//描述学生信息
typedef struct Stu//结构体名称
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}Stu;//分号不能丢 //声明类型的同时定义变量Stu
如果放在任何函数的外面,那么可选标记可以在本文件中,该声明的后面的所有函数都可以使用 如果声明在某个函数的内部,则它的标记只能在内部使用,并且在其声明之后
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
结构体变量访问成员结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的 点操作符接受两个操作数
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
struct Stu s;//创建变量s
s 有成员 name 和 age
struct S s;
strcpy(s.name, "zhangsan");//使用.访问name成员
s.age = 20;//使用.访问age成员
当得到的是指向一个结构体的指针 则需先对指针解引用再用(.)操作符 或者'指针->成员'(指针指向对象,生动形象)
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
void print(struct Stu* ps)
{
printf("name = %s age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
//使用结构体指针访问指向对象的成员
printf("name = %s age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
struct Stu s = {"zhangsan", 20};
print(&s);//结构体地址传参
return 0;
}
对于传参有传值和传址之分
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
其实效果都一样,两者都可以选择
but
推荐结构体传址
函数传参的时候,参数是需要压栈的,压栈会占用空间 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大的话 那么参数压栈的的系统开销比较大,会导致性能下降