本章为C++类和对象的最后一章,将类和对象的知识进一步学习和掌握
在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称作为类对象成员的初始化构造函数体中的语句只能将其称作为赋初值,而不能称作初始化。因初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值(不符合初始化的基本原则)。
函数体赋值相当于是在对象成员变量创建之后再给成员变量赋值
初始化较函数体赋值是更正规的初始化成员变量,当对象创建时,便是成员变量定义的时候,有些成员变量必须在定义的时候进行初始化,而这就是初始化列表的价值
以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)//定义时初始化
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
//这里相当于是声明
int _year;
int _month;
int _day;
};
注:我们都知道创建引用变量和const变量是必须初始化的,对于类来说,其引用变量和const变量成员必须在初始化列表进行初始化
class A
{
public:
A(int a,int b)//是构造函数,但不是默认构造函数,不会在没有参数的时候进行调用
:_a(a)
,_b(b)
{}
private:
int _a;
int _b;
};
class B
{
public:
B(int a, int ref)
:_aobj(a,ref)
, _ref(ref)
, _n(10)
{}
private:
A _aobj; // 没有默认构造函数
int& _ref; // 引用
const int _n; // const
};
class Time
{
public:
Time(int hour = 0)
:_hour(hour)
{
cout << "Time()" << endl;
}
private:
int _hour;
};
class Date
{
public:
Date(int day)
{}
private:
int _day;
Time _t;
};
int main()
{
Date d(1);
}
注:可以使用调试,一步步走一遍代码,能够看到构造函数是先走完初始化列表,再走函数体赋值
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
, _a2(_a1)
{}
void Print() {
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}
private:
int _a2;
int _a1;
};
int main()
{
A aa(1);
aa.Print();
}
成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,所以先初始化 _a2,而此时用 _a1还没初始化为随机值,再初始化 _a1
初始化列表是创建对象成员变量的时候给成员变量赋值,也就是初始化成员变量
构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用,而对于使用explicit修饰的构造函数,则禁止了这样的转换构造对象
class Date
{
public:
Date(int year)
:_year(year)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
void TestDate()
{
Date d1(2018);
// 用一个整形变量给日期类型对象赋值
// 实际编译器背后会用2019构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
d1 = 2019;
}
注:当构造函数加上explicit修饰后将无法进行这样的类型转化操作
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态的成员变量一定要在类外进行初始化(规定)
实现一个类,计算中程序中创建出了多少个类对象
class A
{
public:
A()
{
++_count;
}
A(const A& t)
{
++_count;
}
static int GetACount()
{
return _count;
}
private:
static int _count;
};
int A::_count = 0;
void TestA()
{
cout << A::GetACount() << endl;
A a1, a2;
A a3(a1);
cout << A::GetACount() << endl;
}
int main()
{
TestA();
return 0;
}
不能,对于静态成员函数并不是某个对象的具体实例,也就没有this指针,无法调用非静态成员函数
可以,静态成员函数为所有类对象所共享
C++11支持非静态成员变量在声明时进行初始化赋值,但是要注意这里不是初始化,这里是给声明的成员变量缺省值
class B
{
public:
B(int b = 0)
:_b(b)
{}
int _b;
};
class A
{
public:
void Print()
{
cout << a << endl;
cout << b._b << endl;
cout << p << endl;
cout << n << endl;
}
private:
// 非静态成员变量,可以在成员声明时给缺省值
int a = 10;
B b = 20;
int* p = (int*)malloc(4);
static int n;
};
int A::n = 10;
int main()
{
A a;
a.Print();
return 0;
}
注意:
对于既有成员缺省值,又有默认构造函数(初始化列表和函数体赋值)时,对象创建时会先走初始化列表,再走函数体赋值,最后走成员缺省值
友元分为:友元函数和友元类
友元提供了一种突破类域封装的方式,有时提供了便利(非成员函数能够访问类私有成员)。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
当重载输出函数时,如果将函数设为类成员变量,我们发现cout\cin的输出\输入流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout\cin需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以我们要operator<<重载成全局函数。但是这样的话,又会导致类外没办法访问成员,那么这里就需要友元来解决
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
ostream& operator<<(ostream& _cout)
{
_cout <<_year << "-" <<_month << "-" <<_day;
return _cout;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
注:友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字
class Date
{
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
Date(int year=0, int month=1, int day=1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
_cin >> d._year;
_cin >> d._month;
_cin >> d._day;
return _cin;
}
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
class Date; // 前置声明
class Time
{
friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
Time(int hour=0, int minute=0, int second=0)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元
如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类,而另一个类为外部类
此时这个内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限
内部类就是外部类的友元类
友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员,但是外部类不是内部类的友元
class A
{
private:
static int k;
int h;
public:
class B
{
public:
void foo(const A& a)
{
cout << k << endl;//无需对象访问静态成员
cout << a.h << endl;//通过对象参数访问成员变量
}
};
};
int A::k = 1;
C++是基于面向对象的程序,面向对象有三大特性即:封装、继承、多态 C++通过类,将一个对象的属性与行为结合在一起,使其更符合人们对于一件事物的认知,将属于该对象的所有东西打包在一起;通过访问限定符选择性的将其部分功能开放出来与其他对象进行交互,而对于对象内部的一些实现细节,外部用户不需要知道,知道了有些情况下也没用,反而增加了使用或者维护的难度,让整个事情复杂化
示例:乘火车出行
对于火车站系统: 售票系统:负责售票----用户凭票进入,对号入座 工作人员:售票、咨询、安检、保全、卫生等 火车:带用户到目的地
火车站中所有工作人员配合起来,才能让大家坐车有条不紊的进行,不需要知道火车的构造,票务系统是如何操作的,只要能正常方便的应用即可。 想想下,如果是没有任何管理的开放性站台呢?火车站没有围墙,站内火车管理调度也是随意,乘车也没有规矩,比如:
面向对象其实是在模拟抽象映射现实世界