原文:Exercise 30: Finite State Machines 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 自豪地采用谷歌翻译
每当你阅读一本关于解析的书,都有一个可怕的章节,关于有限状态机(FSM)。他们对“边”和“节点”进行了详细的分析,每个可能的“自动机”的组合被转换成其他自动机,坦率地说,它有点多了。FSM 有一个更简单的解释,使得它们实用并且可理解,而不会违背相同主题的纯理论版本。当然你不会向 ACM 提交论文,因为你不知道 FSM 背后的所有数学知识,但如果你只想在应用程序中使用它们,那么它们就足够简单了。
FSM 是组织事件一种方式,事件发生在一系列状态上。定义事件的另一种方法是“输入触发器”,类似于if
语句中的布尔表达式,但通常不太复杂。事件可以是按钮点击,从流中接收字符,更改日期或时间,以及几乎任何用于声明事件的东西。状态就是你的 FSM 停止的任何“位置”,同时它等待更多的事件,并且你定义的每个状态都允许事件(输入)。事件往往是暂时的,而状态通常是固定的,而且二者都是可以存储的数据。最后,你可以将代码附加到事件或状态,甚至决定在进入状态时,状态中或退出状态时是否应运行代码。
FSM 只是一种方法,在执行中不同位置发生不同事件时,使用白名单列出可能运行的代码。在 FSM 中,当你收到意外事件时,你会发生故障,因为你必须明确说明每个状态允许哪些事件(或条件)。if
语句也可以处理可能的分支,但它是一个可能性的黑名单。如果你忘记了else
子句,那么你的if-elif
条件没有覆盖的任何东西都会退回默认。
让我们将其拆解:
FSM 的力量是能够明确地说明每个事件,事件只是正在接收的数据。这使得它们非常容易进行调试,测试和正确实现,因为你确切地知道每个状态的可能性,以及在每个状态中,对于每个事件可能发生的情况。在本练习中,你将要研究 FSM 库和使用它的 FSM 实现,来了解它们如何工作。
我创建了一个 FSM 模块,处理一些简单的事件来处理 Web 服务器的连接。这是一个虚构的 FSM,为你提供一个在 Python 中快速编写 FSM 的例子。它只是处理连接的基本框架,连接从套接字读取和写入,并且它缺少一些重要的东西,但这只是供你使用的一个很小的例子。
def START():
return LISTENING
def LISTENING(event):
if event == "connect":
return CONNECTED
elif event == "error":
return LISTENING
else:
return ERROR
def CONNECTED(event):
if event == "accept":
return ACCEPTED
elif event == "close":
return CLOSED
else:
return ERROR
def ACCEPTED(event):
if event == "close":
return CLOSED
elif event == "read":
return READING(event)
elif event == "write":
return WRITING(event)
else:
return ERROR
def READING(event):
if event == "read":
return READING
elif event == "write":
return WRITING(event)
elif event == "close":
return CLOSED
else:
return ERROR
def WRITING(event):
if event == "read":
return READING(event)
elif event == "write":
return WRITING
elif event == "close":
return CLOSED
else:
return ERROR
def CLOSED(event):
return LISTENING(event)
def ERROR(event):
return ERROR
也有一个小测试,向你展示如何运行这个 FSM:
import fsm
def test_basic_connection():
state = fsm.START()
script = ["connect", "accept", "read", "read", "write", "close", "connect"]
for event in script:
print(event, ">>>", state)
state = state(event)
你在本练习中的挑战是,将此示例模块变成一个更强大和通用的 FSM Python 类。你应该使用它作为一系列线索,来了解如何处理进入的事件,状态如何作为 Python 函数,以及如何进行隐式的转换。看看我有时候为下一个状态返回函数,但其他时候我会返回一个状态函数的调用?试着弄清楚为什么我会这样做,因为它在 FSM 中非常重要。
为了完成这个挑战,你需要学习 Python inspect
模块,看看你可以用 Python 对象和类来做什么。有一些特殊的变量,如__dict__
以及inspect
中的函数,可帮助你窥探类或对象并查找函数。
你也可以决定要反转此设计。你可以将事件作为子类中的函数,并在事件函数内检查当前的self.state
,来确定接下来要执行的操作。这完全都取决于你正在处理什么,你是否拥有更多的事件还是状态,当时什么有意义。
最后,你可以使用一个设计,其中有一个FSMRunner
类,它只知道如何运行这样设计的模块。这比一个知道如何运行自身实例的单一类有一些优点,但也有一些问题。例如,FSMRunner
如何跟踪当前状态?它放在模块中还是在FSMRunner
的实例中?
你应该仔细研究 FSM 背后的数学。我这里的小例子不是完全形式化的概念版本,以便你能理解它。