前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >创造型模式——工厂模式

创造型模式——工厂模式

作者头像
栗筝i
发布2022-12-01 21:21:53
2890
发布2022-12-01 21:21:53
举报
文章被收录于专栏:迁移内容迁移内容

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

一、介绍

概述:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

适用场景:

  1. 类不知道自己要创建哪一个对象
  2. 类用它的子类来指定创建哪个对象
  3. 客户需要清楚创建了哪一个对象

**实现方式:**返回的也是一个抽象的产品,让其子类实现工厂接口;

优点:

  1. 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
  2. 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
  3. 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:

​ 每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。

使用场景范例:

  1. 日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。
  2. 数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。
  3. 设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,“POP 3”、“IMap”、“HTTP”,可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

PS:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

二、范例

我们将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类。下一步是定义工厂类 ShapeFactoryFactoryPatternDemo 类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。

工厂模式的 UML 图
工厂模式的 UML 图
步骤 1

创建一个接口:

Shape.java
代码语言:javascript
复制
public interface Shape {
  void draw();
}

步骤 2

创建实现接口的实体类。

Rectangle.java
代码语言:javascript
复制
public class Rectangle implements Shape {

  @Override
  public void draw() {
    System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
  }
}
Square.java
代码语言:javascript
复制
public class Square implements Shape {

  @Override
  public void draw() {
    System.out.println("Inside Square::draw() method.");
  }
}
Circle.java
代码语言:javascript
复制
public class Circle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}

步骤 3

创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。

ShapeFactory.java
代码语言:javascript
复制
public class ShapeFactory { //使用 getShape 方法获取形状类型的对象

  public Shape getShape(String shapeType) {
    if (shapeType == null) {
      return null;
    }
    if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {
      return new Circle();
    } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) {
      return new Rectangle();
    } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")) {
      return new Square();
    }
    return null;
  }

步骤 4

使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

FactoryPatternDemo.java
代码语言:javascript
复制
public class FactoryPatternDemo {

  public static void main(String[] args) {
    ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory(); //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
    Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE"); //调用 Circle 的 draw 方法
    shape1.draw(); //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
    Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE"); //调用 Rectangle 的 draw 方法
    shape2.draw(); //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
    Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE"); //调用 Square 的 draw 方法
    shape3.draw();
  }
}

步骤 5

执行程序,输出结果:

Inside Circle::draw() method. Inside Rectangle::draw() method. Inside Square::draw() method.

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2021-01-20,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 一、介绍
  • 二、范例
    • 步骤 1
      • Shape.java
        • 步骤 2
          • Rectangle.java
          • Square.java
          • Circle.java
        • 步骤 3
          • ShapeFactory.java
        • 步骤 4
          • FactoryPatternDemo.java
        • 步骤 5
        相关产品与服务
        数据库
        云数据库为企业提供了完善的关系型数据库、非关系型数据库、分析型数据库和数据库生态工具。您可以通过产品选择和组合搭建,轻松实现高可靠、高可用性、高性能等数据库需求。云数据库服务也可大幅减少您的运维工作量,更专注于业务发展,让企业一站式享受数据上云及分布式架构的技术红利!
        领券
        问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档