前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >创造型模式——抽象工厂模式

创造型模式——抽象工厂模式

作者头像
栗筝i
发布2022-12-01 21:22:23
1710
发布2022-12-01 21:22:23
举报
文章被收录于专栏:迁移内容迁移内容

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

一、介绍

概述:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类

适用场景:

  1. 客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被创建、实现等细节
  2. 强调一系列相关的产品对象(属于同一产品族)一起使用创建对象需要大量的重复代码
  3. 提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使得客户端不依赖于具体的实现

**实现方式:**在一个产品族里面,定义多个产品

**优点:**当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

**缺点:**产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。

使用场景范例:

  1. QQ 换皮肤,一整套一起换。
  2. 生成不同操作系统的程序。

PS:产品族难扩展,产品等级易扩展。

二、范例

我们将创建 ShapeColor 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactoryColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducerAbstractFactoryPatternDemo 类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 ShapeCIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 ColorRED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。

抽象工厂模式的 UML 图
抽象工厂模式的 UML 图

步骤 1

为形状创建一个接口。

Shape.java
代码语言:javascript
复制
public interface Shape {
  void draw();
}

步骤 2

创建实现接口的实体类。

Rectangle.java
代码语言:javascript
复制
public class Rectangle implements Shape {

  @Override
  public void draw() {
    System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
  }
}
Square.java
代码语言:javascript
复制
 public class Square implements Shape {

  @Override
  public void draw() {
    System.out.println("Inside Square::draw() method.");
  }
}
Circle.java
代码语言:javascript
复制
public class Circle implements Shape {

  @Override
  public void draw() {
    System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
  }
}

步骤 3

为颜色创建一个接口。

Color.java
代码语言:javascript
复制
public interface Color {
  void fill();
}

步骤 4

创建实现接口的实体类。

Red.java
代码语言:javascript
复制
public class Red implements Color {

  @Override
  public void fill() {
    System.out.println("Inside Red::fill() method.");
  }
}
Green.java
代码语言:javascript
复制
public class Green implements Color {

  @Override
  public void fill() {
    System.out.println("Inside Green::fill() method.");
  }
}
Blue.java
代码语言:javascript
复制
public class Blue implements Color {

  @Override
  public void fill() {
    System.out.println("Inside Blue::fill() method.");
  }
}

步骤 5

为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。

AbstractFactory.java
代码语言:javascript
复制
public abstract class AbstractFactory {

  public abstract Color getColor(String color);

  public abstract Shape getShape(String shape);
}

步骤 6

创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。

ShapeFactory.java
代码语言:javascript
复制
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {

  @Override
  public Shape getShape(String shapeType) {
    if (shapeType == null) {
      return null;
    }
    if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {
      return new Circle();
    } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) {
      return new Rectangle();
    } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")) {
      return new Square();
    }
    return null;
  }

  @Override
  public Color getColor(String color) {
    return null;
  }
}
ColorFactory.java
代码语言:javascript
复制
public class ColorFactory extends AbstractFactory {

  @Override
  public Shape getShape(String shapeType) {
    return null;
  }

  @Override
  public Color getColor(String color) {
    if (color == null) {
      return null;
    }
    if (color.equalsIgnoreCase("RED")) {
      return new Red();
    } else if (color.equalsIgnoreCase("GREEN")) {
      return new Green();
    } else if (color.equalsIgnoreCase("BLUE")) {
      return new Blue();
    }
    return null;
  }
}

步骤 7

创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。

FactoryProducer.java
代码语言:javascript
复制
public class FactoryProducer {

  public static AbstractFactory getFactory(String choice) {
    if (choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")) {
      return new ShapeFactory();
    } else if (choice.equalsIgnoreCase("COLOR")) {
      return new ColorFactory();
    }
    return null;
  }
}

步骤 8

使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

AbstractFactoryPatternDemo.java
代码语言:javascript
复制
public class AbstractFactoryPatternDemo {

  public static void main(String[] args) { //获取形状工厂
    AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE"); //获取形状为 Circle 的对象
    Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE"); //调用 Circle 的 draw 方法
    shape1.draw(); //获取形状为 Rectangle 的对象
    Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE"); //调用 Rectangle 的 draw 方法
    shape2.draw(); //获取形状为 Square 的对象
    Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE"); //调用 Square 的 draw 方法
    shape3.draw(); //获取颜色工厂
    AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR"); //获取颜色为 Red 的对象
    Color color1 = colorFactory.getColor("RED"); //调用 Red 的 fill 方法
    color1.fill(); //获取颜色为 Green 的对象
    Color color2 = colorFactory.getColor("Green"); //调用 Green 的 fill 方法
    color2.fill(); //获取颜色为 Blue 的对象
    Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE"); //调用 Blue 的 fill 方法
    color3.fill();
  }
}

步骤 9

执行程序,输出结果:

Inside Circle::draw() method. Inside Rectangle::draw() method. Inside Square::draw() method. Inside Red::fill() method. Inside Green::fill() method. Inside Blue::fill() method.

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2021-01-21,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 一、介绍
  • 二、范例
    • 步骤 1
      • Shape.java
    • 步骤 2
      • Rectangle.java
      • Square.java
      • Circle.java
    • 步骤 3
      • Color.java
    • 步骤 4
      • Red.java
      • Green.java
      • Blue.java
    • 步骤 5
      • AbstractFactory.java
    • 步骤 6
      • ShapeFactory.java
      • ColorFactory.java
    • 步骤 7
      • FactoryProducer.java
    • 步骤 8
      • AbstractFactoryPatternDemo.java
    • 步骤 9
    领券
    问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档